[閒聊] 索尼CEO表示 PSPortal是巨大的成功

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間13小時前 (2024/12/04 13:23), 編輯推噓19(20111)
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PlayStation 的主管表示,人工智慧(AI)具有「革新」遊戲的潛力,但他認為 AI 永遠 無法取代由人類創作的遊戲所帶來的「人性溫度」。 Hermen Hulst 和他的共同執行長西野秀明(Hideaki Nishino)在 Sony 慶祝主機推出 30 週年之際接受 BBC 採訪。 這一年對公司來說充滿了起伏,一方面 PlayStation 5 主機和遊戲取得了巨大的成功, 另一方面卻面臨了大量裁員,這也是整個產業的共同現象。 遊戲開發商在疫情後面臨需求放緩的挑戰,同時也對 AI 對工作的影響感到擔憂。 技術的進步可能使遊戲開發中許多繁瑣的部分實現自動化,但也引發了人們對 AI 系統可 能取代創意工作的深切不安。美國的配音演員甚至因擔憂 AI 技術可能取代他們而罷工。 Hulst 先生承認 AI 正在改變遊戲產業,但他表示,遊戲開發者仍然會有未來。 他告訴 BBC:「我認為遊戲產業將會同時存在兩種需求:一種是 AI 驅動的創新體驗,另 一種是精心設計的手工內容。」 「在利用 AI 與保留人性溫度之間找到適當的平衡將是關鍵。」 ### Concord 的爭議 自六月上任以來,這兩位主管面臨了數次艱難的挑戰。 備受期待的射擊遊戲《Concord》最終成為高調的失敗案例,購買該遊戲的玩家獲得了退 款,而開發工作室則被關閉。 Hulst 先生當時表示:「《Concord》某些方面表現出色,但其他部分未能吸引足夠的玩 家,因此我們將遊戲下架。」 該公司也因其新款 PlayStation 5 Pro 主機定價 £699.99 而受到批評,這款硬體能以 更高的畫質執行遊戲。 此外,公司採用的雙人領導模式在業界引發了不少討論。Hulst 先生主要負責軟體,而西 野先生則專注於硬體。 西野先生表示:「我們能在各自的領域專注,然後共同努力為 PlayStation 社群打造最 佳體驗。」 他們舉例提到九月發行的驚喜之作《Astro Bot》,該遊戲獲得好評,目前已入圍多項年 度遊戲獎提名。 Hulst 先生表示:「我們無法用言語形容對《Astro Bot》獲得的回應有多麼滿意。」 儘管取得了這樣的成功,Sony 仍有許多問題需要應對。 其掌上型主機的表現歷來不及家用主機,而兩位執行長對於未來是否會推出新的 PlayStation Portable(PSP)未置可否。 然而,西野先生指出玩家的遊戲方式正在改變,並提到旗下的掌上型裝置 PlayStation Portal——介於控制器與螢幕之間的產品,他表示這是一個「巨大的成功」。 過去,這款裝置僅能讓玩家串流遊玩已擁有的 PS5 遊戲,但這一點即將改變。 他說:「我們最近宣布了一個測試計劃……允許雲端串流直接在這款掌上裝置上進行。」 「我們一直在探索玩家可以遊玩遊戲的各種可能性。」 ### 更大的藍圖 Sony 希望持續拓展的一個領域是將遊戲改編為電影。 早期對手的嘗試,如 1993 年的《超級瑪利歐兄弟》和 1994 年的《快打旋風》,都受到 評論家的負面評價。 但近期的改編電影,如《瑪利歐》、《音速小子》和《寶可夢》系列,則獲得了更多成功 。 Sony 也在這方面分享了成功,例如 2023 年的影集《最後生還者》以及 2022 年的電影 《秘境探險》,這兩部作品都改編自 Sony 所屬開發商 Naughty Dog 的遊戲。 Hulst 先生表示,他對未來的願景包括將更多 PlayStation 作品轉移到大銀幕上。 他提到 2018 年的《戰神》,目前正被改編為 Amazon Prime 的影集,並稱這是過去 30 年來他最喜愛的 PlayStation 遊戲。 他說:「我希望能將 PlayStation 的 IP 提升到遊戲領域之外,讓它在更大的娛樂產業 中找到自己的定位。」 ### 潛入玩具店 在展望未來的同時,Sony 也回顧了 PlayStation 主機持久的吸引力。 儘管 PlayStation 最初於 1994 年 12 月在日本推出,但英國和美國的玩家直到 1995 年 9 月才得以入手。 這款主機大獲成功,Sony 在 PlayStation 5 之前推出的四款家用主機均進入了歷史上十 大最暢銷遊戲機之列,而 PS5 也正在朝這個目標邁進。 儘管身為執行長,西野先生表示,他剛開始接觸遊戲時並沒有家用主機,而是到朋友家玩 。 他說:「我開始試著說服父母買 Nintendo 的 Family Computer(在英國稱為 NES),但 這可不是件容易的事。」 「最後,我和弟弟一起努力,終於說服父母買了一台,但感覺這過程像是花了好久。」 對於他的共同執行長 Hulst 先生來說,情況正好相反——是他的母親促使他接觸了遊戲 ,而他的母親是一名玩具店老闆。 Hulst 先生回憶道:「她對科技有些畏懼,總是叫我來為顧客演示遊戲機。」 他補充說:「等到店裡關門後,我會偷偷跑進店裡。」 「毫無疑問,我對遊戲的熱愛正是在這段美好的時光中培養起來的。」 https://www.bbc.com/news/articles/c4gpz291z59o -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.107.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733289838.A.CC8.html

