[閒聊] 亞洲人喜好 索尼克未知邊境>世代重啟?

看板C_Chat (希洽)作者 (hunman360)時間8小時前 (2024/11/22 19:21), 8小時前編輯推噓2(209)
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雖然對不熟的人來說大概兩款在台灣都是賣不好 不過我就想針對我看到的一些部分來講而已 兩年前的索尼克未知邊境,IGN評7分,標榜系列新玩法突破 主打開放區域(不是開放世界,是沙盒世界) 但還是有傳統的關卡給你玩 遊戲不算是完美但有不錯的新意 剛出的時候日本廣告打超大,日本玩家也意外的很捧場 媒體記錄說上次日本有這種熱度是2001的音速小子大冒險2 SEGA還很臭屁的拍了一個日本大熱門的自爽影片(剛剛要去找發現自砍了) 台灣這邊也是很多實況主都有玩,不是接到工商而已 自主去玩的有GODJJ、六師傅,其他還有很多我沒特別去記 這款還撞戰神,不少實況主願意來玩我比較震驚 當時的風向順到許多未知邊境的新玩家特地來戰老玩家,應該算好事? https://youtu.be/0VVElbp0hqk
今年的索尼克x夏特世代重啟,IGN評9分,移植優化兼新章節 雖然有一半是舊的內容,但夏特章節的品質好到震驚 新章節本身就是一個超優化的未知邊境 完美的長關卡,設計更好的開放區域,還跟年底風電影熱潮 日本跟美國那種很刁鑽的YT頻道都拍片說好玩,這怎麼想都要飛天了吧 結果全球首日破百萬的同時,日本首週只賣7021套 還虧SEGA這次廣告打得比未知邊境還大,一堆活動都開跑了 台灣這邊也是,任何有名的實況主跟KOL 不算有接工商的,到目前只有Shinn有玩跟拍片講心得 也許有其他實況主跟KOL有玩,但我沒找到過 https://youtu.be/3uwfMK6XVjI
乘著遊戲一起推的活動也是冷冷的,好像有什麼障壁推不出去一樣 應該沒多少人知道現在板橋府中有間合作咖啡廳吧,活動延長到本月30日 https://images.plurk.com/2JsyNssmqgKIB1f6TxGviw.png
https://www.youtube.com/shorts/b5K0DsXQDBM 然後官方好像是知道亞洲人比較喜歡開放空間的玩法 發售都過一個月了才出一個白色空間的新聞稿 這篇介紹在巴哈也有 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276946 總之亞洲好像有明顯的銷量危機,遊戲好又跟風,卻賣的差 現在官方在用各種方法補救,PS5版本現在還特價七折 難得的好作品,太苦了 https://www.youtube.com/watch?v=bvIE3Jr6h1A
照之前慣例,新作我會寫一個超長篇心得 這篇發在巴哈,有投GNN但我感覺不會上 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6042845 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.41.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732274486.A.F82.html ※ 編輯: hunman360 (1.168.41.238 臺灣), 11/22/2024 19:22:48 ※ hunman360:轉錄至看板 PlayStation 11/22 19:47

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索尼克在亞洲就不紅 在日本尤其涼 未知邊境我覺得是有
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搭到開放世界熱潮
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在未知邊境之前玩音速小子已經是十幾二十年前的事了,
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純粹以自己的意見來看。「開放世界」才是關鍵,未知邊
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境主打開放世界吸睛,遊戲內也確實是以開放世界為主,
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廣闊的世界跟自由度,酷炫的怪物跟玩法(至少我覺得在
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空中追逐怪物一直不斷延伸之類的非常有趣),再來才是
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穿插普通的挑戰關卡,讓人去體驗前幾代的玩法,也補足
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了這十幾年來的空白。那這次夏特,劇情演出跟關卡做得
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很好,但開放世界的部分並不是那麼的開闊,就是回到老
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路去的感覺,讓人玩起來不是那麼的輕鬆暢快。
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文章代碼(AID): #1dG6as-2 (C_Chat)
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