Re: [閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧

看板C_Chat (希洽)作者 (wj)時間8小時前 (2024/11/23 14:34), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言: : 最近感覺 手遊能SKIP劇情真的是必要的功能 : 某幾款感覺上差不多要因為沒SKIP玩不下去了 : 最好的當然是 SKIP + 文本回顧 + SKIP當下有簡短文字簡介 : 最差就至少給SKIP : 當時就算以劇情見長的F 我記得蘑菇還誰好像也講過 蘑菇最近是這樣講啦 閱讀本身就是件麻煩事 就算故事評價再高 看的人也是一小部分 所以還是要顧慮不看故事的人的感受 奈須:一開始的時候,雖然我們說要把故事作為重點,但被說「使用者無法忍受 超過20次點擊的文本。所以,請在20次點擊之內插入戰鬥。」因此在第1部上線的 時候,大約是1到4章的部分是按照這個要求做的。然而這樣一來故事的品質會下 降,所以我在序章時就把文本寫長一些。 接著看到序章的反響後,從第5章開始,我決定忘掉之前的格式,去做我們真正想 做的東西。可以說我們賭了一把並且贏了……儘管問題依然堆積如山。 為什麼這麼說呢?因為在活躍的使用者中,真正閱讀故事的比例其實很少。說到底 ,即便是暢銷書,也不過是大約每一百個國民中才有一個人會看。《故事》這種東 西,從根本上來說是讓人覺得麻煩的。不管銷量多麼高,這一點永遠不會改變,這 也是沒辦法的事。即便《FGO》在營收上取得了巨大的成功,但這並不意味著所有 玩家都在享受這個故事。 基於這點,我們希望為那些享受故事的玩家提供符合他們期待的劇情,同時為那些 享受《FGO》這款遊戲而不是故事的玩家提供能引發話題的內容。在此基礎上,我 們也相信還有一些核心玩家在期待著兩者兼具的體驗,所以全體同仁大家團結一致 ,努力把遊戲做好。 -- 我覺得不能skip不是太看得起自己就是想拉長遊玩時間這樣XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.3.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732343688.A.C4D.html

11/23 14:36, 8小時前 , 1F
軌跡雖然寫得一坨,但人家可是按一鍵就能全跳,根本標竿
11/23 14:36, 1F

11/23 14:37, 8小時前 , 2F
也可以理解啦,skip完劇情就剩大便數值遊戲了
11/23 14:37, 2F

11/23 14:37, 8小時前 , 3F
只是有的人就好這口
11/23 14:37, 3F

11/23 14:55, 7小時前 , 4F
所以這是後來0AP關卡越來越多的理由嗎
11/23 14:55, 4F

11/23 15:07, 7小時前 , 5F
紙片人遊戲的劇情本來就是給跳過的
11/23 15:07, 5F
文章代碼(AID): #1dGNU8nD (C_Chat)
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