[閒聊] 各位覺得動畫成本什麼時候會被AI衝擊?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間4小時前 (2025/01/19 09:22), 4小時前編輯推噓19(19020)
留言39則, 24人參與, 3小時前最新討論串1/1
理性討論 雖然影響力主要偏中低端,但現在2D美術、配樂、文本等領域,AI已經擠占和取代不少創作 者 地圖設計也是,現在無論大小廠都在嘗試AI設計開放地圖 然後動畫 現在基本已經沒啥服裝或細節突變的問題了 https://x.com/hige_cat_maao/status/1880544854356496659?t=_W9uaIraY3LwUrf2gbbszg& s=19 https://x.com/hige_cat_maao/status/1880768550249619760?t=-24E_rKDfJgfqfAlVSCC9A& s=19 光澤和材質感是強項 還能搞出一些很妙的風格 https://x.com/8co28/status/1880583699433173323?t=2QKHpwiNw1E-7gAeDonU8w&s=19 對了 我認為機娘一定要露出脊椎 所以各位覺得還要多久 動畫製作的成本會被AI衝擊? 可能一些比較小的手遊或獨立遊戲會先嘗試用AI製作宣傳吧? 或是用在遊戲中的2D立繪動作、紙片人模組等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.224.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737249752.A.93C.html ※ 編輯: Mayfly (223.137.224.5 臺灣), 01/19/2025 09:24:15

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看目前迭代速度說不定3~5年就可以進入衝擊初期了
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里番那種品質不如開始嘗試Ai吧
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這種才應該快衝擊吧 原本就是靠大量勞動力去換的
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等5090等級性能的顯卡普及吧 你想用AI也要有配備
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這種跟L2D比較有關係 動畫完全0
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還是要看市場買不買單 有沒有指標性大廠使用的代表作 類似
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當年的玩具總動員第一集
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而且動畫只要清稿上色就好了 但現在連這些都看不太到
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不然你裁掉兩三個原畫師的錢夠買AI來做嗎? 成本永遠是
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走在前面
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中割AI不知道作得怎樣了 這個真的超浪費人力
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3d動畫就算AI衝擊了吧,但是3D動畫的缺點也很明顯,會跟
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那個場景特別不搭。
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01/19 09:42, 4小時前 , 14F
2029! 2027台漫超越日漫 2029超越日動
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01/19 09:44, 4小時前 , 15F
日本不用再外包了衝擊誰不好說吧
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01/19 09:48, 4小時前 , 16F
中國AI動畫大手現在就屌打日本動畫了
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也可以參考一下那些手辦動起來的動畫
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不用外包 也不用給日本人做了XD
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不會吧 動畫製作的人才大部分還是在日本啊
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外包就是些連日本人都不想做的工作
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ai有種a味,只要改善不了就不能用
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全部吧
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混元不開LORA 下去做跟沒有一樣 我覺得還很早
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AI L2D人物技術已經很成熟 但也只是稍微幾秒而已
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標榜什麼很長的 可以達十秒的 用過 很破 連人臉都做破相了
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怎用 結論你想要的 它不能給你 的時候你要有手段去改良
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01/19 10:04, 4小時前 , 27F
裏番重點部分手繪就好,其他部分用AI省人力
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01/19 10:12, 4小時前 , 28F
能精準製作分鏡之間補間動畫的時候
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01/19 10:15, 4小時前 , 29F
比起AI畫畫 搞不好訓練它3D建模更快 再用3D調動作
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01/19 10:24, 3小時前 , 30F
我也是比較看好AI 3D,AI 2D 的光影過於完美時AI味
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01/19 10:24, 3小時前 , 31F
就很重。
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01/19 10:29, 3小時前 , 32F
能夠正確產出分鏡稿中間的動畫的時候吧
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01/19 10:38, 3小時前 , 33F
短期內會跟繪圖一樣平行賽道吧 產業導入 尤其是日本
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遠比技術到位更花時間 中國韓國之類的應該會先有比較
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明確的成品
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跟繪圖一樣 現在ai公司給的東西跟創作者要的東西不一
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01/19 10:40, 3小時前 , 37F
樣 為什麼 我可以發一篇文討論背後原因有興趣我再說
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01/19 10:42, 3小時前 , 38F
已經在用惹
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01/19 10:58, 3小時前 , 39F
AI學完畫風 就沒什麼AI味問題
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文章代碼(AID): #1dZ5FOay (C_Chat)
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