[閒聊] 為啥FF7是FF系列最經典的?

看板C_Chat (希洽)作者 (用臉看草叢)時間1周前 (2024/12/30 18:23), 1周前編輯推噓31(34362)
留言99則, 52人參與, 1周前最新討論串1/1
如標題啦 大家講到FF系列一定會拿FF7出來講 紅到還出了一堆外傳還有動畫降臨神子,這幾年還大重製了一番 為什麼FF7會是FF系列最經典的作品? 是因為他是首次3D化的FF嗎? 有沒有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735554217.A.31A.html

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FF6:
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第一款征服西方世界的FF
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12/30 18:25, 1周前 , 3F
當年震撼的技術力啊 不然單論故事6.9.10個有擁護者
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12/30 18:26, 1周前 , 4F
我自己是覺得6最強啦 但遊戲性放到現代是真的很過時
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有做出世代交替的震撼感
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FF7的3D在‘’當時‘’誰看了都會驚豔
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FF6才是
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FF7營造的世界很完整,且當時畫面領先其他
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10派出來
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FF10要隱藏結局還要一堆前置,還要過場按按鍵什麼的 記得以前電玩快打有教

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FF15就是做到一半沒做完,世界不完整
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因為他經典就是第一次的3D
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/30/2024 18:32:52

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真的就覺得最新的技術
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劇情深度大勝
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FF7是遊戲界少數技術力大突破後馬上用上的高完成度作品
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FF7技術火力展示,故事性的話就勉強進個前三
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而且還不像VR要額外貴鬆鬆的裝置 只要當時一個PS就能玩
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經典應該改成潮、中二
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老史後面很多作品都是沒完整就推出,懷疑是地圖建模
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2d變3d太震撼了
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太貴,但現在有AI,希望能改進這點
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胸部
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12/30 18:37, 1周前 , 22F
你知道當時任天堂當唯一霸主多久了嗎?在FF7出來之
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前你跟人說老任會輸掉霸主地位,那個人一定說你有病
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結果FF7辦到了,直接終結老任的霸主地位
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把萬惡任天堂拉下來、奠定PS王朝的勇者啊
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12/30 18:44, 1周前 , 26F
6屌打==
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12/30 18:44, 1周前 , 27F
就是一個假3D
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12/30 18:45, 1周前 , 28F
瑪利歐64那才叫真的3D遊戲好嗎?
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12/30 18:47, 1周前 , 29F
跨時代的技術
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12/30 18:49, 1周前 , 30F
但瑪64不是RPG
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12/30 18:53, 1周前 , 31F
商業上算最成功
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但不如FF6
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我只看7
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也很明顯就畫質
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12/30 19:02, 1周前 , 35F
3片CD滿滿的3D內容裡面還一堆小遊戲,當初上市後在次世
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代主機的聲量PS直接反壓DC
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12/30 19:03, 1周前 , 37F
窩不知道當初看到降臨神子Tifa 驚為天人就覺得要出3D要
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還有 22 則推文
12/30 19:24, 1周前 , 60F
FF10 > FF6 > FF7 > FF8
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12/30 19:30, 1周前 , 61F
救機神作啊,直接幹趴土星穩坐第三世代第一的位置
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12/30 19:32, 1周前 , 62F
但經典還是SFC末期的FF6跟PS2初期FFX,FFX當時真的是心
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12/30 19:32, 1周前 , 63F
目中的經典神作
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12/30 19:38, 1周前 , 64F
從此把SEGA打死爬不起來
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故事是6最好, 技術是7
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土星整個被打垮
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69屌打 7跟10都超失望
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12/30 19:53, 1周前 , 68F
7就第一個幫打贏索尼次世代主機的大功臣啊
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12/30 20:00, 1周前 , 69F
SS的冒險奇譚別說了 FF7出來後PS整個市占率上升,延
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12/30 20:01, 1周前 , 70F
期到當年年底上市最後還賣不到50萬,3D表現遠遠不如
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12/30 20:02, 1周前 , 71F
PS的遊戲,至此SS只能在2D遊戲上占優勢但大勢已去
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12/30 20:03, 1周前 , 72F
最經典就是劇情中段賜死女主角,這當時非常震撼,那
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12/30 20:03, 1周前 , 73F
個老時代從未有遊戲這樣做劇情
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12/30 21:04, 1周前 , 74F
「在當時」他展現了震撼世界的畫面、音樂、劇本
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12/30 23:14, 1周前 , 75F
最經典不一定,劃時代來說FF7一定有份,還是超重份量
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12/30 23:28, 1周前 , 76F
超究武神霸斬
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12/30 23:33, 1周前 , 77F
ff7是歐美日通吃 其他代歐美沒這麼紅吧
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12/31 00:08, 1周前 , 78F
N64問題就是因為老任硬要堅持繼續卡帶
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12/31 02:34, 1周前 , 79F
N64真正大問題是VRAM給不夠 卡匣問題反而小
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12/31 02:36, 1周前 , 80F
當時堅持主因一來是讀取技術一直無法突破(到DQ7才能
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做到無縫讀取) 二來是為了照顧初心會
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12/31 02:59, 1周前 , 82F
洛克人52又在吹騙年輕人 卡匣問題小的話BH2怎麼會移植成那
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樣 因為解壓縮讀取時間還比光碟久
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另外FF7當年也不是正面贏過老任什麼 是他跑到PS陣營讓當年
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SFC還在觀望的三廠覺得風向對了跟著跑過去
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12/31 04:15, 1周前 , 86F
跟那小得可憐的VRAM比起來 卡匣問題相對小啊 你VRAM給
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12/31 04:15, 1周前 , 87F
夠Bio2的讀取時間就不會那麼慘了
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12/31 04:15, 1周前 , 88F
如果你真要扯 那就是雞生蛋蛋生雞的問題
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12/31 04:17, 1周前 , 89F
再來就是N64當年也被部份人說機能遜於PS 原因也是因為
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VRAM給太少造成多邊形材質不能用太好 把那優秀的CPU性
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12/31 04:17, 1周前 , 91F
能完全浪費掉
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更正一下:GPU
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容量跟壓縮問題後來在64DD有解決 但一來這東西是會員
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限定商品 二來遊戲少 所以就很少人會認為N64效能瓶頸
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12/31 04:19, 1周前 , 95F
是在VRAM上
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記得還是日本首週銷量第一維持了十年才被打破紀錄
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12/31 13:35, 1周前 , 97F
那個時候SE社的遊戲特效可以說是第一名
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12/31 13:35, 1周前 , 98F
就連性能比PS好的主機,特效看起來可能都沒FF7~8~9炫炮
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12/31 13:36, 1周前 , 99F
用PS做出這些效果很厲害
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文章代碼(AID): #1dSdIfCQ (C_Chat)
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