Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5小時前 (2024/12/23 10:16)推噓15(15推 0噓 21→)留言36則, 20人參與討論串14/14 (看更多)
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 簡而言之就是雞肋吧?超過手遊太多、但是體驗又比不上單機遊戲
: 需要長時間的遊玩,但是得到的回饋卻不如單機遊戲
: 有點想放棄了
:
你是不是在說某原?
現在某原也是這樣,每天上來耗個耐解個每日,六十原石拿一拿就可以下線了
頂多假日把能拿原石的活動解一解,然後就是等怨念角出來再抽。
不過絕區零比某原好的地方在於,絕區零的任務目標比較明確,不用在那邊跑來跑去。
雖然地圖不是開放世界,戰鬥副本都是在空洞打,但這樣的侷限性反而讓玩家比較不會
有選擇性困難。
某原的開放世界後面就變得很累,到處跑地圖找寶箱解謎已經不是我這老人能受得了的。
(至於鐵道跟崩3就不講了,鐵道不是我的菜,崩3我沒怨念角。)
還有一點絕區零的每日真的比某原好解很多,其實不打空洞跟菁英週任也能順利解完,
只是要拿原石的話每天大概不用十分鐘吧,畢竟角色限定不等人,其他任務可以慢慢解。
我覺得絕區零最棒的地方就是打主線大多有該主線試用腳色可以用,你其實也不用特別
練。所以主線任務的劇情只要繩匠等級上去應該就能輕鬆享受。
而繩匠等級要提升其實不用特別解任務,每日解一解,一些非戰鬥的任務解一解也會慢
慢升上去。
這遊戲算是比較慢熟的遊戲,其實真要說的話也沒甚麼非抽不可的角色。培養角色的必
要性也就是打空洞跟活動副本吧。唯一讓人詬病的就是踩格子的設計真得很煩,而且很
花時間。如果後面推出的活動踩格子比例能大幅減少,大概就沒甚麼很嚴重的缺點了。
換句話說很適合當副手遊,這也是為啥我某原已經有點膩了還在明朝,還把這個同是米
哈遊的遊戲給撿起來玩的主要理由。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734920201.A.339.html
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那就真的是輕鬆啦
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媽的我雷電將軍聖遺物到現在都還沒畢業:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 10:22:03
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雅真的是人權角,六顆冽霜滿了重擊一下就全畫面,素材本裡的怪就灰飛煙滅了。
真是省時又省力
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 10:27:33
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其實每日一直有在簡化
納塔的角色大多有趕路技能也減少了耗時
但上升到主線這部分,就沒那麼輕鬆了
對話不能skip,還要跟著角色走,地圖又要到處跑,
支線更不用說了
寶箱跟神之瞳也要找很久。
當然開放世界的樂趣點也在於找東西沒錯,所以我還玩得下去
但沒精力沒時間繼續找也是事實。
如果不是原神是主手遊我也玩很久了,角色也都還蠻喜歡的
鳴潮出來後,其實當下就想退坑的機率不小。
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大世界地圖可以加速移動其實還是挺爽的
我已經迫不及待騎機車在提瓦特奔馳了
而且還是會飛的機車
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就是你覺得非抽不可,抽不到就會產生怨念的角色。
人權角就是非抽不可,抽到遊戲體驗就會飆升一大截的角色。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 11:27:59
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 14 之 14 篇):
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