[閒聊] JUMP連載《白桌》白卓 遊戲製作目標TGA

看板C_Chat (希洽)作者 (正太學研究者雨颯)時間4小時前 (2024/12/18 02:03), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 4人參與, 3小時前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/UQVgPIE.jpeg
跳跳今年新連載《白桌》(白卓 HAKUTAKU) 以高中生製作遊戲為主題的漫畫 一開始沒什麼特別,現在十幾話養肥了再看 意外是很有趣的作品 男主日隈(茄子頭)性格是濫好人 有把麻煩的事情想像成有趣的遊戲的習慣 被女主拉著去做遊戲 是會一頭熱爆肝把企劃干完,然後倒頭爆睡的類型 有點電波,容易被騙 擅長遊戲策劃 女主能登(白海葵)是遊戲狂宅 從小在父親引導下接觸街機 玩著玩著開始想自己做遊戲 但花了兩年發現自己沒有做遊戲的天賦,做出來東西超無聊 但性格使然不願意放棄 既然自己沒才能就只要找到有才能到人組隊就好了 擁有大量打遊戲、做遊戲時認識的各種遊戲圈同好人脈 夢想是成為獨立遊戲製作人(捏他小島秀夫) 熟悉遊戲製作流程know how,擅長製作和推廣 男二瀨尾,是得過獎的天才IT少年 因為大哥生前曾是遊戲製作人,想完成大哥的夢想而成為碼農 喜歡漂亮大姐姐,很容易被騙,毛很多的傲嬌 但能在兩個月內開發出AR擴增實境APP 確實是天才 加入團隊負責PG 第一個單元是學校篇 資訊課分組作業,男主人好到沒發現自己被霸凌 在女主幫助下完成了第一套遊戲 橫向卷軸模式,操控愛抽菸的老師巡邏各個社團完成劇情 老師會因為巡邏心累累積疲勞指數,需要找安全空間抽菸恢復能量 但一旦抽菸時被副校長巡邏發現就會丟飯碗GAME OVER 遊戲特點是滿滿的學校內梗和各種彩蛋 一發表就在班上大受歡迎 主角也因此體會到做出好遊戲讓人玩的成就感 第二個單元幫商店街電腦店老闆做小朋友喜歡的遊戲 因為老闆暗戀的單親媽媽會參加活動,想趁機討好她兒子 在女主拉來擅長AI外援之下 主角設計了一個拍可愛動物照片評分的遊戲 讓小朋友去街上照小狗小貓,上傳到店內的大電腦讓AI評分 得到90分以上的高分有現場活動獎品 大受參加的小朋友歡迎 但老闆暗戀的單親媽媽感冒沒來,幫QQ 第三個單元男女參加專門學校週末舉辦的GAME JAM 這是一個和現場開發者同好組隊,在48小時內做出遊戲的活動 去程路上遇上了隔壁班的天才IT少年 被一個品行不太好的大姐姐騙走2000日元 對方剛好是活動舉辦專門學校的遊戲開發明日之星 遊戲題材是「詐欺」 雙方對決打賭如果贏了大姐姐就要跟男二道歉 大姐姐組開發了「電車狼人殺」 支援四人遊玩 狼人玩家要在電車到站前盡可能吃掉更多人 市民玩家要盡可能生存並在到站前找到狼人 一局遊戲時間隨機 到站後會舉辦狼人流放會議決定勝負 遊戲特點是滿員電車有大量NPC 主角組開發了橫向版的俄羅斯方塊「牧場衝鋒」 開場幾種不同動物形狀的方塊會衝向牧場主 完成特定動物的排列可以消除,動物溢出則GAME OVER 遊戲特色是雙人對戰模式 完成消除的動物可以蒐集,並「出貨」給對手 但出貨的方塊在通過指定區域前不會顯示真正的動物種類 除此之外還有隱藏要素 消耗特定種類和數量的動物可以出貨「特殊動物」到對手那邊 包括龍、赤牛之類很亂來的東西製造對手更多的困擾 結果主角組受歡迎度大獲全勝,大姐姐玩到一半就認輸道歉 並邀請主角組日後到她已經被內定的遊戲公司(捏他史克威爾) 但女主直接拒絕,並表示他們要開發獨立遊戲 做自己喜歡的遊戲 然後一舉在世界爆紅,拿下遊戲大獎(捏他TGA) 主角聽得一臉懵,但也很興奮 第四單元目標是解開男二因為大哥過世不想再開發遊戲的心結 幫他妹妹和同學們(小學生)解決空地玩球會被附近大嬸罵的問題 由主角策劃,男二編程開發了AR擴增實境的秘密基地遊戲 可以掃描街上的物件並蒐集 然後在指定地點消耗物價建造秘密基地 一樣大受小朋友歡迎 女主還坑了辛苦花兩個月搞出街景AR的男二一把 告訴所有小朋友們,想要遊戲之後有版本更新就去拜託神奇的天才IT少年 於是讓男二家門口擠滿了小學生 終於打破他認為遊戲開發終究會不幸的心結 成功讓他正式入夥 ……欸不是男二同學你的肝應該還是很不幸啊 目前進度在第五單元 主角團隊想挑戰日本最大獨立遊戲展pixelSummi(捏他BitSummi) 看起來是大型故事章節了 目前為止的故事我覺得超有趣 而且跳跳看起來推的也很認真 剛查了一下12月已經出類似廣播劇的有聲漫畫 一次出了三話 https://youtu.be/NDW8oT65gVs
https://youtu.be/m3mHuIfLlV8
https://youtu.be/8F-C_6RlcMs
日隈橙cv: 内山夕実 能登來暇cv: 伊瀬茉莉也 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.90.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734458623.A.528.html

12/18 02:04, 4小時前 , 1F
名字學白箱?
12/18 02:04, 1F

12/18 02:16, 4小時前 , 2F
單作者的話 創作類作品感覺難度很高欸 有趣的點子
12/18 02:16, 2F

12/18 02:16, 4小時前 , 3F
消耗完後就尷尬了 也不能太刻劃創作流程
12/18 02:16, 3F

12/18 02:17, 4小時前 , 4F
但又需要天才類的角色來加速製作 往創意碰撞走最好
12/18 02:17, 4F

12/18 02:17, 4小時前 , 5F
白桌 HAKUTAKU…18.500 (-- -- 15 20 18 20 19 19) 危
12/18 02:17, 5F

12/18 02:17, 4小時前 , 6F
但那樣又特別容易消耗想法 讀者對遊戲也有比較高
12/18 02:17, 6F

12/18 02:18, 4小時前 , 7F
的認知 不能太隨便處理
12/18 02:18, 7F

12/18 02:55, 3小時前 , 8F
查了一下排名看起來……好吧大概沒救了
12/18 02:55, 8F

12/18 03:02, 3小時前 , 9F
有點可惜 我挺喜歡這題材的 要說缺點的話畫面表現上
12/18 03:02, 9F

12/18 03:02, 3小時前 , 10F
不太有趣 畫工偏弱 人物設計也比較缺乏魅力 劇情構成
12/18 03:02, 10F

12/18 03:02, 3小時前 , 11F
不到糟糕 但確實有點刻畫不足 這比如章節間的爆點 這
12/18 03:02, 11F

12/18 03:02, 3小時前 , 12F
還是敘事功力的問題 就算給作者一次學經驗了 期待下
12/18 03:02, 12F

12/18 03:02, 3小時前 , 13F
次有人再挑戰這題材
12/18 03:02, 13F
文章代碼(AID): #1dORp_Ke (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dORp_Ke (C_Chat)