[巫術] 辟邪除妖VA 抽角BP分配與雜談

看板C_Chat (希洽)作者 (Neroute)時間14小時前 (2025/01/11 00:04), 編輯推噓8(808)
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2. 角色BP分配 首先建議板友移駕至巴哈姆特專板,有網友整理了各種主屬性效果。 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=70180&sn=867 先說大前提,目前版本下生命(VIT)是死掉的主屬性,無論什麼職業都不應該分配點數到 生命上。 生命屬性的提升不會直接增加HP,且就數據統計生命屬性的高低, 與升級時的HP上昇量亦不具正相關性,故目前生命屬性只會增加角色的防禦力, 而就本作的傷害與減傷公式來說,點生命提升防禦力所帶來的減傷價值微乎其微 (1防禦力=0.5減傷),毫無CP值(關於傷害公式詳後述), 故無論是什麼職業都不要浪費珍貴的BP點數在生命上,點了才是浪費生命。 (個人的王女拉娜就是幾乎全點生命,在起跑線上就已經失敗的案例XD) 相較於生命屬性的悲慘,敏捷(SPD)屬性則是環境的寵兒,敏捷影響到目前遊戲版本中最 重要的2個次級屬性”行動速度”與”迴避”,且此2種次級屬性無法藉由吃角色的 <繼承技能>來補強,故可說是遇事不決,先點敏捷。 以下各職業BP分配建議係個人就目前遊戲環境所提出之建議,僅供參考。 戰士:力量(STR)>敏捷(SPD)>>>靈巧(器用)(DEX) 戰士職業的力量屬性在換算成攻擊力時有最高加成(120%),且部分種類武器 有附加<剛腕補正>技能,效果是依照裝備者的力量屬性獲得外傷害加成。 敏捷除了提高行動速度外,增加的迴避值也提供戰士在前排的生存能力。 靈巧則是增加命中,但這部分可以靠吃無名盜賊的<繼承技能(常時命中提升)> 來補足,優先度較低,點數有剩餘再考慮。 騎士: Q1:會不會轉職成戰士? 會:請參考戰士 不會:全點敏捷 或 敏捷 >>> 力量 騎士職業的敏捷與靈巧成長傾向低落,導致其跑不快打不準的問題常成為隊伍的包袱, 故建議將全點數投資給敏捷補強,最起碼要在敵人前開始行動, 才能有後續防禦讓敵人進入破綻狀態、用護衛技能保護後排或是擊暈控場的選擇, 且護衛技能發動時一樣會計算迴避,故與直覺相反, 敏捷帶給騎士的好處是其他屬性難以比擬的。 至於打不準的問題,基本上等級與裝備提升後就可改善,成長期間的傷害輸出部分則建議 直接吃一本盜賊的<精密攻擊LV1>,一次改善打不準與不爆擊的問題。 盜賊: Q1:會不會專職負責開寶箱 會: 靈巧 = 敏捷 > 力量 不會:接Q2 Q2:會負責致盲、破甲等Debuff嗎? 會: 敏捷 > 力量 > 靈巧 不會:敏捷 > 力量 盜賊職業在開寶箱小遊戲時能夠有3次機會,而靈巧的高低影響開鎖成功判定區塊的大小 ,所以如果要負責開寶箱的盜賊,靈巧就成為很重要的屬性, 相反,有些玩家會選擇讓主角負責開寶箱,這時可以選擇將大部分的點數 分給敏捷與力量。 另外,盜賊與戰士職業的Debuff成功率會受靈巧屬性高低的影響, 不過一般情況下Debuff多是由法師負責, 遇到某些抵抗較高的敵人才會選擇由盜賊負責Debuff。 而匕首類武器雖然有<器用會心>這個依照靈巧屬性高低額外獲得爆擊加成的效果,但匕首 類本身的傷害就較低,這效果就變得比較像是補償性質,如果能夠從其他地方提升爆擊率 (裝備、使用精密攻擊技能),直接改拿同是2次傷害判定的單手劍所打出的傷害更佳。 而如果是站後排拿弓箭的盜賊,因為弓有附加<剛腕補正>技能,力量屬性轉換成攻擊力時 有額外加成,故可考慮增加力量的比重。 法師職業: 智力 > 敏捷 法師職業的工作不外乎,在敵人行動前上好DEBUFF或控場(睡眠),以及以範圍魔法掃蕩雜 魚,只要確保能夠在敵人前行動,剩下的點數就投資在智力提升法術傷害。 僧侶 Q1:該角色可不可以轉職成法師 可以:智力 > 敏捷 不可以:接Q2 Q2:會不會將其轉職成其他職業? 會: 往上參考其他職業 不會: 接Q3 Q3:會不會課金付費石購買每日商店法術書? 會: 信仰 > 敏捷 不會:智力 > 敏捷 僧侶是個有點尷尬的職業,雖然表面上信仰(PIE)屬性是僧侶最重要的屬性, 會影響牧師系法術的治療量與傷害量,BUT,由於目前玩家角色最高等級只開到LV50, 法師職業HP300不到僧侶大約300多,前排職業HP上限也僅落在400~600左右, 這使得僅靠裝備與等級成長就足以應付現在環境的治療壓力。 傷害方面就更尷尬了,目前僧侶能夠學習的攻擊法術只有1招基礎的單體傷害法術, 且該法術目前僅能由每日商店的付費石購買技能書強化,缺乏範圍傷害法術的情況下, 僧侶想要輸出的話,一是站前排拿槌子敲人,但鎚子是單次傷害判定,傷害面差強人意, 二是退而求其次藉由吃角色<繼承技能>學看智力的法師系風/水屬性單體攻擊法術。 加上現階段僧侶職除了HP成長較高,能夠穿鎧甲增加防禦力外,其餘都不如把法術學完後 直接轉職成法師,犧牲掉生存力,但換來DEBUFF法術的彈性以及法師職業專用,能夠攻擊 全體的”拉”系法術,治療方面也只要拿同時增加魔力與神力的雙手法杖就綽綽有餘了。 簡言之,如果這隻角色能夠轉職成法師,那僧侶職就只是個過渡階段,故BP分配自然比照 法師分配給智力與敏捷。 3.普通攻擊? 精密攻擊? 強擊? 簡易傷害公式 攻擊方的攻擊力 – (被攻擊方的防禦力X Buff倍率) ÷ 2 意即1點防禦力可以提供0.5點的基礎減傷, 而由公式可看出,防禦力越高,增加防禦力的Buff效益越高, 反之,法師職能夠從增加防禦力Buff上獲得的減傷效益就微乎其微。 再說回偶爾出現的普通攻擊、精密攻擊,與強擊傷害高低之爭, 以普通攻擊倍率=1來看,精密攻擊LV1的倍率略小於 1 , 而強擊LV1傷害倍率大於1。 普通攻擊的優勢是不消耗SP且如果有學得<追擊>技能時,有機率觸發多1次傷害判定。 而精密攻擊雖然傷害倍率低於普通攻擊且不會觸發<追擊>技能, 但有無視目標30%防禦力的效果及命中補正,和依技能等級提高爆擊機率的效果, 在傷害期望值上還是優於普通攻擊。 強擊雖然會受到目標完整防禦力的減傷效果也不會觸發<追擊>技能, 但有命中補正及三者中最高的傷害倍率,當角色攻擊力高到一定程度後, 強擊的傷害倍率加成完全可以把對方的防禦力減傷不當一回事,且相較精密攻擊, 強擊更能完整吃到破甲DEBUFF的效益,所以以三者來說,強擊的天花板最高。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.224.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736525086.A.311.html

