[閒聊] 以前線上遊戲的抓馬是不是溝通不良善
大家都知道,MMORPG最重要的就是人與人的互動
難免有摩擦產生各種抓馬,最近看到新的複製文收錄檔案庫突然想到以前的情境
某某公會就某某副本出團事件之處置說明如下:
一、某某團長管理方式雖非團員離開的直接原因,但仍須為此負帶團的行政責任,即
日起調離團長一職,並降調為非管理職。
二、某某團長的管理方式及情緒控管確有不當,以至於造成其他團員被施予出團霸凌的感
受,也導致職業長不敢反映意見,下情無法上達,這部分將依公會規定議處。
三、公會會長表達,身為會長無法確保會員安全,且疏於指揮之責,嚴重影響公會聲譽
,自請最嚴厲處分。
四、拓荒團員的離開,主要是因為單獨應對王的點名機制及滅團壓力太大,又缺乏足夠
UI協助,公會將放棄索取離團裝備賠償金,並為他向幹部會議爭取認定為非自願退團。
同時,責令公會所有難度等級團隊均暫時停止,重新評估研議其合理性,並同步檢討
相關拓荒人力配置。
另外,直接督導拓荒團隊的職業長、小隊隊長,沒有及時檢討拓荒戰術分配合理性與目標
,也沒有幫助釐清滅團點與時間軸,更沒有發現團員電腦LAG,也要負擔連帶責任,一併送考
幹部會議議處。
五、針對拓荒團員可能產生創傷壓力症候群,立即啟動專案心理諮商服務計畫,並請隔
壁公會提供攻略協助。同時,也要求招生幹部需提供團員,可透過線上即時諮詢攻略
服務,以紓解及調適身心,並撫平悲傷。
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拓荒出抓馬、分裝出抓馬、農團也抓馬、誰跟誰組隊也能抓馬、放在第幾隊也抓馬
就算經典版開再多次也沒以前的體驗了吧
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