[閒聊] 魔物荒野 蟲棍/長槍/斬擊斧/片手調整中

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間16小時前 (2024/12/04 00:23), 編輯推噓50(51138)
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我只貼武器與優化的部分 **開放測試結束後,全力根據回饋進行修正** ——最近進行的開放測試反應如何? **辻本氏:** 我們感覺獲得了不錯的回響。收到各種意見後,我們已經全面檢視,並找出了需要改進的部 分,準備在產品版中進行修正。希望能在不斷更新中迎接正式發售的日子。 關於將進行哪些更新等細節,我們會整理資訊並在合適的時機或場合告知大家。不僅僅是基 於測試結果,也包括「測試中尚未納入的部分」,具體內容請再稍作等待。 ——關於武器的使用率與操作體驗,有收到哪些回饋? **德田氏:** 關於武器的意見特別多。目前能透露的是,武器的平衡調整將考慮本作的終局內容,進行大 幅數值調整。 至於武器操作手感方面,我們發現有些武器的遊玩方式與設計概念未能有效傳遞。因此,我 們計劃對這些武器進行改進。特別是「操蟲棍」、「長槍」、「斬擊斧」和「單手劍」,我 們希望這四種武器的操作手感能更清楚地展現其設計理念。 使用率方面,全球來看,「太刀」依然最受歡迎,且「太刀」與「輕弩」的搭配非常常見。 其中有個有趣的發現是,海外玩家在初次遊玩時,回答阿爾瑪的問題以選擇適合的武器時, 美國和歐洲的玩家選擇「操蟲棍」的比例特別高,而日本玩家即使通過問答,大多仍選擇「 太刀」。 我們尚未深入分析這些結果,但可能「操蟲棍」對歐美玩家有某種吸引力吧。 ——在 Beta 測試中,有玩家對各機種的解析度和幀數最佳化表達了不安,這部分會在產品 版中進一步改進嗎? **藤岡氏:** 這部分我們當然全力在進行中,目前的版本並非最終完成版,因此未來會持續改進和優化。 **德田氏:** 即使在這次玩家體驗到的預覽版本中,部分內容已經做了一些改進。我們會努力到最後一刻 ,持續進行調整。 ——在這次體驗的最新預覽版中,武器的攻擊音效似乎有所變化,讓人感覺更加爽快,這是 有進行更動嗎? **德田氏:** 首先要說明的是,在開放測試(OBT)階段,有些設定因遺漏未能完全實現,包括命中停頓( Hit Stop)和音效(SE)在某些情況下未如預期運作。而在這次的預覽版本中,已針對部分 內容進行了修正,或許您感受到的變化正是來自這些調整。 我們正在為產品版努力打造每一把武器都能帶來完整且令人滿意的手感與爽快感,敬請期待 後續消息! ——最後,請各位對參加了 OBT 的玩家,以及期待遊戲發售的玩家各說一句話吧。 **德田氏:** OBT 中收到的所有意見我們都已確認,對於可以改進的部分,我們計劃進行全面的調整與修 正。 此外,OBT 和預覽版中大家所體驗到的內容僅是本作的一小部分。我們正在努力保持「魔物 獵人」的特色,同時加入更多本作獨有的遊戲深度與樂趣。希望大家能期待正式版帶來的更 多驚喜! **藤岡氏:** 在 OBT 中,可能有玩家對畫面表現或幀數問題感到擔憂,我們也已掌握相關的問題與畫面異 常的情況,並計劃進行修正。 我們會持續努力改進,確保玩家能在遊戲中獲得愉快的體驗。為了讓玩家能毫無顧慮地享受 這款作品,我們整個團隊正全力以赴,請大家耐心等待,我們一定會呈現一款讓人滿意的遊 戲! **辻本氏:** 這次的 OBT 對我們開發團隊來說,不僅是一次技術驗證,也讓我們收到了超出預期的眾多意 見,看到了在發售前需要改進的地方。能進行這次 OBT,我們感到非常值得。 同時,我們也發現了一些未如預期的設計或玩家的不同接受方式。針對這些部分,我們會著 重改進,並在未來的某個時機具體說明更新的內容。 不過,我們認為以不完整的狀態推出遊戲並不理想,雖然我們也迫不及待想盡快與大家見面 ,但仍希望玩家們能耐心等待接下來的消息! https://x.com/game_watch/status/1863961556004098407 特別是「操蟲棍」、「長槍」、「斬擊斧」和「單手劍」 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.97.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733242985.A.689.html

12/04 00:25, 16小時前 , 1F
歐美人特別喜歡鋼管舞(筆記
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12/04 00:25, 16小時前 , 2F
不調整肯定被罵到死
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12/04 00:25, 16小時前 , 3F
我昨晚夢到我玩片手只能一直站樁插地板,還好要修了
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12/04 00:26, 16小時前 , 4F
弓特效順便改一下吧
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12/04 00:27, 16小時前 , 5F
我昨晚夢到長槍一打開操作筆記比上一作還簡潔嚇到驚醒
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12/04 00:33, 16小時前 , 6F
我昨晚夢到明明是玩片手 卻一直拿著烤肉架
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12/04 00:34, 16小時前 , 7F
繼續保持讓長槍保持無情三連嗎
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12/04 00:34, 16小時前 , 8F
斬斧至少還回來劍轉斧變形二連斬啊
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12/04 00:37, 16小時前 , 9F
這幾把武器如果原封不動正式版真的準備消失
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12/04 00:40, 16小時前 , 10F
我昨晚夢到長槍擁有頂級的防禦性能加上毀天滅地的一擊
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12/04 00:41, 16小時前 , 11F
其實調整武器要考慮終局內容這說法滿怪的...