12/04 13:25, 13小時前 , 1F
Concord某些方面表現出色,他指的是哪些部分= =?
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12/04 13:25, 13小時前 , 2F
還是他的出色的色是指顏色
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12/04 13:26, 13小時前 , 3F
還我PSP==
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12/04 13:27, 13小時前 , 4F
《Concord》某些方面表現出色
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12/04 13:27, 13小時前 , 5F
他不是索尼ceo吧 索尼ceo是十時裕樹
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12/04 13:27, 13小時前 , 6F
好的,所以那個銷量咧?
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12/04 13:28, 13小時前 , 7F
當時要不是MH2G就....
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12/04 13:28, 13小時前 , 8F
康扣某些方面表現出色?哪些方面?DEI那部分嗎?
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12/04 13:28, 13小時前 , 9F
DEI的部分,還用問嗎? 搞不好一作就把DEI積分填滿了
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12/04 13:29, 13小時前 , 10F
巨大的成功,所以到底賣了幾台
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12/04 13:30, 13小時前 , 11F
敢公布銷售數字嗎
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12/04 13:32, 13小時前 , 12F
燒錢速度的部分吧
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12/04 13:36, 13小時前 , 13F
跟近期一連串賠錢敗名聲的決策相比PSP是可以算成功啦
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12/04 13:37, 13小時前 , 14F
DEI 100分的遊戲 沒問題吧
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12/04 13:39, 13小時前 , 15F
巨大的成功 所以那個銷量呢
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12/04 13:43, 13小時前 , 16F
你不是莎木 不準發這種文!!
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12/04 13:45, 13小時前 , 17F
你高興就好,賠錢也不是賠我的
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12/04 13:46, 13小時前 , 18F
砍掉Vita 的後續發展隔了幾年後再搞個綁定遠端掌機
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12/04 13:46, 13小時前 , 19F
這叫做巨大的成功嗎
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12/04 13:49, 13小時前 , 20F
感覺確實賣得不錯 才會有換色版推出
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12/04 13:49, 13小時前 , 21F
另外能直接串流玩雲遊戲感覺又更好賣了
12/04 13:49, 21F

12/04 13:50, 13小時前 , 22F
巨大的成功 然後繼續灌水ps2銷量而不是公布portal銷量
12/04 13:50, 22F

12/04 13:56, 13小時前 , 23F
掌機還是有市場吧 說不定PS6世代會出掌機周邊
12/04 13:56, 23F

12/04 14:10, 13小時前 , 24F
又贏,贏不停的欸
12/04 14:10, 24F

12/04 14:14, 13小時前 , 25F
今年北美最賣的配件
12/04 14:14, 25F

12/04 14:15, 13小時前 , 26F
隨便賣都有死忠的買,難怪索尼吃相越來越難看
12/04 14:15, 26F

12/04 15:39, 11小時前 , 27F
遠端掌機的成功證明消費者更喜歡隨手玩遊戲
12/04 15:39, 27F

12/04 16:08, 11小時前 , 28F
所以該公布一下銷量了吧
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12/04 16:25, 10小時前 , 29F
比較想要相容PS4、PS2、PS1的新掌機
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12/04 16:26, 10小時前 , 30F
PS3那種不好模擬
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12/04 18:03, 9小時前 , 31F
玩雲遊戲方向是對的 現在網速也行了
12/04 18:03, 31F

12/04 18:05, 9小時前 , 32F
現在搞純掌機打不過手機和任 廠商也不會想投資
12/04 18:05, 32F
文章代碼(AID): #1dJ-Tkp8 (C_Chat)
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