[巫術] 辟邪除妖VA 抽角BP分配與雜談
2. 角色BP分配
首先建議板友移駕至巴哈姆特專板,有網友整理了各種主屬性效果。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=70180&sn=867
先說大前提,目前版本下生命(VIT)是死掉的主屬性,無論什麼職業都不應該分配點數到
生命上。
生命屬性的提升不會直接增加HP,且就數據統計生命屬性的高低,
與升級時的HP上昇量亦不具正相關性,故目前生命屬性只會增加角色的防禦力,
而就本作的傷害與減傷公式來說,點生命提升防禦力所帶來的減傷價值微乎其微
(1防禦力=0.5減傷),毫無CP值(關於傷害公式詳後述),
故無論是什麼職業都不要浪費珍貴的BP點數在生命上,點了才是浪費生命。
(個人的王女拉娜就是幾乎全點生命,在起跑線上就已經失敗的案例XD)
相較於生命屬性的悲慘,敏捷(SPD)屬性則是環境的寵兒,敏捷影響到目前遊戲版本中最
重要的2個次級屬性”行動速度”與”迴避”,且此2種次級屬性無法藉由吃角色的
<繼承技能>來補強,故可說是遇事不決,先點敏捷。
以下各職業BP分配建議係個人就目前遊戲環境所提出之建議,僅供參考。
戰士:力量(STR)>敏捷(SPD)>>>靈巧(器用)(DEX)
戰士職業的力量屬性在換算成攻擊力時有最高加成(120%),且部分種類武器
有附加<剛腕補正>技能,效果是依照裝備者的力量屬性獲得外傷害加成。
敏捷除了提高行動速度外,增加的迴避值也提供戰士在前排的生存能力。
靈巧則是增加命中,但這部分可以靠吃無名盜賊的<繼承技能(常時命中提升)>
來補足,優先度較低,點數有剩餘再考慮。
騎士:
Q1:會不會轉職成戰士?
會:請參考戰士
不會:全點敏捷 或 敏捷 >>> 力量
騎士職業的敏捷與靈巧成長傾向低落,導致其跑不快打不準的問題常成為隊伍的包袱,
故建議將全點數投資給敏捷補強,最起碼要在敵人前開始行動,
才能有後續防禦讓敵人進入破綻狀態、用護衛技能保護後排或是擊暈控場的選擇,
且護衛技能發動時一樣會計算迴避,故與直覺相反,
敏捷帶給騎士的好處是其他屬性難以比擬的。
至於打不準的問題,基本上等級與裝備提升後就可改善,成長期間的傷害輸出部分則建議
直接吃一本盜賊的<精密攻擊LV1>,一次改善打不準與不爆擊的問題。
盜賊:
Q1:會不會專職負責開寶箱
會: 靈巧 = 敏捷 > 力量
不會:接Q2
Q2:會負責致盲、破甲等Debuff嗎?
會: 敏捷 > 力量 > 靈巧
不會:敏捷 > 力量
盜賊職業在開寶箱小遊戲時能夠有3次機會,而靈巧的高低影響開鎖成功判定區塊的大小
,所以如果要負責開寶箱的盜賊,靈巧就成為很重要的屬性,
相反,有些玩家會選擇讓主角負責開寶箱,這時可以選擇將大部分的點數
分給敏捷與力量。
另外,盜賊與戰士職業的Debuff成功率會受靈巧屬性高低的影響,
不過一般情況下Debuff多是由法師負責,
遇到某些抵抗較高的敵人才會選擇由盜賊負責Debuff。
而匕首類武器雖然有<器用會心>這個依照靈巧屬性高低額外獲得爆擊加成的效果,但匕首
類本身的傷害就較低,這效果就變得比較像是補償性質,如果能夠從其他地方提升爆擊率
(裝備、使用精密攻擊技能),直接改拿同是2次傷害判定的單手劍所打出的傷害更佳。
而如果是站後排拿弓箭的盜賊,因為弓有附加<剛腕補正>技能,力量屬性轉換成攻擊力時
有額外加成,故可考慮增加力量的比重。
法師職業: 智力 > 敏捷
法師職業的工作不外乎,在敵人行動前上好DEBUFF或控場(睡眠),以及以範圍魔法掃蕩雜
魚,只要確保能夠在敵人前行動,剩下的點數就投資在智力提升法術傷害。
僧侶
Q1:該角色可不可以轉職成法師
可以:智力 > 敏捷
不可以:接Q2
Q2:會不會將其轉職成其他職業?
會: 往上參考其他職業
不會: 接Q3
Q3:會不會課金付費石購買每日商店法術書?
會: 信仰 > 敏捷
不會:智力 > 敏捷
僧侶是個有點尷尬的職業,雖然表面上信仰(PIE)屬性是僧侶最重要的屬性,
會影響牧師系法術的治療量與傷害量,BUT,由於目前玩家角色最高等級只開到LV50,
法師職業HP300不到僧侶大約300多,前排職業HP上限也僅落在400~600左右,
這使得僅靠裝備與等級成長就足以應付現在環境的治療壓力。
傷害方面就更尷尬了,目前僧侶能夠學習的攻擊法術只有1招基礎的單體傷害法術,
且該法術目前僅能由每日商店的付費石購買技能書強化,缺乏範圍傷害法術的情況下,
僧侶想要輸出的話,一是站前排拿槌子敲人,但鎚子是單次傷害判定,傷害面差強人意,
二是退而求其次藉由吃角色<繼承技能>學看智力的法師系風/水屬性單體攻擊法術。
加上現階段僧侶職除了HP成長較高,能夠穿鎧甲增加防禦力外,其餘都不如把法術學完後
直接轉職成法師,犧牲掉生存力,但換來DEBUFF法術的彈性以及法師職業專用,能夠攻擊
全體的”拉”系法術,治療方面也只要拿同時增加魔力與神力的雙手法杖就綽綽有餘了。
簡言之,如果這隻角色能夠轉職成法師,那僧侶職就只是個過渡階段,故BP分配自然比照
法師分配給智力與敏捷。
3.普通攻擊? 精密攻擊? 強擊?
簡易傷害公式
攻擊方的攻擊力 – (被攻擊方的防禦力X Buff倍率) ÷ 2
意即1點防禦力可以提供0.5點的基礎減傷,
而由公式可看出,防禦力越高,增加防禦力的Buff效益越高,
反之,法師職能夠從增加防禦力Buff上獲得的減傷效益就微乎其微。
再說回偶爾出現的普通攻擊、精密攻擊,與強擊傷害高低之爭,
以普通攻擊倍率=1來看,精密攻擊LV1的倍率略小於 1 ,
而強擊LV1傷害倍率大於1。
普通攻擊的優勢是不消耗SP且如果有學得<追擊>技能時,有機率觸發多1次傷害判定。
而精密攻擊雖然傷害倍率低於普通攻擊且不會觸發<追擊>技能,
但有無視目標30%防禦力的效果及命中補正,和依技能等級提高爆擊機率的效果,
在傷害期望值上還是優於普通攻擊。
強擊雖然會受到目標完整防禦力的減傷效果也不會觸發<追擊>技能,
但有命中補正及三者中最高的傷害倍率,當角色攻擊力高到一定程度後,
強擊的傷害倍率加成完全可以把對方的防禦力減傷不當一回事,且相較精密攻擊,
強擊更能完整吃到破甲DEBUFF的效益,所以以三者來說,強擊的天花板最高。
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