[絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間4小時前 (2024/12/18 10:18), 編輯推噓60(64496)
留言164則, 56人參與, 2小時前最新討論串1/1
這東西不應該是什麼普普通通的賺能量放大招的資源 這樣和原本的能量有什麼區別?一大一小? 而且從名字上來看,他原本的設計應該是和聲音或是操作有關的 我當初還沒有接觸的時候,光看名字就以為可能是要走HIFI rush或是我的香蕉朋友那種模 式 透過操作和達成特殊條件,來累積資源最後打出大招 結果就一個普普通通的能量條完全沒有差異化…… 說不定是絕區零過度簡化的戰鬥系統導致的吧 我認為要改大概有兩個方向 一個比較不可能: 喧響聽起來和作為武器的「音擎」有關,是否可以把它改造成和目前搭配的音擎互相觸發的 關係? 比如說給音擎都設計一個隨著喧響值變化而產生的特殊效果,最簡單的就是「喧響值達到XX 時,傷害提升Xx」或是特效「喧響值達到XX時,角色身邊會出現火圈」 這麼一來玩家就有抉擇點,是要累積喧響值維持效果,還是早點放大招處理場面。 這麼做的好處 對廠商,可以賣更多種類的音擎給玩家抽 對玩家,不同音擎和角色的搭配可以創造更多玩法流派 另一個則是保守參考類似作品: 為每個角色設定累積喧響值的特殊操作,或是用關鍵的攻擊(比方說聯繫技)幹掉怪物的時 候額外給喧響值。 獎勵玩家操作的同時,也可以達到「讓策劃教玩家玩遊戲」的作用 並鼓勵玩家主動去思考如何打操作,還有找好角度擊殺怪物 怪物本身也可以以此邏輯設計,簡單來說就是怪能設計一些「觸發點」,類似弱點或部位破 壞 當玩家用某種特殊的方式攻擊怪物,或是和怪物本身達成互動,就能觸發條件產生名場面和 喧響值。 不過我幹嘛浪費時間打這麼多字…這些東西在絕區零目前的戰鬥系統下好像沒什麼發揮空間 … 現在畢竟已經不是測試階段了,要怎麼大改幾乎都不可能了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.192.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734488322.A.FA6.htmlMayfly:轉錄至看板 miHoYo 12/18 10:20

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沒跳躍根本不想玩==戰鬥根本不爽
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這遊戲早就涼了 改啥都沒用
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本質是手遊 過於複雜只會被噴爛 你是絕區玩家的話開服看
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到現在應該感受很深才對== 然後最後一句我只想說 今天都
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重新開服了還有啥不可能
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隨便他改 內測這麼多次 最好梅測出任何問題
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改啥有差嗎 根本不想玩 角色又醜又無聊
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到底為什麼不給Z軸 對米哈遊來說不難吧
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笑了 在米黑眼裡zzz大概快倒了吧
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真可悲
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快逃 有人要來大談流水了
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說不想玩無聊,結果還是一直跑進相關文章看 w
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有些人只是玩家 卻以為自己是股東
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不是紙片人遊戲就是0分
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我可以說你暴死沒人玩 但是你不能反駁 不然就是孝子大談
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在這邊發只會有一堆連文章都不看的絕黑進來噴
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好了啦 跟舟一桌的飛榜仔w
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我進來文章不是看內容 是看你們 你知道為什麼嗎
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zzz真的不行阿 米家第一個玩一個月左右就棄坑的
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在西洽想認真討論米遊?認真的?
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真巧 我也是進來看你的的
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精神股東們的言論都能幫我解每日 LOL(1/1)
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一個只有A跟切人的動作遊戲w 都不知道跟SF6製作人聊了什
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不就給大招編個名字 很奇怪的操作嗎?
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12/18 10:27, 4小時前 , 26F
希望未來也有一個格鬥遊戲只需要按輕拳就能打整套combo
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然後蓄力條滿了會逼你切人放大絕
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看人睜眼說瞎話(1/1)
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12/18 10:28, 4小時前 , 29F
這遊戲沒什麼必要再加Z軸 戰鬥節奏來看跳躍完全沒用
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12/18 10:28, 4小時前 , 30F
攢能量放大招有啥不好?要像HI FI RUSH搞節奏?
