[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩

看板C_Chat (希洽)作者 (寧寧我老婆)時間8小時前 (2024/11/22 20:54), 編輯推噓32(32024)
留言56則, 30人參與, 5小時前最新討論串1/1
真三無起源目前網路逛一圈 評價很好 很多人試玩後直接預購 真三國無雙嚴格來說應該6代以後就越來越無聊了 然後8代整個炸掉 炸到一直不敢再出真三無 是怎麼突然就覺醒出一個這麼不錯玩的? 偷練功? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732280085.A.00B.html

11/22 20:55, 8小時前 , 1F
要確喔
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大旱
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奇數代偶數代.jpg
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從各家版權無雙跟臥龍練了不少東西
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omega都去做類似mh的作品練功了
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無雙沒有基數偶數定律吧
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至於好不好玩我還是等發售後再說
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換5代的製作人
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給任天堂打工鍛鍊的
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8代看影片還可以 實際這麼慘嗎 我的電腦跑起來超頓沒玩
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換回有搞清楚遊戲是什麼的製作人吧
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八代你就去玩啊,很無聊
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等發售後再說+1,太早
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運鏡也很奇怪、過場劇情更好笑
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八代如果可以的話,就會繼續搞開放世界
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還有闇榮商法在後面沒看到,真的不好說
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我很怕他中後期搞一個很智障的壓力摳米系統
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沒玩過災厄跟P5S喔 外包作品都很優秀啊
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戰無5也涼涼的
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不改革這系列就是會下去啊 現在流行有一點難度的動作
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遊戲朝這方面改動沒什麼問題
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三八就應付股東自以為開放世界是趨勢結果做出來大
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爆死從此就可以不用再管這餿主意了
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代工後的集大成,先謝謝任天堂,再謝謝Fate
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外包練出來的
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曠野無雙 p5s fsr都是結合IP優點的優秀無雙
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光榮技術絕對穩 就是做到沒梗了只好瞎想
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但8代也擠了一個新的架構 不再用7代以前那個過時了
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本來覺得開放世界多打磨應該很有搞頭 原來是我的錯覺RRR
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11/22 21:20, 7小時前 , 30F
看無雙要作開放就覺得會死 作開放要有東西填地圖
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中國那麼大 要怎麼填...
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八代沒到玩不下去 但就是有種閹割感
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所以這代適當的刪減人數是對的
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8代+DLC不是好上不少,但感覺就沒甚麼人肯去試了,加上
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光榮打折時也不肯折多一點
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代工訓練出來的技術
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跟代工關係還好吧,比較像是臥龍練功+試誤後的成果
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11/22 21:42, 7小時前 , 38F
思來想去四代最好玩
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主要是製作人換成5代的那位影響很大,代工不是主因
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11/22 21:45, 7小時前 , 40F
製作人換成5代的那位,那可以跳過了XD
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嘛 有人喜歡就一定有人會不喜歡 東西都是這樣 所以這代真
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的不少五代的要素 但八代的RB+XYAB跟以前經典的方方方方
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方方三角都整合進來 集大成感真的不錯
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他就很明顯比起角色更注重整個戰鬥場面的人
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11/22 22:17, 6小時前 , 45F
五代好玩啊,我很愛
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五代是歷代最有機會把無雙救起來的一代啊
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這次之前打工跟臥龍的經驗有幫助到融合的太好了
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而且五代炸掉主因是光榮沒錢在玩法創新和維持角色數
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量兩邊同時燒
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這次也不是沒有割草難易度可調士氣也重要
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六代開始走回老路就注定走進死胡同了
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優化也沒話說很順
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講得好像5代時無雙就已經多慘了一樣
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這次真的有打到點上 以前站樁敵人割草不見了 但反而更
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爽了
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真八到起源中間都過多久了...
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文章代碼(AID): #1dG7yL0B (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dG7yL0B (C_Chat)