[閒聊] 『迷宮飯』九井諒子大聊遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間2天前 (2025/01/04 13:51), 編輯推噓61(61025)
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https://www.famitsu.com/article/202501/28449 https://i.imgur.com/Ng5EXAW.png
https://i.imgur.com/llZOwOL.png
-小時候父親常用紅白機玩各種遊戲,當時看父親玩《巫術》系列是全家最大娛樂。 可能也是自己最初對遊戲的啟蒙體驗。 當時因為難度太高,年紀太小自己沒辦法玩,但是感受到的遊戲氛圍和創作慾望, 可能就是他的創作契機。 -雖然畫面沒有其他看起來就很有趣的遊戲驚豔, 但是一直很喜歡攻略本裡的怪獸插圖,記得當初一直不斷翻閱。 -稍微長大一點後自己也開始玩RPG,不過中間因為考試出社會等因素遠離遊戲一段時間 再次開始玩遊戲是因為開始連載迷宮飯,自己覺得應該掌握更多相關背景之後再創作, 於是研究了各種遊戲和TRPG接觸了很多作品。 -也喜歡看《說不完的故事》、《魔戒》這類小說。 -《迷宮飯》的英文標題是《Delicious in Dungeon》(讓人聯想到龍與地下城) 其實是編輯所取的。成年之後才知道有TRPG跑團這種東西。 因為在查資料的時候總會一直碰到龍與地下城的名字,於是去讀了規則書和小說, 也玩過相關的RPG遊戲,但沒有真正跑過團,可能和真正玩過的人相比體驗不夠深刻。 -PlayStation上玩過《FFVII》,每次都會覺得這個畫面進化已經到極限了吧,印象深刻 -最早為了取材而玩的遊戲是魔岩山傳說《Legend of Grimrock》 因為這是一款「需要進食的RPG」 《地下城主》我原本也想嘗試,但因為硬體限制(遊戲太老了)無法實現。 -原本對於回合制以外的RPG有點抗拒,後來告訴自己不要有成見, 在挑剔之前先嘗試看看感興趣的遊戲再說。 比方說《碧血狂殺2》和《戰神》這類遊戲,一玩下去就被吸引住了,越玩越沉迷。 甚至還到到處推坑編輯和其他漫畫家。 -碧血狂殺一開始有點不適應,營地裡面不能跑步,拾取物品和動物剝皮有固定動作, 感覺有些煩躁。我甚至懷疑追求真實感犧牲便利性,是不是有點太硬要了。 但玩著玩著,逐漸被NPC會根據時程改變行動, 主角吃完食物餐盤會變乾淨,主角軀體會逐漸變髒等細節震撼。 再加上故事精彩、配樂出色,這種創作態度讓我深受啟發。 -《星空》也覺得很好玩,有著B社遊戲一貫的熟悉感和魅力。 -《薩爾達傳說 曠野之息》和《王國之淚》也有玩過。也曾經把主機借給編輯讓他玩。 -《巫師3》非常出色,所以當時發售前就對《電馭叛客2077》充滿興趣。 巫師3的翻譯非常出色,我覺得這不僅是翻譯者功力,更需要和開發商積極密切合作。 《電馭叛客2077》果然也非常精彩,DLC也很棒,是我一直很喜歡的作品。 -我最喜歡的是俯視視角,以文本為主的遊戲,其實沒那麼喜歡戰鬥要素 而《極樂迪斯可》完全符合我的喜好- 幾乎沒有戰鬥,故事情節引人入勝,角色間對話充滿魅力。 都剛好契合我的口味,玩起來非常有趣。 這款遊戲老早海外就很受關注,但因為文本量龐大,原以為不可能有日文版, 所以嘗試過海外版本,結果感覺有些吃力。 後來得知Spike Chunsoft進行了在地化,真的非常感激。 -《博德之門》系列的《1》和《2》也是我為連載而玩的遊戲之一。 我還玩過《神諭:原罪》系列, 第一時間試了PC平台的搶先體驗版,但因為是英文版,無法完全沉浸在故事裡。 後來聽說日文版要推出,真心感激Spike Chunsoft。 他們讓這類遊戲更容易被日本玩家接受, 希望這能促進更多作品的本地化,比如《尋路者傳奇:正義之怒》之類的。 -這類遊戲通常會有敘述性文本。 不僅是角色對話,還會有風景、內心獨白等描寫,這讓我特別著迷。 有了敘述文本,即使畫面粗糙,也能感受到風的流動、氣味, 甚至補完其他角色的細微行動或心理描寫。 像是洞穴的潮濕感,角色不經意的動作,這些細節讓人更容易沉浸於世界中。 -這類遊戲通常還有很多選項,當遊戲根據你的選擇給出反饋時, 會讓人覺得自己真正在參與這個世界。比如被同伴討厭後他們會離開(笑)。 這種互動性,是漫畫或電影所無法實現的,也是遊戲最棒的地方之一。 -也喜歡《Unpacking》、《房產達人》這類整理打掃類的遊戲。 -《奧伯拉丁的回歸》也非常有意思,音樂很好,氛圍到位,謎題難度也恰到好處。 -如果要說最被影響的話,不是最近的遊戲,而是《巫術6》吧。 一支名為「創世神筆」的筆,書寫出的文字都會成為現實。 過去,國王和邪惡的魔法師為了爭奪這支筆,導致一座古老的城堡毀滅。 現在,新一批冒險者潛入了這座城堡……光是這樣的故事概要就讓我興奮不已。 從紅白機到超任,畫面有所進步,遊戲中的描寫非常到位, 比如積滿灰塵的地方、損壞的家具等等,這些細節都讓人感覺自己正在探索一樣。 我當時就想:「如果我也能寫出這樣的故事,畫出這樣的圖就好了。」 -《超時空之鑰》是我小時候請父母買的遊戲。 開場曲和畫面非常出色,我反覆觀看多次。 所以,當我得知光田康典先生參與了迷宮飯動畫的音樂製作,心中非常感嘆。 -在遊戲中,吃飯通常只是用來觸發增益或減益效果,往往變成繁瑣的操作。 如果改編成遊戲,這部分需要做得有趣才行。 不過,本來這部漫畫,就是為了描寫遊戲中被省略的部分而開始的, 所以改編成遊戲應該會非常困難。 可能會是以萊歐斯的第一人稱視角進行遊戲,吃飯變成生存的必要條件吧。 聽起來好像很有趣(笑)。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.16.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735969879.A.1C3.html