01/11 00:06, 13小時前 , 1F
我除了獸賊自己夠快去點了力量 其他角色全都是all in
01/11 00:06, 1F

01/11 00:06, 13小時前 , 2F
速度 看來是對的w
01/11 00:06, 2F

01/11 00:09, 13小時前 , 3F
哭啊 我王女9BP全點生命==
01/11 00:09, 3F

01/11 00:22, 13小時前 , 4F
只能安慰自己反正裝備才是重點 Orz
01/11 00:22, 4F

01/11 01:16, 12小時前 , 5F
等以後等級上限更高,BP的影響會更低吧
01/11 01:16, 5F

01/11 01:16, 12小時前 , 6F
問題不大(?)
01/11 01:16, 6F

01/11 03:25, 10小時前 , 7F
我狄波拉大姐應該給她器用拉高的
01/11 03:25, 7F

01/11 04:09, 9小時前 , 8F
放浪王女全點HP...QQ
01/11 04:09, 8F

01/11 04:13, 9小時前 , 9F
我想問BP5跟BP10的角色到底差在哪...我練BP5跟BP7放
01/11 04:13, 9F

01/11 04:13, 9小時前 , 10F
浪王女20級屬性點總合都是170點所以BP5的個體可能運
01/11 04:13, 10F

01/11 04:13, 9小時前 , 11F
氣好跳了兩次+2?
01/11 04:13, 11F

01/11 04:15, 9小時前 , 12F
我有試無名矮人騎士20級一隻總共169一隻170所以BP低可
01/11 04:15, 12F

01/11 04:15, 9小時前 , 13F
能會影響總點數?
01/11 04:15, 13F

01/11 07:51, 6小時前 , 14F
感謝 馬上把愛麗絲
01/11 07:51, 14F

01/11 07:51, 6小時前 , 15F
轉法師
01/11 07:51, 15F

01/11 11:57, 2小時前 , 16F
BP10多5點自選 在總點上限相近之下亂跳風險相對小吧
01/11 11:57, 16F
文章代碼(AID): #1dWKKUCH (C_Chat)
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