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12/04 00:42, 16小時前 , 12F
長槍被各界噴成大便中的大便 肯定要改的
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12/04 00:43, 16小時前 , 13F
尤其片手是優秀動作被砍掉,舉盾被懲罰
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12/04 00:43, 16小時前 , 14F
操蟲棍希望能還空戰啊
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12/04 00:45, 16小時前 , 15F
弓看來安全下裝,原本以為太強勢會被調整
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12/04 00:46, 16小時前 , 16F
雙刀繼續下水道的意思嗎
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12/04 00:47, 16小時前 , 17F
弓和太刀有說會在‘’不影響體驗的程度‘’下修
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12/04 00:48, 16小時前 , 18F
雙刀體驗版爛又不是第一天的事情,等屬性上來吧
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12/04 00:52, 16小時前 , 19F
尖銳的聲音
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12/04 00:54, 16小時前 , 20F
雙刀後搖似乎沒打算改, 操蟲棍舞踏復活.
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12/04 00:55, 16小時前 , 21F
拔掉的原因是 "這樣本作特色會沒人用阿" www
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12/04 00:55, 16小時前 , 22F
其實弓更大的問題應該是會搶傷口,在這作傷口是重要資
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12/04 00:55, 16小時前 , 23F
源的情況下應該發售後會很多人抱怨哈哈
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12/04 00:55, 16小時前 , 24F
長槍先把手動反擊還回來
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12/04 00:59, 16小時前 , 25F
竟然會改!? 所以他們才發現蟲棍按法有多詭異嗎
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12/04 00:59, 16小時前 , 26F
蓄力還是得蓄的喔www 變短而已.
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12/04 01:05, 15小時前 , 27F
看了一下 靠杯 拔舞踏的理由有夠低能 直接被噴爛
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12/04 01:05, 15小時前 , 28F
我一直以為他們拔蟲棍空戰是因為來不及做好判定
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12/04 01:11, 15小時前 , 29F
請改成長槍無限連
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12/04 01:11, 15小時前 , 30F
完美武器
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12/04 01:15, 15小時前 , 31F
斬斧至少高速變形一定要回歸,不然砍的速度真的慢得跟
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12/04 01:15, 15小時前 , 32F
烏龜一樣
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12/04 01:18, 15小時前 , 33F
斬斧最白痴的是大招做了一堆特效然後實戰完全放不出
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12/04 01:18, 15小時前 , 34F
來,除非你只打纏蛙
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12/04 01:22, 15小時前 , 35F
頂級防禦性能哪有什麼好改的ww
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12/04 01:22, 15小時前 , 36F
然後大家都在GP,只有長槍還在防禦大退
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12/04 01:24, 15小時前 , 37F
還我空棍
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12/04 01:44, 15小時前 , 38F
弓箭砍搶弱點 但弓箭也很需要弱點補能量啊 所以我就
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12/04 01:44, 15小時前 , 39F
說這代武器和戰鬥設計都有問題
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12/04 01:49, 15小時前 , 40F
問題還是在那個傷口 傷口CD那麼長 好不容易做出來卻隨
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12/04 01:49, 15小時前 , 41F
隨便便就能打掉 什麼增傷或武器特定BUFF都很難吃
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12/04 01:49, 15小時前 , 42F
做傷口花一分鐘 一秒就沒是現在的窘境
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12/04 01:50, 15小時前 , 43F
這次beta只覺得蟲棍用搖桿玩真的太難按了
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12/04 01:54, 15小時前 , 44F
拔空戰沒什麼感覺 但陸戰玩起來不知道為什麼覺得好彆扭
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12/04 01:54, 15小時前 , 45F
新推的輸出招要蓄力真的不懂為什麼...
