[閒聊] 《魔物獵人 荒野》將推 PC 效能測試程
來源:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99430014
卡普空(Capcom)動作冒險系列最新作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於
2025 年 2 月 28 日正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)
平台。同時,官方將由德田遊戲總監與歐美社群經理共同在 YouTube Live 上發布影片,說
明遊戲從公開測試到正式版的調整內容。
效能最佳化
測試版效能問題引起了社群廣泛的討論與擔憂,官方首先提供了 PS5 效能優先模式的
畫面讓玩家參考,在 4k 以及 HD 解析度環境下,解析度優先模式提供 30 fps 的表現,而
流暢度優先模式提供 60 fps 的表現,Xbox Series X|S 版本亦同,此外首日確認將提供 P
S5 PRO 增強模式。
至於 Steam 上的 PC 版本,則是考慮降低最低推薦顯示卡的需求,正式版確定可以使 AMD
FSR 支援,但某些負荷較大的演算場面,可能會產生畫格低下的問題。同時考慮推出效能檢
查程式,讓玩家確保自己的電腦是否能夠順利運作遊戲。
遊戲性調整
在先前測試中收到玩家回饋關於打擊感、手感等特效演出「hit stop」方式做出改善,
官方也展示了一段大劍的修改後特效。此外在測試版中,關於部分武器的干擾友方攻擊的部
分例如「大槌上揮」將進行動作調整,並透過讓玩家使用「緩衝珠」來讓其無效化。但德田
也表示干擾隊友攻擊在對多人模式的影響,對親友團可能是種樂趣,但也因為魔物獵人的武
器動作判定範圍也比以前更大,在《荒野》將有更多玩家透過跨平台連線遊玩,為避免影響
他人遊戲體驗,這使官方討論要如何對新玩家更加友善的方式。
狩獵目標的移動頻率在測試版過高是一種錯誤狀態,目前將調整接近《魔物獵人世界》的頻
率,並且玩家可以多使用簡易營地來在原野上快速旅行。此外在本作當中,越強大的狩獵目
標可能會離營地更遠,加上地圖規模遠比系列做要大的多,因此多鼓勵玩家使用簡易營地,
來設置在特定怪物的巢穴、棲息地附近將會有利於狩獵。
武器動作調整
操蟲棍
新增動作「舞踏跳躍」,強化空中戰鬥能力。
「急襲斬」新增出招初期的「相殺效果」。
橙色精華效果更改為「拔刀時抗暈眩」,並新增「三色精華」(紅+白+橙)效果,可減輕風
壓、震動與咆哮影響。
長槍
在保留傳統操作的基礎上,新增更多行動選項。
「蓄力反擊」現可在蓄力過程中進行防禦,並新增從「精準防禦」與「強化防禦」派生的全
新動作。
斬擊斧
強化「全力釋放斬擊」等多種攻擊的數值,同時新增「抗暈眩效果」。
優化操作體驗,提升使用流暢度,解決部分動作使用不便的問題。
單手劍
新增「斬擊上挑」的防禦派生動作。
提升基本連招與防禦斬擊、精準斬擊等動作的響應速度,讓整體操作更為順暢。
整體武器調整策略
開發團隊表示,此次調整不僅針對上述武器,還包括其他武器類型的數值優化,特別考
慮了後期遊戲的挑戰需求。目標是避免單純的下調強度,而是著重於提升每種武器的獨特性
與玩家選擇的多樣性,並努力消弭武器間的強弱差距。
此外還有弓的傷害屬性調整,提昇正常動作,攻擊和曲射,但降低引導箭傷害,在測試
版發現弓能夠瞬間多重鎖定所有傷痕,因此現在將改為依序一個個鎖定傷痕。另外觀察到測
試版當中玩家都將狩獵笛作為第二把增益效果武器,讓笛子只剩下 buff 作用,因此將調整
切換武器時,旋律的剩餘時間等效果。德田強調由於有十四把武器,調整方向將是將較為弱
勢的武器進行調整,包括攻擊屬性太低、攻擊判定。
此外。本作的技能裝備設計考慮到切換武器的系統,武器技能會綁定武器,裝備是裝通用技
能避免玩家換武器之後技能會衝突。 此外確認支援獵人,也就是 AI 隊友將會調整為不優
先破壞玩家狩獵目標的傷口,可見本作中傷口與傷害輸出的重要關聯性。
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