[閒聊] 《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?
《漫威爭鋒》攻擊速度綁定畫面幀數?高階電腦在戰鬥中更有優勢
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《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)上市不到一個月,雖然角色平衡問題引發不少爭議,但
Steam 上的最高同時在線人數依然達到 38 萬。近期玩家們卻發現了一個令人意外的問
題,電腦效能居然會影響遊戲表現!低幀數的玩家不僅畫面不流暢,甚至角色的攻擊速度
、衝刺距離都會受影響,反之擁有高階電腦設備的玩家則在戰鬥中佔據優勢。
根據 Reddit 用戶 nyin_ 的測試,幀數不僅影響遊戲的視覺體驗,更會影響核心遊戲機
制。例如,在 160fps 的情況下,金鋼狼的攻擊速度顯著提升,擊殺敵人的效率遠高於
30fps 的情況。此外,角色的移動速度、跳躍距離、甚至近戰攻擊速度等,都與幀數相
關,幀數越高,表現越優秀。
有玩家推測,這可能與遊戲中「Delta Time」的計算問題有關。Delta Time 是一種用來
計算幀與幀之間動作的時間差,但在《漫威爭鋒》中,這些計算卻被直接綁定到幀數,而
非透過伺服器統一處理,因此被懷疑可能是為了減少網路延遲對遊戲的影響,但意外導致
了高幀數玩家的優勢。
這一問題也引發了社群中的一波自嘲和創意,原來自己表現不好都是電腦的問題:「原來
不是我爛,是電腦爛」、「也許我們和那些高手就只差了那些 fps」、「用奇異博士,開
啟傳送門來降低大家的 fps,一起變爛吧!」、「降低對手 fps 將成為一種戰術」
誰說高禎數沒有用的(咦?)
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