[閒聊] CDPR談《巫師4》避免《電馭叛客2077》首
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隨著《巫師》(The Witcher)系列第四作在先前頒獎典禮「2024年度遊戲大獎(The
Game Awards)」首度曝光後,CD Projekt Red也透過多家電玩媒體的訪談下,一點一點
地透露關於遊戲的製作方向,以及選定由「希里」擔任新作主角的理由,並且也抱著極大
的野心,希望能夠呈現出「最具沉浸感」的RPG作品。
當然,對於CD Projekt Red來說,他們深知2020年《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)
首發的災難經歷,已讓玩家抱持「不衝首發先觀望」,甚至不看好的心態。為此,經歷慘
痛教訓的開發團隊,近日透過《IGN》的獨家訪談,分享反省後的製作與宣傳調整步調,
以確保不再重蹈覆轍。
執行製作人Magorzata Mitrga與遊戲總監 Sebastian Kalemba強調,首要之務無疑是
確保「遊戲內容充分完成」,並在宣傳期間避免對玩家「過度承諾」,以免再次陷入言過
其實的窘境。
「最重要的一點,就是讓遊戲充分完成」Kalemba說,「其次,我們對製作方式進行了調
整,並且取得了不錯的進展。具體來說,我們現在會更謹慎地規劃每個流程,清楚定義每
個製作階段,並仔細檢視,確保基礎扎實穩固。」
「事實上,這種方法已經幫助我們在開發過程中獲得顯著的改善,不僅讓我們比過去更能
掌控這個極其複雜的環境,也讓每個人的工作節奏更加穩定安心。」
而為了讓製作團隊的工作環境更加穩定,以確保遊戲品質能夠獲得最佳的成效,CD
Projekt Red內部也試圖改善了過去一直飽受爭議的「加班文化」,也就是Sebastian
Kalemba所說,藉由更清晰的行程規劃,來減少開發員工所需的加班時間,並且加強內部
溝通,讓他們能夠在工作與私生活獲得平衡。
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