[SEGA] VR快打新作訪談:相同方式追不上其他格鬥

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間2天前 (2024/12/21 12:23), 編輯推噓32(32020)
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https://www.famitsu.com/article/202412/28210 法米通的訪談 受訪的是横山昌義和這次VR快打完全新作的製作人山田理一郎 https://i.imgur.com/kmZHoCm.png
https://i.imgur.com/KGdDN4w.png
https://i.imgur.com/UMv2QTj.gif
訪談真的挺長的,還是用摘錄 -這個系列一直再進行基礎研究,積累技術,不斷討論新續作的企劃。 然而,實際情況是,我們始終無法找到一個『能讓現代遊戲玩家們滿意的企劃』。 在這次發表之前,真的經歷了許多波折。 -『VR快打』是世嘉歷史上極具代表性的頂級IP之一,許多員工都懷有 「一定要讓它重生」的想法,因為種種原因,自『VR快打5』之後, 經歷了相當長的空白期。 我們花了非常多的時間去探索「什麼樣的作品適合現在的市場」。 新傾聽內部開發者對『VR快打』的熱情,並思考新時代的『VR快打』需要哪些要素, 最終策劃出一個能夠連結過去與未來的企劃,終於獲得了公司內部的認可, 並收到了「這將是一個大型項目,請全力以赴」的指示。 -SEGA的高層,歷屆的社長、會長甚至前社長其實都很重視這個系列。 甚至現任社長推行了Legacy Project計畫,試圖讓戰斧、忍系列等IP重生。 正是因為這些高層始終關注著『VR快打』,公司內部才不斷討論 「何時,以及以何種形式推出新作『VR快打』才合適」。 -山田: 如今,對戰格鬥遊戲正在再次掀起熱潮,但這並非突然發生的現象。 像『鐵拳』系列和『快打旋風』系列,在過去十多年裡都不斷積累成果。 面對這樣的情況,我們不得不問自己: 「如果採用同樣的方式進行競爭,我們有可能追上他們嗎?」然而, 『VR快打』畢竟是建立在對戰格鬥遊戲的基礎上的系列。 因此,在這個基礎上,我們構想出一個超越延續的企劃。 最終的目標是「不僅局限於對戰格鬥遊戲的框架,還能吸引更多人參與遊玩」, 並以此為方向啟動了這個項目。 -橫山: 關於如何尋找勝算,目前還無法透露具體內容。 不過,社長內海曾經對我說過這樣一番話: 「假設在寒冬時節,有一家食評網站評分4.8的居酒屋, 但店內只有8個座位,而且目前滿席。你會去那裡排隊嗎?」 即使知道這家店的料理非常美味,但不知道前面的客人什麼時候會離開, 站在居酒屋外面排隊等候是很難受的。當然,我的回答是「我不會等」。 「但如果是在美食廣場,即使再怎麼擁擠,也會願意排隊吧? 因為你知道遲早座位會空出來。反之,如果不知道座位何時空出, 你會選擇另一家店,或者乾脆換個地方用餐。這就是你需要做的事情。」 這段話確實讓我有所啟發。其實,《人中之龍》發想本質上與此相同。 作為一款注重故事的動作冒險遊戲,人龍並沒有改變「店鋪」的類型, 而是透過加入夜晚街道與地下社會等文化元素,將這家普通的居酒屋, 變成了一家具有成人氛圍的特色店。 那麼,這次的任務應該如何著手呢?當我冷靜審視《VR快打》時,注意到了一個特徵。 我以不帶先入為主的角度觀察《VR快打》,它給我的印象是「樸素而堅實的對戰畫面」 作為對戰格鬥遊戲,它的基礎無可挑剔,但畫面過於質實剛健,甚至沒有飛行道具。 某種程度上,比起特效華麗的《人龍》,《VR快打》的戰鬥畫面顯得更加樸素。 然而,換個角度看,這也可能是它的武器。雖然存在超人的動作, 但畫面中依然是人類的肉搏場景,而這樣的真實感,正適合融入真實的故事。 也就是說,《VR快打》在過去30年間堅持的現實感, 或許只有在真實的城市街景與世界設定中,才能更加使其熠熠生輝。 -山田: 儘管製作難度增加,我仍然認為新《VR快打》的革新性是至關重要的價值。 同時,如橫山所提到的,「真實感」也是一個重要的關鍵字。 不同時代對真實感的理解有所不同。例如, 最初的《VR快打》問世時正值功夫電影流行時代, 其武術動作與真實感共同構成了遊戲的核心,因此選擇不加入飛行道具類技能。 當時在有限的技術條件下,角色的外觀已經達到了真實且富有時尚感的水準。 因此,我認為新《VR快打》的核心應該仍然是革新性與真實感這兩個要素。 在遊戲性方面,貼身近戰的緊張感和戰鬥中的心理博弈是其獨特之處, 但在概念層面,這兩個核心元素如何融入其中是我深入思考的重點。 正因為這種特性,遊戲外的「對戰」也經常發生(笑)。 這可能也與當時玩家層的廣泛性有關。 