Re: [閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「

看板C_Chat (希洽)作者 (人在學店)時間4小時前 (2024/11/21 16:03), 編輯推噓18(18015)
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從育碧屢戰屢敗 到闇龍死成狗 會發現這些遊戲都往一種既定的方向發展 「保守」 看起來很矛盾吧?明明是進步的思想,卻發展成保守? 這邊的保守,指的是沒有冒險的激進,相對而言的保守 例如,假設gta系列出lgbt,你會覺得gta保守嗎?不會,因為你能幹掉gta裏面幾乎所有npc 但闇龍裡面的非二元性別,你沒有辦法選擇去不接受甚至說是抵制,因為製作團隊覺得非二 元性別在鄙視鏈最上方 所以誰得罪了非二元就得付出代價,而非二元本身可以在那邊任性 而為了把所有情節都給lgbt讓路,你就很難看見具冒犯性的設計 例如你沒辦法說:誰他媽是死人妖,以此拒絕成為非二元性別,你只能說:這故事很棒但那 不是我 所以才出現了一種評論,說闇龍就像是hr在旁邊盯著你一樣,沒有人敢冒犯 不然,你想想,反派罵個:死人妖,隊友都快死了你還在摸自己的東西妄想自己的性別? 很合理吧?但不能罵 讓人覺得整個遊戲都被一個尊重包容友善的大手包裹住一樣 遊戲內尚且如此,遊戲以外就更慘了 因為政確,你具備冒犯性就會被趕走,吸納進來的人才比起設計遊戲,更會設計自己的性別 慢慢的,整個團隊的技術力被無限拉低,因為有才能的人都因為冒犯而被趕走了,其原因可 能就是在溝通時講錯了性別代詞 技術力低到一個程度之後,就沒辦法隨心所欲的完成突破性的想法了,而且你也不能保證這 種想法提出後不會冒犯到 於是最終變成只能做出爛大街的玩法,因為這玩法設計的難度最簡單,最有跡可循,最保守 他們能做到的就是最基礎的,添加多一點性別,故事上不惜破壞世界觀也要強塞教育 像是星鳴特攻,他們遊戲做不出什麼突破,但性別代詞塞的可開心了 還有怒海戰記,大家都覺得,為什麼黑旗能做成這樣,而參考黑旗的怒海變成那樣 本質的區別就是,黑旗是刺客的突破,是激進的,那時候的育碧具有突破的勇氣,所以大破 大立 怒海戰記則是保守的,不敢突破的,怕冒犯的,所以連海盜上船玩法都沒做,給你動畫看看 就好,怕做海盜冒犯,所以大家只能當海盜船 這種情況下,遊戲越做越坐牢也很正常吧 因為新東西沒能力塞,舊東西還要洗一次去除冒犯成分 空洞的部分還得塞入那些教育思想 糞爆 ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.9.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732176193.A.714.html

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怒海戰記問題。比不上 2013 原本那款
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11/21 16:06, 4小時前 , 2F
確實
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確實
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有阿有冒犯阿 而且還得去旁邊做一個基自罰
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這就是活俠傳跟這些東西最大不同,活俠主角很醜,但是在
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遊戲裡面會因為長相反覆被攻擊
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而不是所有人不敢冒犯他
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他如果做非二元,但是非二元在遊戲裡面被其他人各種排斥
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打壓各種罵,那可能就不會有那麼臭的教育味了
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冒犯玩家倒是最認真的部分
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雀食
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明明前作法師、精靈和矮人都有很明確的歧視和壓迫衝突
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新作突然包容令人問號
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怒海戰記完全不知發生什麼事才會變這樣
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最好笑是這套企業DEI連真正LGBT也不買單
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有個Les記者就靠北說最好我們講話都這麼溫文儒雅
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完全搞不懂這些大企業掛在嘴上的現代客群是誰
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怒海戰記是Ubi讓我最傻眼的操作了
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你肯定?要是GTA6忽然改成不准殺害遊戲中非二次元性別
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11/21 16:26, 4小時前 , 20F
的NPC呢?
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11/21 16:29, 3小時前 , 21F
那就會變成一個糞作....
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11/21 16:31, 3小時前 , 22F
非二元啦 點點點
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11/21 16:32, 3小時前 , 23F

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你說的這些他們自己早就預言過了
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11/21 16:37, 3小時前 , 25F
現在歐美硬要搞假掰文化啊
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11/21 16:40, 3小時前 , 26F
確實
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11/21 16:43, 3小時前 , 27F
確實
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11/21 16:46, 3小時前 , 28F
有道理
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確實 他們心中的現代玩家每個都跟玻璃做的一樣 性別又多
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元 殊不知玩家最想要的就是戰你娘親
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確實,像海虎一堆基佬元素,但不會有人說這是lgbt要素
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11/21 17:11, 3小時前 , 32F
海虎加了基佬,對lgbt的冒犯還比不加的作品大多了
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11/21 17:59, 2小時前 , 33F
說得好
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文章代碼(AID): #1dFkb1SK (C_Chat)
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