[閒聊] 三國遊戲會斬首囚將來增加人民忠誠值嗎
印象中在三國類的策略遊戲中,人民的忠誠度通常被稱為以下幾種數值之一:
民心:反映人民對治理者的支持度,民心高則內政穩定,容易提升經濟、徵兵和生產效率
治安:反映城市的治安狀況,治安高則人民安居樂業,低則可能出現叛亂或動盪
滿意度:描述人民對當前政策或治理的滿意程度,可能受徵稅、戰爭或其他因素影響
民忠:類似於忠誠值,專指人民對勢力或君主的忠誠度
然後敵方武將通常都是殺人鬼吧
策略上可以設定關個幾年後
看民心低落的時候 斬首幾個來回穩嗎
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