橫山: 我認為,這與遊戲內的真實感有很大關係。 《VR快打》會讓人感覺到「被扁到很痛,還會覺得被扁的很不爽」, 這種情感共鳴是其特色。 可以說,它某種程度上是模擬現實中「打架」的一種代理。 -山田: 我覺得從根本上來說認為,《VR快打》並非一款難度特別高的遊戲。 儘管玩家會透過研究精進技術,讓操作變得更為精細, 從而讓《VR快打》看起來有些「操作門檻要求很高」, 但實際上,遊戲基本上還是依賴搖桿和三到四個按鈕來進行操作, 相較於其他對戰格鬥遊戲,基本操作並不算特別複雜。 而且,最終無論是什麼對戰格鬥遊戲, 要達到上位,都會要求玩家進行非常精確的操作,這點是相同的。 不過,我認為《VR快打》有一個問題,那就是進入基本對戰的過程並不夠直觀。 許多玩家可能會心想「既然沒有必殺技之類的特殊技能可以尻,我該做些什麼?」 所以,我希望能降低這個過程中的障礙,讓玩家更容易上手。 有很多方面需要改變……但至少,我想解決「難以上手」這個問題。 由於過去的歷史,很多人可能覺得《VR快打》是一款高難度的遊戲, 所以我希望能夠降低這個門檻。 另外,我認為《VR快打》系列的一大弱勢就是角色性格的描繪。 「他們為什麼要戰鬥?」這一點在遊戲中基本上沒有得到闡述。 而其他對戰格鬥遊戲,通常會有角色背景故事的呈現。 於《VR快打》起初是以街機遊戲起家,因此才會形成這種局面。 但我覺得這是一定要改進的地方,我們需要讓玩家更能理解角色背後的故事。 這方面可以透過故事模式,或者更具吸引力的劇情來補充。 -我們考慮會有家庭遊戲版本,並且角色和故事面等會與過去的街機遊戲不同。 這次的體驗將會與『人中之龍』系列不同,會更加創新。 當然,我們會利用人中之龍工作室所積累的劇情性和技術來進行創新。 從遊戲的內容量來看,這無疑是個大規模的項目, 而其中會包含『VR快打』原本的對戰格鬥元素。 至於街機版本目前沒有考慮, 要在現在的街機基板上運行同等水準的遊戲,其難度相當高。 然而如今網路環境已經突飛猛進, 所以即使在家裡玩,也能提供與當時在遊樂場玩的相同體驗。 -新『VR快打』和人龍新作『PJ Century』是用兩個不同的遊戲引擎製作的。新生『VR快打』的關鍵要素直擊: 最重要的是「簡化操作」 目前來看,並不認為必須堅持使用拳、踢、守的三個按鈕。(街機廳搖桿) 最優先的目標,是讓每個人都能輕鬆遊玩。 不過,也會考慮到已經深入遊玩的老玩家,因此操作也會兼顧他們的需求。 也需要對使用遊戲手把的操作進行最佳化。 最終,我認為會讓玩家自由選擇自己喜歡的操作方式來遊玩。擊出擂台出局要素 我喜歡擂台外出局的,所以我認為這個機制不會被取消。 會有一些擂台,維持有擂台外出局的機制,也會有些擂台沒有, 而有些特定條件下會發生擂台外出局。我想呈現的是這樣的設計。 但如果是有情境的對戰,可能會有些不同的情況。 因此,預告片中呈現的影像也反映了這些想法。 -會有不是1對1的對戰模式嗎 這部分就交給大家自行猜想了。 -舞台似乎並非在日本…… 對,的確不是在日本,而是某個特定的地方。 -似乎會有劇情元素,那麼世界觀是與過去的作品連貫的嗎? 新『VR快打』的設定會與過去的作品相連貫。 此外,我們會通過遊玩新『VR快打』來揭開一些過去作品中未曾明確的細節。 不過,具體的時間設定還是保密的。 -在預告片中,似乎有一位使用八極拳的角色(結城晶) 與一個看起來像是莎拉的角色對戰 那位男子確實是結城晶,並且是全新的設計。 與他一同出現的女性並不是莎拉,而是叫做史黛拉的角色,具體的細節我還不能透露。 不過,無論是系列的老粉絲還是新玩家,我們都會讓每個人都能享受內容, 並且在遊玩後能自然的明白「喔,原來是這樣」,所以請放心。 -角色會呈現新舊混合的情況。 -會有季票這類的內容嗎 我們正在嘗試製作一個全新的遊戲形式, 對於季票這類概念,我認為我們的想法可能會與其他格鬥遊戲完全不同。 但無論如何,我們會把對戰部分做得非常有趣, 這也是我們最重視的部分,特別是對於新手玩家來說。 -發售日期目前完全無法回答。 我們並不是在製作一個簡單的續作,所以開發的難度非常高。 這確實是一個不斷拆解和重建的過程。 但隨著時代變化,我們並不打算花上幾年時間製作完才發行。 我們會盡量在保持遊戲水準的同時,盡快推出新『VR快打』。 -橫山: 眼前其中一個挑戰就是重新打造《VR快打》,這是一個從零開始的任務; 另外一個挑戰則是《PJ Century》。這是一次新的挑戰,既讓人興奮, 也讓人感到些許畏懼。 當然,我們不會打算失敗, 但在某種程度上,能夠接受失敗的可能性正是SEGA的優勢之一。 SEGA不僅僅滿足於只做穩定的作品, 這也是為什麼在Dreamcast時代會出現《莎木》這樣的遊戲(笑) 這也許正是SEGA的DNA所在。 