[閒聊] VA社長新年展望:今年每個月都會有新體驗
照慣例key社母公司VISUAL ARTS的社長都會發表新年展望
今年其實比去年還要早發,是我懶了,所以比較慢轉過來
如果有興趣可以直接觀看原文
https://note.com/genki_tenkumo/n/n33770a5365a2
因為今年沒有特別分項目,所以我就全翻譯了
以下粗翻:
https://i.meee.com.tw/pjiS9Iu.png
新年快樂
今年的賀年卡是由第一開發部的設計師M先生製作的。從概念設計到完成都是交給他。
由於今年搬家是重要的話題,他將新總部所在的NAMBA PARKS大樓、十二生肖的蛇和初日
升起都給結合起來了,設計出了這款賀年卡。
據說,蛇是擁有強大的生命力,是成長的象徵。今年我們也希望能仰望未來,不斷蛻變
成長。
https://www.youtube.com/live/aD-vRw5mq_E?si=8eiLjxd_RAGDmeZ5
在2024年底的Key Channel的節目中,我們已經宣布了新作遊戲的發行計畫和現場演出的
消息。
【時間表】
(2月)緋染天空 3周年
(2月12日)HEAVEN BURNS RED LIVE 2025
(3月1日) 鍵音祭 -Key Instrumental Live-
(4月) 『Summer Pockets』動畫開始放送
(5月5日)KSL Live World 2025 ~Promise in Summer~
(8月)緋染天空 3.5周年
(秋)『虹彩都市』發售
(秋)『LOOPERS PLUS』發售
(年內)『anemoi』發售
以上僅列出了主要部分,我們將在每個月帶來全新的樂趣。今年是Key成立25周年的
後半段,我們將繼續發布全新插畫、解禁更多KSL的音樂串流服務,並籌備VA夏和冬的
2025祭典。
我們也希望為She is Legend舉辦新的巡演,今年將是忙碌的一年。
除此之外,「かじょサポ」和「あくあころん」這兩個品牌,也正在製作全新的ASMR內容
希望大家可以多多關注(或是注意「聽」)
『天籟人偶』第三卷也正在緊密鑼鼓製作中
今年的目標
向音樂版權管理團體註冊
所謂的音樂版權管理團體,就是類似「JASRAC」這樣。我們VISUAL ARTS的音樂版權都是
由公司自行管理,這樣雖然靈活,但也有感覺已經不符合時代需求了。例如:在卡啦OK
發行上,雖然有幾間公司有使用Key的樂曲,但無論播放多少次都不會有收益,這點雖然
也不是不能接受,但沒有收益就代表會因為新歌登記費用而產生虧損
這使得我們很難採取更多行動。
在影片發布方面,我們也經常收到授權請求,但畢竟數量一多,事務處理就難以負荷。據
說KSL管理的樂曲包含bgm在內已經有1000首以上了,因此我們希望能找到更能讓大家親
近這些音樂的方法。
建立一套完整的視覺小說開發環境
這對我來說一直是個課題
VISUAL ARTS的原點一直都是視覺小說,我們目前使用的是自家的開發引擎
「Singlus Engine」
它非常優秀,且功能豐富,但發布至今已過10年,也漸漸跟不上這個時代了。原本是以
PC實體版為主要考量而設計的,因此在近年主流,支援多平台和多語言功能較為薄弱
希望能打造出一套能讓製作完成的遊戲,就能以多平台和多語言發布,並且即使沒有專業
知識也能輕鬆上手的環境,這樣一來,相信年輕的創作者就能更加順利的創作新作品。
開發新商品
前幾天,我去參觀了插畫家「LAM」的個展
https://lam-ex.com/
當然,插畫本身非常精采,但另一個讓我感動萬分的是展示作品的方式。展場中充滿了
各種創意和巧思,讓我大開眼界。我原本以為粉絲向的周邊商品題材已經都差不多了,
但這完全是我的誤解,用與以往不同的角度來思考周邊商品,感覺會很有趣。
今年的計畫
雖然無法透漏詳細內容,不過開發過手遊「虛偽愛麗絲」的「teamAeca」會帶來全新手遊
,這件事從去年就開始了,但回顧24年,經歷了很多開發困難,不過多虧了大家努力,
現在有個很棒的企劃正在進行中!希望能為大家帶來規模更大的作品。
「虛偽愛麗絲」的玩家們,請務必多多支持
(無論是回轉計數器還是某種「魔劑」都可以)
(譯注:我沒玩過這已經倒閉的手遊,所以不知道遊戲內術語,只能硬翻
不過應該就是指那個開發團隊抖內計畫,這有名到我還是聽過的。)
目前,手機遊戲市場呈現兩極化:一類是需要玩家投入時間深入遊玩的作品,另一類是輕
鬆休閒、隨時能玩的小品遊戲。
對於我們VISUAL ARTS來說,希望能夠專注在傳遞角色和故事。
而且如果作品過於誇張或帶有強烈的灌輸,反而會讓玩家感到負擔。
理想的遊戲體驗應該是:每天的遊玩都充滿樂趣,不知不覺間對角色產生喜愛,最終在某
一刻突然被故事感動。
這正是當下遊戲市場所需要的,也正是我們努力追求的方向。
回顧過去,包括Key作品在內,我們一直都在秉持這樣的創作理念。
未來,我們也希望能夠打造出一個能夠傳遞故事的新平台。
說了這麼多,請大家在2025年繼續期待VISUAL ARTS的表現!
看完了社長新年展望,key社部分早就知道要持續等了,而且社長喊話『anemoi』
會在今年出,我個人是覺得很難啦,高機率會跳票到明年的感覺,雖然希望可以早點
玩到,不過也不希望趕工去影響到遊戲品質。
不過整篇最震驚的就是『虛偽愛麗絲』的部分,那個倒閉後的「抖內開發團隊企劃」
居然除了抖內吃炸雞和種盆栽外,還真的抖出了下一款遊戲,玩家群體力量真的猛啊
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