[閒聊] 看了一些SF6對戰影片

看板C_Chat (希洽)作者 (.....)時間5月前 (2025/01/19 07:23), 5月前編輯推噓10(11130)
留言42則, 21人參與, 5月前最新討論串1/1
老實說我也不認識那些選手 自己也只玩過SF5 但連中文賽評都有 應該全是高手吧 結果PERFECT KO的狀況滿常見 我既定印象實力差不多的話 PKO應該不常見 不知道是不是SF6的遊戲機制特別? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.81.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737242615.A.CD0.html

01/19 07:25, 5月前 , 1F
遇到傷害高的角色運氣不好就很容易被p
01/19 07:25, 1F

01/19 07:25, 5月前 , 2F
PKO代表猜拳都猜錯,不是實力懸殊
01/19 07:25, 2F

01/19 07:29, 5月前 , 3F
未來遊戲會注重戲劇性 從以前kof時代就常出現3氣打完10/9
01/19 07:29, 3F

01/19 07:29, 5月前 , 4F
的血
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01/19 07:31, 5月前 , 5F
猜拳全猜錯不是不可能啊,高手對決互相Perfect也都是有
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01/19 07:33, 5月前 , 6F
SF6的機制讓P.K.O.比五代容易出現太多
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01/19 07:34, 5月前 , 7F
機制上除非氣耗盡不然不會磨血 所以比5代更多P
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01/19 07:35, 5月前 , 8F
drive槽用完前擋必殺技也不會失血
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01/19 07:42, 5月前 , 9F
這是什麼廢文
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對不企

01/19 07:56, 5月前 , 10F
對方有資源的情況下猜拳猜錯三次就差不多GG
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01/19 07:56, 5月前 , 11F
如果是一些高火力角色還是板邊 那猜錯兩次就差不多了
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01/19 07:57, 5月前 , 12F
SF6的博弈成分比SF5重 而且更鼓勵進攻所以出現P.KO的機
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01/19 07:58, 5月前 , 13F
律理論上會比SF5高
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01/19 08:11, 5月前 , 14F
5代擋個氣功 死前凹過dp就沒p了
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01/19 08:12, 5月前 , 15F
你看太少而已
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01/19 08:21, 5月前 , 16F
主要擋住招式不會扣血Y
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01/19 08:34, 5月前 , 17F
這就跟看了影片都在普摔就覺得SF6是不是不用必殺技
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01/19 08:34, 5月前 , 18F
有異曲同工之妙
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01/19 08:45, 5月前 , 19F
柔道快打
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※ 編輯: DarkKnight (203.204.81.147 臺灣), 01/19/2025 08:50:11

01/19 09:00, 5月前 , 20F
這代動力槽系統擋住必殺技不扣血扣動力槽 所以對於PERFECT
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01/19 09:00, 5月前 , 21F
的要求沒有那麼高
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01/19 09:00, 5月前 , 22F
以前傳統2D格鬥擋必殺技會被磨血 所以要PERFECT 得要對方
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01/19 09:00, 5月前 , 23F
摸不到你 但快打6系統是對方打不中就能PERFECT
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01/19 09:01, 5月前 , 24F
不過感覺5代殘血逆轉的情況比6代多?
01/19 09:01, 24F

01/19 09:23, 5月前 , 25F
六代連續猜錯壓角落ko 的情況會有但不代表實力弱
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01/19 09:24, 5月前 , 26F
5代的系統是偏防守的
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01/19 09:28, 5月前 , 27F
5代要磨死要ca 不過我覺得6代逆轉明顯比較多就是 每個人都
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01/19 09:28, 5月前 , 28F
手握快6000 而且進攻時會消耗防守資源(動力槽)
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01/19 09:35, 5月前 , 29F
5代系統並沒有偏防守 vshift也是後來才加的 暈條的存在+沒
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01/19 09:35, 5月前 , 30F
有parry直接被擇死也很有可能 如果覺得多逆轉可能是因為爆
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01/19 09:35, 5月前 , 31F
v 最簡單的方法就是被打 好幾支角色爆v的爆發力很恐怖
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01/19 10:31, 5月前 , 32F
6代逆轉多是常常是因為一套把動力槽打乾但是沒成功收
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01/19 10:32, 5月前 , 33F
掉對手 這代動力槽關係太大 你沒氣什麼都不能做就被
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01/19 10:32, 5月前 , 34F
反打到死
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01/19 11:05, 5月前 , 35F
推文都講完了 SF6是很少數擋住必殺技不會扣血的格鬥遊戲
01/19 11:05, 35F

01/19 12:03, 5月前 , 36F
6代機制導致的
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01/19 13:10, 5月前 , 37F
那個動力槽機制看都來很
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01/19 13:12, 5月前 , 38F
那個動力槽機制看起來頗像武俠小說的內力,可以加強攻擊力
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01/19 13:12, 5月前 , 39F
也可以當護身罡氣防止被削血
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01/19 13:13, 5月前 , 40F
一旦內力乾了就等著被打,直撐到內力回復
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01/19 16:15, 5月前 , 41F
6代算機制問題 你會很常看到相近的選手互相P P在這代不代表
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01/19 16:15, 5月前 , 42F
實力差 比較算是連段練的流不流暢的一個指標
01/19 16:15, 42F
文章代碼(AID): #1dZ3VtpG (C_Chat)
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