因為當我們不再滿足於只製作《VR快打》時, 才會冒出「要是把《VR快打》做成RPG會怎麼樣?」這種想法,然後誕生了《莎木》。 從這個角度來看,人中之龍工作室在精神層面上與《莎木》所做的事是相似的, 雖然實際操作的內容完全不同。 起初我並不認為這是最正確的方向, 但在SEGA工作多年後,最終我還是變成了這樣(笑)。 現在的SEGA,似乎只有人中之龍工作室有機會擔負起這樣的挑戰角色。 所以,請大家對我們所發表的兩個具有挑戰性的全新作品充滿期待。 害我笑了,講什麼大實話 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.126.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734754998.A.667.htmlLABOYS:轉錄至看板 PlayStation 12/21 12:26

12/21 12:38, 2天前 , 1F
VR快打說要真實感真的沒問題 反觀DOA
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12/21 12:38, 2天前 , 2F
原來爆死就是SEGA的DNA 懂了
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12/21 12:39, 2天前 , 3F
拳拳到肉
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12/21 12:39, 2天前 , 4F
有看試玩感覺是寫實打鬥路線的
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12/21 12:41, 2天前 , 5F
沒有莎木就沒有現在的人龍了吧
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12/21 12:44, 2天前 , 6F
有接觸那個時期的世嘉 便知道他們由上到下在骨子裡都有
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12/21 12:44, 2天前 , 7F
種理想主義者的浪漫 甚至連子公司也是
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12/21 12:45, 2天前 , 8F
以前是技術追不上理想 現在稍微可以了
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12/21 12:48, 2天前 , 9F
莎木開發前的code name是Project Berkley 本來是VF RPG版
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12/21 12:49, 2天前 , 10F
後來才改成完全原創 現在這個計劃某程度上也是回到當初了
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12/21 12:49, 2天前 , 11F
以前的VF在3D格鬥的理念是走在最前面沒錯 但現在的話
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12/21 12:49, 2天前 , 12F
得考慮玩家接受度的問題
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12/21 12:50, 2天前 , 13F

12/21 12:51, 2天前 , 14F
VR躲避球
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12/21 12:52, 2天前 , 15F
畢竟都這麽說了相信是很重視吧,發售馬上推了三個活動
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12/21 12:52, 2天前 , 16F
出來
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12/21 13:08, 2天前 , 17F
另闢賽道的話...該不會走榮耀戰魂路線吧=口=
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12/21 13:09, 2天前 , 18F
光榮學學好嗎,忍外DOA呢?
