[討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (輕百合成癮者伊嗶耶恩)時間5小時前 (2024/12/11 22:22), 3小時前編輯推噓120(1277255)
留言389則, 104人參與, 3小時前最新討論串1/9 (看更多)
對R 先就個人經驗來說 崩三 一個角色全女的遊戲,玩家扮演"艦長" 但是主線劇情沒有玩家,艦長是姬子 然後主線劇情因為幾乎都是女角,所以賣百合 再加進一些不是很必要的劇情發刀 然後劇情敘述還很破碎,有時候要講很長一段 有時候卻講沒兩句話又要你打長得要死的關卡 然後 雖然主線賣百合跟苦大深仇爛世界觀 但活動突然又有玩家了 然後本來賣百合貼貼的女角就這樣被米哈遊抓來貼玩家 主線查無此人的玩家突然又變(元百合)女角們生命中重要的一環 更之後今年的第二部我就已經退了 但 基本上 玩過米哈遊遊戲的人大概都能感覺到 他們的劇情平均水準...可能連FGO常被人靠北寫爛的櫻井都不如 你可以很明確感受到,一個劇本的起.承.轉.合 他們幾乎都至少會有一整階是爛掉或是直接神隱的(就我經驗來說通常是承跟合這兩段) 尤其他們很愛那種開場或中途出大事,然後給你砸CG砸動畫 結果收尾一蹋糊塗或後續意義不明的故事 更別提他們對世界觀或人設的經營 他們對世界觀的經營...在崩三可以說是一坨...(原神之後應該有好些) 而人設...說白了,對他們來說...好像也不是那麼在意 對,這裡說的人設不是指角色外貌上的,而且角色在劇本上的定位或設定 他們常常寫一寫就突然把角色寫歪了 而且還是那種自我感覺良好,覺得這樣寫很有創意的歪 就像五条悟突然被秒殺還幫人捧覽趴那種 以米來說,就是剛剛被他們寫成還在主線感情深重高濃度百合貼貼的女角 在活動可以突然被抓去貼主線查無此人的艦長 而且他們想寫黑深殘又都會搞得不上不下的,不是虎頭蛇尾,就是牛頭不對馬嘴 所以 你各位真的有人期待過米哈遊的劇本嗎? 可以分享一下對米哈遊劇本的看法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.158.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733926957.A.5AC.html

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需要/不需要 無名客的遺產/流螢
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還行吧 反正我見過一堆更爛的劇本
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鐵道歡樂向劇情我蠻期待的像抓鬼小隊這種的
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拿任何手遊的劇本去跟FGO比都是懶叫比雞腿
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看朋友覺得鐵道的劇情很滿意 我進去打到匹諾康尼結束
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會寫的就去寫小說拍劇賺錢了,何必進米哈遊
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絕區零劇本目前還算中規中矩的好
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希望1.4這個大展開能寫好 很期待
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覺得還行 但就那個鹹粥特別爛 流螢出場好像有跟沒有一樣
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爛不爛是一回事,寫的又臭又長不給跳這點比較噁心
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你可以反過來看,就算是借鑒這種當在jump超紅的漫畫家都
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我是覺得絕區零這幾期劇情跟沒有差不多
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最期待散寶的劇情了
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崩三有薪炎永燃跟樂土就不至於爛到哪去了
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樂土不好說糟糕,但那已經是堆那麼久才堆出來的,所以才讓人覺得驚豔,同時也感到賭爛 媽的吃莫名其妙劇情吃那麼久才知道你還是能堆出個樂土給人看 雖然樂土還是有敘事太長跟銜接不好的問題在,但以崩三水準來說很高了= = 至於薪炎...嗯...你覺得好的話就...好吧

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沒辦法寫道大家都滿意的劇情了,何況是遊戲公司
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他們的問題很明顯不是偶爾,而是連基本功寫好一個劇本都有問題了 只看那些玩梗的活動還沒那麼明顯,畢竟大家都來玩的 但你看米只要塞在主線的,尤其是那種拉長要數個版本才能講完的主線劇情 那基本上高機率吃到他們那圓不回來或莫名其妙的結尾