01/04 13:52, 2天前 , 1F
迷宮飯作2D卷軸類遊戲好像不錯
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01/04 13:53, 2天前 , 2F
像是黑暗地牢1那類 (X
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01/04 13:53, 2天前 , 3F
迷宮飯我一開始覺得最像地下城主耶 尤其紅龍這個設定
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01/04 13:53, 2天前 , 4F
沒想到根本沒碰過
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01/04 13:55, 2天前 , 5F
魔岩山...看到這名字才想起來我有買但玩個開頭而已
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01/04 13:56, 2天前 , 6F
看起來是真玩家欸
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01/04 13:57, 2天前 , 7F
老師竟然玩過 disco elysium 喔 也太懂了吧
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01/04 14:00, 2天前 , 8F
龍與地下城的城主也是要拿一本書
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01/04 14:02, 2天前 , 9F
超時空之鑰SFC版本的開頭音樂跟畫面 真的太經典了
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01/04 14:04, 2天前 , 10F
玩過不少欸
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01/04 14:04, 2天前 , 11F
老師竟然沒玩"艾爾登法環"和魂系遊戲~!?
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01/04 14:05, 2天前 , 12F
說不完的故事 真的內行欸
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01/04 14:08, 2天前 , 13F
好劇情的大作都玩一輪了
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01/04 14:09, 2天前 , 14F
一直翻怪獸圖鑑 → 抓到萊歐斯了
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01/04 14:11, 2天前 , 15F
奧伯拉丁真的是近年最頂的純解謎遊戲了 他們之後還有出其
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01/04 14:11, 2天前 , 16F
他東西嗎
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過硬
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01/04 14:12, 2天前 , 18F
她玩家身分超純
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正義之怒 讚讚讚
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01/04 14:13, 2天前 , 20F
玩過不少獨立遊戲耶,話說魔岩山傳說有出2代
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01/04 14:15, 2天前 , 21F
都說不太喜歡戰鬥了 比起arpg更吃crpg也很正常
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01/04 14:15, 2天前 , 22F
推~
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01/04 14:16, 2天前 , 23F
這樣遊戲時數應該不少
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01/04 14:19, 2天前 , 24F
玩的真多難怪設定詳細程度吊打很多作品
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01/04 14:20, 2天前 , 25F
超硬派的遊戲資歷www
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01/04 14:23, 2天前 , 26F
我就知道她喜歡Tyranny
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01/04 14:23, 2天前 , 27F
RPG愛好者
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01/04 14:24, 2天前 , 28F
星空0.0
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01/04 14:27, 2天前 , 29F
"追求真實感犧牲便利性,是不是有點太硬要了" 說得很好!