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12/04 01:55, 15小時前 , 46F
傷口還好啊,實際上你真的要輸出一定還是打原本的弱
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12/04 01:55, 15小時前 , 47F
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12/04 01:56, 15小時前 , 48F
傷口的真正意義是讓打點偏掉的攻擊也有效益,真正問
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12/04 01:56, 15小時前 , 49F
題反而是特定武器的資源集太慢很依賴傷口
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12/04 01:57, 15小時前 , 50F
像太刀有一鍵上刃之後搶不搶傷口影響不大
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12/04 01:59, 15小時前 , 51F
除非又搞傷口綁弱特這種蠢事啦,不然目前傷口的輸出
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12/04 01:59, 15小時前 , 52F
邏輯還算ok
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12/04 01:59, 15小時前 , 53F
舞踏回來的話 急襲突刺的蓄力就沒那麼麻煩了
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12/04 02:02, 15小時前 , 54F
是說最難救的片手官方不知道要怎麼改,那個白爛下戳
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12/04 02:02, 15小時前 , 55F
的打點能不能整套改掉啊
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12/04 02:06, 14小時前 , 56F
充能斧呢?
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12/04 02:11, 14小時前 , 57F
蟲棍到反人類操作會有救嗎
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12/04 02:35, 14小時前 , 58F
武器調整是好事 但多人會搶傷口的問題該怎麼解決呢
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12/04 02:57, 14小時前 , 59F
長槍蓄力不要鎖第三下就可以玩了,只能接第三下真的是蠢
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12/04 03:34, 13小時前 , 60F
長槍玩家如我不期不待不怕受傷害
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12/04 03:52, 13小時前 , 61F
笑死 舞踏這樣隨便砍掉隨便加回來喔 被罵最兇的四個
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12/04 03:52, 13小時前 , 62F
武器肯改就很好 之前那些說不能罵的人嘛…
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12/04 04:11, 12小時前 , 63F
果然測試音效跟停頓都在調整 不急,相信老卡
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12/04 04:47, 12小時前 , 64F
下搓還可以啦 只是打點很短又比jr慢很多 這次片手好像
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比世界又更短些 很難抓
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12/04 04:49, 12小時前 , 66F
傷口目前定位就是打爆發用 只是有些武器會搶過多傷口導
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12/04 04:49, 12小時前 , 67F
致其他武器很難玩
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12/04 06:22, 10小時前 , 68F
蟲棍就跟大槌一樣把蓄力鍵改去R2就解決了
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12/04 06:48, 10小時前 , 69F
如果不改那四把武器刪掉比較快,不過我長槍黨不期不待
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12/04 06:48, 10小時前 , 70F
了,擅自期待只會受傷
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12/04 06:54, 10小時前 , 71F
充能斧:靠北喔
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12/04 07:09, 9小時前 , 72F
單手翻滾後撤變難觸發了
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12/04 07:25, 9小時前 , 73F
弓最要改的就搶傷口能力其他不要改了
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12/04 07:26, 9小時前 , 74F
充能斧除了傷害也是蠻要改的,不然手感…
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12/04 07:45, 9小時前 , 75F
會調整就好 加油啊老卡
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12/04 07:45, 9小時前 , 76F
抗議有效欸 看看正式版囉
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12/04 07:58, 9小時前 , 77F
讓大家都爽一下吧,試玩明顯有幾款像半成品的==
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12/04 08:17, 8小時前 , 78F
希望能早點釋出改成怎樣 蟲棍蓄力招的調整會決定我要不
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12/04 08:17, 8小時前 , 79F
要買有背鍵的手把
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12/04 08:25, 8小時前 , 80F
結果片手砍掉烤肉翻滾(X)
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12/04 08:28, 8小時前 , 81F
還知道要改喔
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12/04 08:38, 8小時前 , 82F
修正長槍還是有人討論的錯誤(
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12/04 09:24, 7小時前 , 83F
把普通的反擊突刺還給長槍吧求求你了
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12/04 09:25, 7小時前 , 84F
修正還有人用長槍的問題
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12/04 09:28, 7小時前 , 85F
反正就是跟太刀比,太刀除了體驗不到便秘感
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12/04 09:28, 7小時前 , 86F
什麼都有,感到極度不平衡
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12/04 09:48, 7小時前 , 87F
卡肉那個一定還沒做完吧 大劍反擊斬砍到那個頓點還是很明
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12/04 09:48, 7小時前 , 88F
顯 其他都沒有真的覺得是還沒擺上去而已
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12/04 09:58, 7小時前 , 89F
修正長槍沒有移除的問題
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12/04 11:06, 5小時前 , 90F
修正武器數量太多的問題
12/04 11:06, 90F
文章代碼(AID): #1dJp1fQ9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dJp1fQ9 (C_Chat)