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然後還要買一堆網紅水軍在社區上吹劇情更是噁心
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舉例來說進擊巨人我覺得很好看,但覺得爛尾的也不在少數
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怎麼可能每個橋段都峰迴路轉 再怎麼刻骨銘心 也會麻痺
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因為算是在鋪成吧
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至少每個陣營的故事都是中規中矩
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不會有特別讓人覺得無聊或喂屎的地方
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至少薪炎永燃配上演出當下給我的感覺不輸fgo的
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原鐵絕劇情也不至於完全沒亮點,檢點喜歡的加減看就好
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有啊,我記得鐵道那個故事收尾前不是一堆人吹上天嗎,然
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後就只能硬著頭皮說還可以
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他是一段段旅程 不可能每次都那麼有趣 粥 壽司 和牛輪流上
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你講的這些姑且都是食物吧 米哈遊是會給你端上沒煮熟的,或根本不是食物的那種 ※ 編輯: evan142536 (36.237.158.85 臺灣), 12/11/2024 22:38:02

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完全同意 以前玩就超問號 每個角色設定重重
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Fgo劇本也是高低起伏不定啦
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簡單來講沒有蘑菇的基本很多都不穩定(x
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啊 便當後怎麼又跑出來跟大家搞笑喝茶?
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匹諾康尼的劇情真的讓我很失望
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角色很常會講不向他會講出的話 感覺很多人一起寫 然後
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不然就是苦大仇深以為要結局結果下一張跳平行世界
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然後沒事在那邊吹什麼騷雞啥的沒料的寫手
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沒一個統籌的 尤其是鐵道傳訊息跟絕區零約會 我都覺得
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角色有雙重人格
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還有 313 則推文
還有 32 段內文
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,可是我想看故事啊啊啊
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*直接
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你先穩定的魂殿吧,一下跳玩法一下劇情不好的,講一講
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又再扣帽子說不能接受尖銳的聲音了
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雖然很多人噴櫻景 但我還蠻喜歡上次的斷章的 就連他的廢
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話很多的毛病都比之前有感
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一邊要噴劇情,講樂土噴玩法,講緋染又把玩法丟了
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很期待看論壇吵架阿
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而且FGO的低點可能已經是別人的高點了
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也不至於吧,fgo高的雖然很高,低的也是真的超級低
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緋染拿劇情當賣點結果一直再開發一堆小遊戲
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你要求太高了
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活動劇情跟主線一堆不知道是BUG還沒解釋的都擺爛
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越看越賭爛
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整天 緋染 FGO 產能先同等再來比好嗎
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你要米遊等那時間更主 看玩家會不會先暴動
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緋染我蠻喜歡主線的 不過他活動硬配百合配對跟灑狗血感
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超強 然後御都和超多 每個活動都這樣讓人很麻木
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主線更新慢到誇張 一整年不到一章
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光講不是很必要的刀這東西就可以直接迴旋鏢都給緋染了
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,4-5章好好寫還比較好看
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人家講劇情你講產能,只代表定時割菜和寫好劇本,
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官方選了前者而已,完全沒護航到
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只玩過崩三沒必要這樣一竿子打翻整個米遊吧= =,有點引
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戰餒。我自己是覺得原神劇情比較有你說的這種狀況啦,鐵
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道整體我是只有少數個別版本不太滿意,很多版本的劇情其
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實亮點不少而且起承轉合都非常完整(一版鹹粥主線除外)
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,絕區玩一下就退坑不評論,但印象就中規中矩沒啥雷點
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不要出些意義不明的劇情就很好惹 剩下靠砸錢演出救
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鐵道2.0剛回鍋時蠻期待的,直到2.3完加上前幾個版本
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劇情的不滿累積....
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現在連主線都沒什麼意願看了...
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2.3真的讓我很失望@@
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不過我覺得他們在利用演出包裝文本一坨的能力確實有
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點說法
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對嘛 既然流程產出不同 就沒啥好比不是嗎 就看你自己喜
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12/12 00:09, 3小時前 , 386F
歡哪種
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終究是藏不住了,想問為什麼期待,覺得好的開懟兼拉採用
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12/12 00:11, 3小時前 , 388F
上社群抬槓話術,就想開新篇跟黑粉取暖罷了,恐怕這才是
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12/12 00:11, 3小時前 , 389F
對你尖銳的聲音
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