[閒聊] Falcom歷年遊戲開發費+宣傳費

看板C_Chat (希洽)作者 (托爾)時間1周前 (2024/12/29 11:59), 編輯推噓28(28033)
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轉軌跡群 https://i.imgur.com/ZkiXVHn.jpeg
1.伊蘇是重點頭牌 絕對不會砍宣傳費 伊蘇10是近10年宣傳費最高 2.雙星物與2跟伊蘇7宣傳費都很多 但銷量不好看 3.零之軌跡宣傳費最少 但是賣得反而好 4.黎之軌跡作為一個新系列開頭 卻省錢砍宣傳費 結果銷量滑鐵盧 主打的RPG/ARPG切換戰鬥系統最後也被暗喻幻想發揚光大了 5.界軌開發費歷年最高 銷量比黎之軌跡還低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.156.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735444740.A.7F0.htmlThorFukt:轉錄至看板 Falcom 12/29 11:59

12/29 12:00, 1周前 , 1F
有趣耶這個
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雙星物語我真的覺得很好玩...
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看來封面畫風比宣傳費重要
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界軌是要挑戰開發費最高 銷量最低 評價倒數嗎
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伊蘇9是發生什麼事
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伊蘇宣傳有很好嗎沒感覺
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覺得伊蘇策略要改 已經10年多銷量都是那個樣子了
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雙星物語感覺才是頭牌...
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2008年就用1億多來宣傳
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2010之後的宣傳費用都變少了
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早期銷量不好看是盜版太多,現在只要你上steam,顧客只會
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多不會少
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自己把自己玩成這樣的,怪誰
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雙2真的超好玩
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雙星真的好玩
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雙星2跟伊蘇7反而感覺是自知不好賣才更用力打廣告
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雙星2當時PC市場很慘不多說 伊蘇7當時也是PSP末期
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在日本賣PC軟體 當初怎麼這麼敢啊
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零碧算是風格大改結果成功的例子
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怎麼感覺並沒有。
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零碧不也是空軌那一套嗎 這樣算大改嗎
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一個作品東砍西砍結果就是暴死有什麼好意外
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12/29 12:27, 1周前 , 23F
當時的評價都是風格大改啊 那時候還沒開始玩?
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12/29 12:30, 1周前 , 24F
除了畫風 我沒甚麼感覺有到大改
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評價沒看過,但空軌零碧接著玩沒啥感覺
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12/29 12:32, 1周前 , 26F
光畫風就夠了啊
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也只有畫風啊 本體黏土人還是同樣的 故事音樂也沒什麼明顯
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12/29 12:33, 1周前 , 28F
的大改 給人的感覺還是很軌跡
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S技的立繪cutin什麼時候改掉的有點忘了 應該是閃軌?
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12/29 12:36, 1周前 , 30F
你是說改成s技沒有立繪嗎
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12/29 12:37, 1周前 , 31F
當時老社員說空軌鄉村風很棒 改現代風格怕銷量爆死
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12/29 12:38, 1周前 , 32F
事實證明...
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雙星能順便上steam嗎 懶的裝光碟機了
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12/29 12:41, 1周前 , 34F
零軌現代風格啊 遊戲體驗也比空軌好多了
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對 這個沒改的話零碧系統整體也跟空差不多而已 頂多等差
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12/29 12:44, 1周前 , 36F
夠大可以打爆小怪
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12/29 12:45, 1周前 , 37F
S技沒立繪是黎軌改掉的
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12/29 12:49, 1周前 , 38F
我也是覺得空零碧都是2d 玩起來也沒什麼差別
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12/29 12:50, 1周前 , 39F
幻想世界的大改吧,呵。
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12/29 12:55, 1周前 , 40F
大改就閃吧,雖然我比較喜歡黏土人的演出
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12/29 13:01, 1周前 , 41F
零軌最後地城BGM真的是屌
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12/29 13:04, 1周前 , 42F
法社現在策略就是東省西省 成本壓下來了財報自然好看
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12/29 13:16, 1周前 , 43F
零軌靠的是上掌機+空軌口碑不錯吧
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12/29 13:17, 1周前 , 44F
YS7 好玩啊。防禦只有 JG 會成立,成功就是無敵回魔必爆
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12/29 13:18, 1周前 , 45F
失敗也是必爆。不過之後幾作都改掉失敗的懲罰
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12/29 13:46, 1周前 , 46F
雙星2成本超高
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自家開發引擎賣不好連帶被PC通路商倒貨
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弄個不好F社就要破產了
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12/29 13:49, 1周前 , 49F
黎軌開始就往全3D發展
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界軌開發費高就是去學動態捕技術回來用
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12/29 13:49, 1周前 , 51F
往後作品也能受益
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12/29 13:59, 1周前 , 52F
界軌那個原野戰鬥系統又更進化了 暗喻還是差了一截
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12/29 14:07, 1周前 , 53F
bobby說的就是當時的評價是大改啊 不能用現在的眼
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光來看然後說當時沒有發生這件事吧?
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12/29 14:21, 1周前 , 55F
雙星2真的生不逢時 我蠻喜歡的
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12/29 14:42, 1周前 , 56F
訪談就是無謂的支出 還一直花一直爽
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12/29 21:11, 1周前 , 57F
這宣傳策略正確啊 軌跡這種連載型遊戲大家都知道是賣老
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粉 宣傳自然經費不用多 做個樣子有告知就好 錢可以砸在
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開發上 伊蘇這種單作完結的本來就比較需要費心宣傳 他沒
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12/29 21:11, 1周前 , 60F
有急著讓你想看後續故事的動力 9比較特別就很明顯想吃8
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12/29 21:11, 1周前 , 61F
代紅利砍宣傳費 10代要拉老任受眾自然宣傳費砸比較多
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文章代碼(AID): #1dSCa4Vm (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dSCa4Vm (C_Chat)