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12/21 13:12, 2天前 , 19F
要馬快打那樣要馬鐵拳那樣 還有其他路嗎
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12/21 13:12, 2天前 , 20F
快打那樣蠻成功的阿 吸了一堆格鬥新手 玩起來也沒這麼累
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12/21 13:13, 2天前 , 21F
他做成大亂鬥我也不會意外
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12/21 13:17, 2天前 , 22F
有看到想弄故事模式如果認真做應該也是會有人買單
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12/21 13:18, 2天前 , 23F
大亂鬥好像也可以 SEGA的IP一堆人能跑來參加
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12/21 13:19, 2天前 , 24F
人龍製作組也有經驗了,拉個人龍角色進去連動XD
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12/21 13:22, 2天前 , 25F
不管怎麼做 能吸到新手加入就算成功了啦
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12/21 13:23, 2天前 , 26F
格鬥遊戲這東西現在還有多少人會去玩都不能確定....
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12/21 13:30, 2天前 , 27F
後面還有好幾款骨灰ip在做 希望這波能做起來
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12/21 13:33, 2天前 , 28F
完了,莎木
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12/21 13:33, 2天前 , 29F
怕爆
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12/21 13:56, 2天前 , 30F
這輩子結城晶大招都沒尻成功過叫不難,嗚嗚嗚
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12/21 14:06, 2天前 , 31F
最後一段直接說SEGA現在只能靠人中之龍工作室真的沒問
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12/21 14:06, 2天前 , 32F
題嗎w
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12/21 14:08, 2天前 , 33F
還有Atlus啊
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12/21 14:15, 2天前 , 34F
今年光Atlus 就有P3R 真女神VV 聖獸之王發行 暗喻明年
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12/21 14:15, 2天前 , 35F
換人龍了
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12/21 14:18, 2天前 , 36F
所以可以圍毆對手的意思嗎
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12/21 14:19, 2天前 , 37F
希望指令受付時間可以長一點 1F2F的東西是要給誰用
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12/21 14:23, 2天前 , 38F
真的,VR快打故事性薄弱到爆,幾乎只有角色資料能稍微了
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12/21 14:23, 2天前 , 39F
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12/21 14:39, 2天前 , 40F
崩撃雲身双虎掌啊 小時候怎麼按都按不出來
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12/21 14:42, 2天前 , 41F
ㄎㄅ,那個不是莎拉噢,難怪長相那麼嫩,但外型招式看起
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12/21 14:42, 2天前 , 42F
來都是,又要玩複製人那套了嗎?
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12/21 14:44, 2天前 , 43F
不會因為時代要把舊女角鬼隱了吧
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12/21 15:24, 2天前 , 44F
莎拉在設定裡是有被洗腦的 會出現複製人不意外吧XD
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12/21 16:18, 2天前 , 45F
對啊,所以怕他們玩這招然後本尊就不出了Orz
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12/21 19:25, 2天前 , 46F
SEGA的遊戲,做遊戲的是傻子,玩遊戲的是瘋子QQ
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12/21 20:44, 2天前 , 47F
忍系列在PS2明明還有作兩部,後來沒出太可惜
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12/21 22:51, 2天前 , 48F
最難的招式我覺得是結城晶的飛膝,腳跟防禦一起按,然後防
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12/21 22:51, 2天前 , 49F
禦要再放掉……鷂子穿林跟心意把也不好用,攻擊力也不大。
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12/22 13:15, 1天前 , 50F
大家漏了一個:屠龍纏身爬山開
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12/22 13:15, 1天前 , 51F
VF5R後的新招 按法也是夠噁心
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12/22 13:15, 1天前 , 52F
晶的操作稱得上全遊戲最難
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文章代碼(AID): #1dPaAsPd (C_Chat)
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