[閒聊] 《魔物獵人 荒野》將推 PC 效能測試程

看板C_Chat (希洽)作者 (下午茶)時間8小時前 (2024/12/19 23:48), 編輯推噓14(1409)
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來源:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99430014 卡普空(Capcom)動作冒險系列最新作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於 2025 年 2 月 28 日正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam) 平台。同時,官方將由德田遊戲總監與歐美社群經理共同在 YouTube Live 上發布影片,說 明遊戲從公開測試到正式版的調整內容。 效能最佳化   測試版效能問題引起了社群廣泛的討論與擔憂,官方首先提供了 PS5 效能優先模式的 畫面讓玩家參考,在 4k 以及 HD 解析度環境下,解析度優先模式提供 30 fps 的表現,而 流暢度優先模式提供 60 fps 的表現,Xbox Series X|S 版本亦同,此外首日確認將提供 P S5 PRO 增強模式。 至於 Steam 上的 PC 版本,則是考慮降低最低推薦顯示卡的需求,正式版確定可以使 AMD FSR 支援,但某些負荷較大的演算場面,可能會產生畫格低下的問題。同時考慮推出效能檢 查程式,讓玩家確保自己的電腦是否能夠順利運作遊戲。 遊戲性調整   在先前測試中收到玩家回饋關於打擊感、手感等特效演出「hit stop」方式做出改善, 官方也展示了一段大劍的修改後特效。此外在測試版中,關於部分武器的干擾友方攻擊的部 分例如「大槌上揮」將進行動作調整,並透過讓玩家使用「緩衝珠」來讓其無效化。但德田 也表示干擾隊友攻擊在對多人模式的影響,對親友團可能是種樂趣,但也因為魔物獵人的武 器動作判定範圍也比以前更大,在《荒野》將有更多玩家透過跨平台連線遊玩,為避免影響 他人遊戲體驗,這使官方討論要如何對新玩家更加友善的方式。 狩獵目標的移動頻率在測試版過高是一種錯誤狀態,目前將調整接近《魔物獵人世界》的頻 率,並且玩家可以多使用簡易營地來在原野上快速旅行。此外在本作當中,越強大的狩獵目 標可能會離營地更遠,加上地圖規模遠比系列做要大的多,因此多鼓勵玩家使用簡易營地, 來設置在特定怪物的巢穴、棲息地附近將會有利於狩獵。 武器動作調整    操蟲棍 新增動作「舞踏跳躍」,強化空中戰鬥能力。 「急襲斬」新增出招初期的「相殺效果」。 橙色精華效果更改為「拔刀時抗暈眩」,並新增「三色精華」(紅+白+橙)效果,可減輕風 壓、震動與咆哮影響。 長槍 在保留傳統操作的基礎上,新增更多行動選項。 「蓄力反擊」現可在蓄力過程中進行防禦,並新增從「精準防禦」與「強化防禦」派生的全 新動作。 斬擊斧 強化「全力釋放斬擊」等多種攻擊的數值,同時新增「抗暈眩效果」。 優化操作體驗,提升使用流暢度,解決部分動作使用不便的問題。 單手劍 新增「斬擊上挑」的防禦派生動作。 提升基本連招與防禦斬擊、精準斬擊等動作的響應速度,讓整體操作更為順暢。 整體武器調整策略   開發團隊表示,此次調整不僅針對上述武器,還包括其他武器類型的數值優化,特別考 慮了後期遊戲的挑戰需求。目標是避免單純的下調強度,而是著重於提升每種武器的獨特性 與玩家選擇的多樣性,並努力消弭武器間的強弱差距。   此外還有弓的傷害屬性調整,提昇正常動作,攻擊和曲射,但降低引導箭傷害,在測試 版發現弓能夠瞬間多重鎖定所有傷痕,因此現在將改為依序一個個鎖定傷痕。另外觀察到測 試版當中玩家都將狩獵笛作為第二把增益效果武器,讓笛子只剩下 buff 作用,因此將調整 切換武器時,旋律的剩餘時間等效果。德田強調由於有十四把武器,調整方向將是將較為弱 勢的武器進行調整,包括攻擊屬性太低、攻擊判定。 此外。本作的技能裝備設計考慮到切換武器的系統,武器技能會綁定武器,裝備是裝通用技 能避免玩家換武器之後技能會衝突。 此外確認支援獵人,也就是 AI 隊友將會調整為不優 先破壞玩家狩獵目標的傷口,可見本作中傷口與傷害輸出的重要關聯性。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.120.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734623293.A.F6E.html

12/19 23:49, 8小時前 , 1F
蟲棍算不算只加了相殺啊
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12/19 23:50, 8小時前 , 2F
我們發現了長槍這種新武器
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12/19 23:51, 8小時前 , 3F
這次比起武器我更在意能不能順跑= =
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12/19 23:51, 8小時前 , 4F
玩體驗版讓我懷念滑順的W......
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12/19 23:52, 8小時前 , 5F
起碼世界比較起來是很順暢的...
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12/19 23:52, 8小時前 , 6F
雙刀...?我到底要追尾巴到何時
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12/19 23:53, 8小時前 , 7F
發售前改好嗎?
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12/19 23:54, 8小時前 , 8F
阿充能斧勒…
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12/19 23:54, 8小時前 , 9F
斬斧看起來還是廢
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12/19 23:57, 8小時前 , 10F
雙劍只能切尾巴......
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12/19 23:57, 8小時前 , 11F
兩斧一起去罰站,沒用的老東西ww
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12/20 00:02, 7小時前 , 12F
斬斧真的比較破曉還是跟殘障一樣
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12/20 00:12, 7小時前 , 13F
應該說破曉的斬斧太破格了 幾乎是不同武器了
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12/20 00:14, 7小時前 , 14F
斬斧還在藏 說不定有像寒氣抬片手那樣的技能也說不定呢(
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12/20 00:14, 7小時前 , 15F
X
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12/20 00:20, 7小時前 , 16F
斬斧這改跟沒改差不太多, 死透變成剩絲血罷了
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12/20 00:22, 7小時前 , 17F
反擊打個纏蛙都掉血, 完全解放的SA挨纏蛙一掌掉一截
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12/20 00:23, 7小時前 , 18F
換成抓狂的闢獸一樣會現原形
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12/20 00:49, 7小時前 , 19F
弓要砍了是嗎
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12/20 01:05, 6小時前 , 20F
長槍先做的爛爆再上修真是像在施捨
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12/20 01:12, 6小時前 , 21F
斬斧就是要打立回 現在叫你去凹大招...
12/20 01:12, 21F

12/20 01:32, 6小時前 , 22F
不要啊 弓箭如果要砍至少監控的東西減少啊
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12/20 01:34, 6小時前 , 23F
會公開的東西就是已經都改了才能放吧
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文章代碼(AID): #1dP40zzk (C_Chat)
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