[閒聊] 3D手遊 開放世界 VS 箱庭式探索
現在3D手遊越來越多,自從原神搞出開放世界手遊後
一些遊戲公司時程上也差不多能生出一款開放世界的手遊
開放世界ARPG:原神、鳴潮
優點:地圖很大、能觀賞人物模組、能跳(!?)、爬山會喘
缺點:探索很累(付出太多收穫太少)、人物模組會漸化(透明化)、高低差的地形
讓人不爽、來回跑圖很累、要回去農舊地圖的素材、關卡都要手動農、跑大地圖要切角色
未來要出:無限大、異環、望月
箱庭式RPG:崩鐵、ZZZ
優點:探索很快、人物模組也能觀賞、每天花個十分鐘解每日就好、能自動打怪
缺點:、人物模組會漸化(透明化)、還沒想到(有人要補充的嗎?)、上線花完體力
解完任務就下線
未來要出的:小圓崩鐵、一堆正版授權
原神是我第一款米家遊戲,但策畫讓他感覺好老
感覺原神出完7國就要原神2了、底層代碼好像動不了
但鳴潮又能動。
現在每個國家都要搞個特有機制,蒙德、離月還沒有
稻妻:雷種子、須彌:草種子、楓丹:荒芒機制、納塔:夜魂+燃素
然後每個東西過版本就丟掉
等1/1號要抽奶奶、楓丹一堆地圖沒解、納塔真的沒動力跑
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