[閒聊] 大哥,戰爭靠的是數量啊!

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間1周前 (2025/01/02 15:36), 編輯推噓41(41040)
留言81則, 45人參與, 1周前最新討論串1/1
https://x.com/livedoornews/status/1874621248678015124 現役自衛隊員50人,對戰生存遊戲愛好者100人的競賽 上午進行四場比賽,下午則進行了兩場長時間版本的比賽,最終結果是平手。 觀察場內戰鬥,最引人注目的是自衛隊員的行動。 他們動作極為迅速,例如在地形低窪處伏地,毫無猶豫。 一般人可能會先蹲下、觀察地面,然後才伏地, 但自衛隊員卻是一氣呵成,並且無縫進入匍匐前進。 此外,他們與隊友間協同作戰也非常流暢,通過手勢迅速交流意圖。 射擊方式也不同於一般玩家—— 普通玩家喜歡用高速連射的槍瘋狂掃射, 而自衛隊員則精確瞄準,使用單發或三連發射擊(三發點射) 在休息期間,筆者與自衛隊員交談。他們表示: 「果然對方人數是我們的兩倍,實在很難抗衡!」 而愛好者玩家則認為: 「自衛隊的動作非常洗鍊,沒有多餘的動作。 他們從第一發子彈開始就能精準命中目標,不像我們只能瘋狂連射,祈禱能命中。」 底下刷一排德茲爾www https://i.imgur.com/3LPZ3a0.png
德茲爾,你是對的 https://i.imgur.com/VKKa9ij.png
結果還是人數左右勝負啊。 「戰爭靠的是數量啊大哥!」 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.46.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735803408.A.6B5.html

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孫子:我都講幾千年了
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01/02 15:39, 1周前 , 2F
亂拳打死老師傅
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蘇聯:你說的對 不過這場比賽一般人裡面也有退伍的
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OB
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難怪美國佬被虐得跟狗一樣
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01/02 15:40, 1周前 , 6F
楊威利表示贊同
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01/02 15:41, 1周前 , 7F
難怪過去想打下俄羅斯這麼難
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01/02 15:42, 1周前 , 8F
素質還是有差啊,不然你派100名只會掃地的中國民國精銳
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01/02 15:43, 1周前 , 9F
米爾斯海默認為現代戰爭比的是砲彈數量和人數
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01/02 15:43, 1周前 , 10F
掃地兵去跟50名有訓練的自衛隊打,一樣會被自衛隊慘電
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01/02 15:45, 1周前 , 11F
比狗便宜的動員兵
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01/02 15:46, 1周前 , 12F
武器裝備一樣的情況下,本來就是看誰人多
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生存遊戲又不存在裝備差的問題
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這是沒後援的關係吧,像美軍有提供衛星定位,空中火力
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支援,人再多也是靶子
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然後還要考慮到戰損和交換比的問題
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01/02 15:48, 1周前 , 17F
發現敵蹤就先火力覆蓋
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問題吉翁後期就算把用在畢格薩姆的經費全用在生產德姆
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薩克之流,數量上肯定也比不過聯邦的吉姆鋼球海…
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01/02 15:49, 1周前 , 20F
二戰蘇聯表示贊同
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01/02 15:50, 1周前 , 21F
好奇換特種部隊等級又會如何
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01/02 15:50, 1周前 , 22F
這個結果反而說明了數量不是唯一的要素吧?不然100這邊為
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01/02 15:51, 1周前 , 23F
什麼沒有贏?
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01/02 15:52, 1周前 , 24F
核彈表示 你說什麼?
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01/02 15:53, 1周前 , 25F
想辦法把兵力提高到比對方的子彈還多就行了
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01/02 15:53, 1周前 , 26F
與其練兵 不如多種地多生小孩?