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01/04 14:27, 2天前 , 30F
推迷宮飯作者的遊戲心得
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01/04 14:29, 2天前 , 31F
Legend of Grimrock讚讚 這款探索真的好玩
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01/04 14:33, 2天前 , 32F
RDR2確實有些動作太真實 讓人感覺很不便 XD
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01/04 14:33, 2天前 , 33F
這款很棒,但我吃不下
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01/04 14:34, 2天前 , 34F
某種程度上真的很硬核,包括San值檢定
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01/04 14:43, 2天前 , 35F
這遊戲資歷有夠本格
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01/04 14:49, 2天前 , 36F
居然,想像不到老師也愛玩遊戲
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01/04 14:50, 2天前 , 37F
老師玩過的遊戲種類還蠻多的,熱門大作也不少XD
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01/04 14:51, 2天前 , 38F
蠻好奇老師對魂系作品的看法
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01/04 14:53, 2天前 , 39F
她老玩家 還有畫過闇龍的同人圖
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01/04 14:59, 2天前 , 40F
不用覺得玩家一定要對魂系感興趣吧 明顯很不一樣啊
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01/04 15:03, 2天前 , 41F
之前玩過日文版的桌遊還不錯,最近在預購中文版
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01/04 15:05, 2天前 , 42F
說不完的故事 好懷念
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01/04 15:13, 2天前 , 43F
可能她沒玩上古五所以覺得星空不錯吧
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01/04 15:14, 2天前 , 44F
玩過上古五的對星空評價差不多是不思進取
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01/04 15:19, 2天前 , 45F
喜歡巫術真是硬派玩家
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01/04 15:20, 2天前 , 46F
巫術系列真的很棒
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01/04 15:27, 2天前 , 47F
看得出來她很喜歡細節精緻且背景嚴謹龐大的扮演類遊戲
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01/04 15:37, 2天前 , 48F
巫術系列超硬耶 很多要自己拿稿紙畫地圖的
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01/04 15:59, 2天前 , 49F
我還記得她大推steamdeck害我也很想要
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01/04 16:00, 2天前 , 50F
老魂系就濃濃烙印勇士味,當作作品遊戲化參考也挺有趣的
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01/04 16:04, 2天前 , 51F
他也玩太多了,這都是他連載期間的遊戲耶
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01/04 16:24, 2天前 , 52F
真的硬派
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01/04 16:27, 2天前 , 53F
看圖中的角色就覺得超級內行..
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01/04 16:33, 2天前 , 54F
老師我喜歡妳啊
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01/04 16:37, 2天前 , 55F
第一張圖的都有玩過,真的是crpg愛好者
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01/04 16:46, 2天前 , 56F
dungeon master嫌麻煩基本上去gog買來玩就搞丟了,而且我
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01/04 16:46, 2天前 , 57F
記得VMscum好像也能模擬
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01/04 16:50, 2天前 , 58F
Dungeon Master因為卡版權問題至今沒有移植
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01/04 16:50, 2天前 , 59F
日本流行的版本主要是超任版
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01/04 16:52, 2天前 , 60F
真的玩的很廣泛
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01/04 16:54, 2天前 , 61F
真的是沈浸體驗派 難過能設計出這麼縝密的世界觀
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01/04 17:18, 2天前 , 62F
喔幹真的欸,我一直以為gog有
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01/04 17:20, 2天前 , 63F
資深硬核玩家耶!
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01/04 18:14, 2天前 , 64F
其實迷宮飯吃魔物的設定 我覺得做成遊戲會蠻有趣的
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01/04 18:16, 2天前 , 65F
其實像NewVegas硬派生存模式 要注意飽腹度跟飲水值
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01/04 18:16, 2天前 , 66F
我就覺得蠻有趣了
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01/04 18:51, 2天前 , 67F
原來是老爸+巫術系列啟蒙,難怪這麼哈扣
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01/04 19:05, 2天前 , 68F
這遊戲時數應該很高啊
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01/04 21:10, 1天前 , 69F
真RPG玩家
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01/04 21:25, 1天前 , 70F
世界樹迷宮2有吃魔物 還可以開餐廳賺錢
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01/04 21:30, 1天前 , 71F
原來你也是個時間管理大師
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01/04 22:18, 1天前 , 72F
老師的遊戲品味真好
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01/04 22:19, 1天前 , 73F
奧伯拉丁超有趣啊 我很期待作者的下一部作品
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01/04 22:22, 1天前 , 74F
第一張圖各種長度角度的長耳就知道九井老師的心
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01/04 22:22, 1天前 , 75F
力投入程度,要是不計入作畫精緻度,我願稱老師
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01/04 22:22, 1天前 , 76F
為日本ACGN界的最強
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01/04 22:24, 1天前 , 77F
原來spike chunsoft做這麼多日文化
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01/04 22:51, 1天前 , 78F
好愛九井老師的細緻與考究, 她是真正的rpg專家
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01/04 22:59, 1天前 , 79F
在日本這麼不愛歐美RPG的環境 玩巫術 玩柏德 玩尋路
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01/04 22:59, 1天前 , 80F
者 真的算是硬核玩家
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01/05 00:03, 1天前 , 81F
超硬核玩家
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01/05 00:37, 1天前 , 82F
這玩過的遊戲也太硬派了吧
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01/05 03:46, 1天前 , 83F
這個遊戲資歷沒話說
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01/05 09:50, 1天前 , 84F
好讚,老師的遊玩經歷跟我重疊,可以感受到他的經
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01/05 09:50, 1天前 , 85F
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01/05 20:32, 1天前 , 86F
這經歷好硬...
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文章代碼(AID): #1dUCnN73 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dUCnN73 (C_Chat)