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絕跟原鐵一樣我開服搶UID 結果是第一款一週退的==
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涼了 沒人在意
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真的那麼棒 重開機幹嘛 笑死
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12/18 10:29, 4小時前 , 34F
套米粉最愛比的流水 那這款還真的是涼的最快的
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PTCGP不是才又告訴你輕量化不代表賣不了
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今倒
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Z軸早就證明是假議題了
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營收好有寶可夢印卡片好嗎
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12/18 10:30, 4小時前 , 39F
手遊第一個月的留存太重要了 這款在米而言就是大爆死
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還有 85 則推文
12/18 10:48, 4小時前 , 125F
今島 跟鳴一樣飛榜還有人捧
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12/18 10:49, 4小時前 , 126F
要頭鐵一開始就不要開測試服吧,給人觀感更差
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12/18 10:49, 4小時前 , 127F
中國就流行開啊你能不開嗎
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12/18 10:50, 3小時前 , 128F
我也覺得測試服已經把米哈遊社群搞得烏煙瘴氣了
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12/18 10:51, 3小時前 , 129F
呃..完全沒人吐槽喧響值要靠格擋 閃避 連攜技才能快速疊
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12/18 10:51, 3小時前 , 130F
嗎 只有我有玩遊戲??
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12/18 10:51, 3小時前 , 131F
像後崩2的話,搞不好玩的人更少,他玩起來滿麻煩的
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12/18 10:51, 3小時前 , 132F
本來就不該開測試服 又不是PVP遊戲
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12/18 10:51, 3小時前 , 133F
沒改只會被當成 我知道問題但我就是不改
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12/18 10:52, 3小時前 , 134F
隨便取什麼名字都行吧,反正就是共用集大招的方式
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12/18 10:52, 3小時前 , 135F
不過手遊嘛 或許還是需要內鬼來炒熱度
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12/18 10:53, 3小時前 , 136F
其實我玩到現在還是不知道喧響值怎麼集的 反正打一打滿
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12/18 10:53, 3小時前 , 137F
了我就切主C放 沒研究過怎樣集比較快 我連集氣條在哪都
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12/18 10:53, 3小時前 , 138F
不知道
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12/18 10:54, 3小時前 , 139F
可是當前版本的熱度其實全靠內鬼爆料或測試服修改
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12/18 10:54, 3小時前 , 140F
像每週連載撐著耶
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12/18 10:54, 3小時前 , 141F
其實我也不知道集氣條在哪,然後好像1.3才知道喧囂值
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12/18 10:54, 3小時前 , 142F
就是大絕條
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12/18 10:57, 3小時前 , 143F
就左上角的數字啊,不然那個數字拿來幹麻的==新手教
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12/18 10:57, 3小時前 , 144F
學都有說,除了閃避格擋之類,觸發紊亂也加很快
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12/18 10:57, 3小時前 , 145F
一開始就有教學 左上3000=大招滿 只是沒仔細看以為只是
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12/18 10:57, 3小時前 , 146F
分數之類的吧
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12/18 10:58, 3小時前 , 147F
畢竟共用一條太瞎 分開用疊快疊慢才會有差
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12/18 11:02, 3小時前 , 148F
新手教學按一按就過去了沒留意 原來是左上的數字喔XD
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12/18 11:02, 3小時前 , 149F
不過我在玩的時候根本也沒空去看那個數字
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12/18 11:03, 3小時前 , 150F
沒錯 遊戲無聊營收狂掉 最好且玩且珍惜吧
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12/18 11:12, 3小時前 , 151F
單看腳色機制存在一堆速切,設計邏輯其實是三位一體隊伍
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12/18 11:13, 3小時前 , 152F
某種程度上的問題就是思想跟常態設計不符導致
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12/18 11:16, 3小時前 , 153F
米藥丸
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12/18 11:19, 3小時前 , 154F
動作就AAA還來碰瓷DMC XDDDDDDDDD
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12/18 11:24, 3小時前 , 155F
要崩潰可以等流水出來再崩潰
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12/18 11:28, 3小時前 , 156F
好 獎勵你兩個大保
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12/18 11:28, 3小時前 , 157F
替流水出一份力
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12/18 11:34, 3小時前 , 158F
多課點不然大偉哥又要出來哭了
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12/18 11:44, 3小時前 , 159F
怎麼都是同樣的幾個人留一堆言阿
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12/18 11:53, 2小時前 , 160F
那個3000放左上還真的很容易忽略
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12/18 12:06, 2小時前 , 161F
宅男愛玩又愛嫌 很難伺候
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12/18 12:07, 2小時前 , 162F
固定幾個米id要來洗了
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12/18 12:12, 2小時前 , 163F
原鐵鳴絕都有玩 我還真蠻喜歡絕的
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12/18 12:16, 2小時前 , 164F
應該是推出後被大偉哥毒打才加班改的吧 原本懶得改
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文章代碼(AID): #1dOZ42-c (C_Chat)
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