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01/02 15:54, 1周前 , 27F
還要看裝備有沒有代差啦 。
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01/02 15:54, 1周前 , 28F
場地跟裝備已經大幅消除職業方的優勢了
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01/02 15:56, 1周前 , 29F
KD值沒辦法補過來就是輸啊
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01/02 15:58, 1周前 , 30F
2018年 沙哈姆之戰,40名美軍跟庫德族友軍被500名親政府軍
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01/02 15:58, 1周前 , 31F
民兵圍攻。打出美方1人受傷,親政府民兵300傷亡的交換比。
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01/02 15:58, 1周前 , 32F
玩家的裝備是自己買的,要有一定程度的覺悟才會惡操。不然
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01/02 15:58, 1周前 , 33F
趴下之前的猶豫是很正常的。XD
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01/02 16:00, 1周前 , 34F
日本玩家以電槍為主,免不了走向高速連發的路。
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01/02 16:01, 1周前 , 35F
台灣GBB的用家數目遠高於日本,就很習慣單發較精準射擊。
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01/02 16:01, 1周前 , 36F
只是那40名美軍有些額外空中武力跟其他陣地的砲兵支援而已
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01/02 16:04, 1周前 , 38F
2017年,50個東非民兵把11人綠扁帽加他們盟友打到隊伍
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散掉且死四個
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01/02 16:13, 1周前 , 40F
結論是不要拿精兵硬幹大部隊,要讓他們打必勝的仗
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01/02 16:14, 1周前 , 41F
看文章一般人裡面有自衛隊OB混編,也能彌補一點差距
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01/02 16:17, 1周前 , 42F
有空中支援差很多唉,開透視、定點轟炸還能指引火炮
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01/02 16:17, 1周前 , 43F
攻擊,根本贏麻了
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01/02 16:18, 1周前 , 44F
黑鷹計劃就演給你看了,精銳如美軍還是會被人數輾壓
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紅翼行動也是
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01/02 16:20, 1周前 , 47F
本來協同作戰就是現代戰爭不可或缺的
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01/02 16:29, 1周前 , 48F
非實彈不會觸發無毛直立猿的生存恐懼本能
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01/02 16:31, 1周前 , 49F
讓非專業方鎖士氣值,這會大減自衛隊方的專業訓練優勢
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01/02 16:31, 1周前 , 50F
兩倍人數的業餘就能打平職業軍人 真的進入巷戰白刃戰
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01/02 16:31, 1周前 , 51F
還是拼人數啊
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01/02 16:36, 1周前 , 52F
實戰狀態就不好說了,實彈光是槍響就會讓一般人動搖,
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01/02 16:36, 1周前 , 53F
如果看到友軍中彈,那通常是陷入恐慌
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01/02 16:37, 1周前 , 54F
如果是實彈50個職業軍人比一般人要能打平,那一般人應
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該要500起跳吧
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主要是武器差異沒做出來 自動武器對上冷兵器1:10大概都不
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是問題
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01/02 16:38, 1周前 , 58F
這裡只是顯示出訓練的差異性而已
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01/02 16:39, 1周前 , 59F
我想起英法聯軍時的蒙古騎兵衝鋒 那時甚至不是自動武器
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蒙古騎兵整個被打成篩子
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01/02 16:42, 1周前 , 61F
1993年美軍在索馬利亞 一架黑鷹直升機被當地軍閥幹倒
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01/02 16:47, 1周前 , 62F
40k: 管你什麼黑科技 人夠多都能海過去
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只可惜泰倫蟲和綠皮繁殖速度比人類還快
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黑鷹美軍死了19人 但對方可是死了幾百人
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01/02 16:55, 1周前 , 65F
感覺上像是現役正規軍 vs. 動員徵召軍,要以一敵二還是
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01/02 16:55, 1周前 , 66F
太難了吧
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01/02 16:58, 1周前 , 67F
大概想要讓自衛隊能無殤換掉業餘玩家吧
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01/02 16:59, 1周前 , 68F
歷年來躺在土裡的共匪表示認同
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01/02 17:02, 1周前 , 69F
你與其說數量壓制,不如說高度協同合作壓住數量優勢
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01/02 17:04, 1周前 , 70F
2:1的數量比,雙方單位戰力一樣早就輾壓過去了
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01/02 17:06, 1周前 , 71F
如果配創新兵器,在給你相對少數兵力,雖然很像小說
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01/02 17:09, 1周前 , 72F
的發展,通常戰爭面貌新時代開局是相對越少數上去
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01/02 17:10, 1周前 , 73F
反攻,數量優勢是建立在你沒其他辦法只好上去堆屍
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01/02 17:15, 1周前 , 74F
就算是八萬個饅頭,他也得啃上半個月,怎能說丟就丟?
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01/02 17:23, 1周前 , 75F
後勤也要算在人數吧 一架飛機要多少人力從準備到打
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01/02 17:23, 1周前 , 76F
擊 除非全自動化不用監管
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01/02 17:58, 1周前 , 77F
那烏俄戰爭應該早就由俄羅斯勝出了才對
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01/02 19:20, 1周前 , 78F
樓上 他們問題就是不夠多啊
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01/02 19:38, 1周前 , 79F
怎麼有人拿協同作戰跟這種雙方列陣A比?
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01/02 20:49, 1周前 , 80F
蘇聯表示:難怪我們沒輸過
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01/04 10:15, 1周前 , 81F
這就是為什麼塞北韓人填線還是有用
01/04 10:15, 81F
文章代碼(AID): #1dTa8GQr (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dTa8GQr (C_Chat)