Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓

看板C_Chat (希洽)作者時間4小時前 (2025/01/19 10:57), 2小時前編輯推噓35(38373)
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※ 引述 《sai007788 (TW是TAMA World的TW)》 之銘言: :   :   : 你知道這讓我想起一個很知名的歷史事件。 :   : 這個事件發生在左岸。 :   : 他的事件名稱叫做『大躍進』。 :   : 最著名的呼號就是『超英趕美』。 :   :   : 兩年時間超越日韓,你敢說我還不敢聽。 :   : 有時間去拯救交通吧,別在那搞漫畫大躍進了。 :   不過對岸在這十年的「超英趕美」 倒是真的部分做到了 「中國製造2025」還真的有目標有達成 電動車、綠能、高鐵、造船 都真的做到了世界前三 而所花的時間 不過十年 當然 這不代表中國人的生活就過很好 他們普羅大眾一樣是週休一日 薪水我們一半不到 然後卷到不行的狀態 但這也能當個借鏡 也就是其實你只要願意拼 好好規劃 十年真的能拿出成績 就像2010年你說中國遊戲會賣全世界 然後連台灣人日本人都一堆人每天玩每天討論 這是很難讓人相信的 但現在台灣一堆人每天都在原神鐵道 那我們2027可能有點難 但如果真的有全盤規劃 2035有沒有可能 有真的認真準備 或許真的能 韓國文創也是25年前想不到會如現在一樣蓬勃發展 而其實這蓬勃發展的狀態 也早在十幾年前就實現 韓國,也不過用了十多年 而他們的人口數 也不過我們兩倍 母語與文化 甚至比我們更冷門 全世界只有他跟北韓在用 頂多加上中國東北的朝鮮族 而這兩個族群在當年都不能當啥銷售市場 畢竟一個幾乎鎖國、另一個當年窮到不行 這樣 一樣能夠全球行銷 打入國際市場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.41.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737255476.A.DF6.html

01/19 10:59, 4小時前 , 1F
首先 要有全盤規劃 好了問題來了 全盤規劃的規劃在哪
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01/19 10:59, 4小時前 , 2F
裏 拿出來給大家看看
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01/19 11:00, 4小時前 , 3F
沒市場的國家怎麼養?連內需都沒有
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其實我們隔壁是頗好的傾銷空間 活俠有過半市場在隔壁 周處國內成績平平 可是在對岸賣爆 不少國產獨立遊戲 中國人買單的比例也不低 而這些都只要繁轉簡一下就馬上能賣 台灣在世界上已經算是有地方能方便賣的地方了 實在不該畫地自限 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:00:11

01/19 11:00, 4小時前 , 4F
目標是超越日韓 階段性任務 進程 是要怎麼計畫 每一
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01/19 11:00, 4小時前 , 5F
步要如何做 請告訴大家
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01/19 11:00, 4小時前 , 6F
中國還可以靠內需吹一下不會死,小市場面對的可沒這麼簡單
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※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:02:30

01/19 11:02, 4小時前 , 7F
你會被政黑板打成中吹
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01/19 11:04, 4小時前 , 8F
市場不就中國 台灣有中國可以吃已經很爽了
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對 而且你也不一定要真的去對岸發行 遊戲丟steam也有中國人自己跳上去買

01/19 11:04, 4小時前 , 9F
規劃在哪。要多少錢? 根本都沒有
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畢竟我們的格局就是養一小批人餓不死苟活就當交差了 政府每年能拿幾個國際獎項就滿足 並不是真的有打算十年搞出什麼名堂通盤規劃 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:04:59 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:05:58

01/19 11:08, 3小時前 , 10F
我不否認中國是好市場,但這塊餅要吃也沒那麼簡單
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打入全世界更難 但後起的中國做到了 如果拿人口當藉口也不合理 因為人口只有我們兩倍的韓國也做到了 他們其實都只花十年左右的時間 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:08:56

01/19 11:09, 3小時前 , 11F
只靠灑錢不可能但我們就只會灑錢,因為能養出會幫叫囂的
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灑錢的方式原本就是影響很大的因素 有效灑錢用一半的預算也能有好成效 台灣問題是很多灑錢都是沒啥助益的 並沒有通盤規劃也沒有檢討機制 自然年年增加預算也成效不彰 而中國跟韓國灑錢跟從海外學技術的模式就遠比台灣高超 自然他們十年做得到 台灣給二十年也做不到 重點是方式 不是金額

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你要賣過去等於你要跟著中國一起卷
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你上steam也是跟全世界一起卷 但一堆獨立遊戲還不是有成功賺到錢? ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:09:47

01/19 11:10, 3小時前 , 13F
要吃對岸市場眉角滿多的吧,比如像〈還願〉光是遇到那個
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01/19 11:10, 3小時前 , 14F
什麼符咒問題,麻煩事情就一大堆
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01/19 11:11, 3小時前 , 15F
不是啊老兄,你說的獨立遊戲該不會是小黃油吧?
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沒啊 一堆一般向的都有賣 很多是歐美反應良好洋人買單的 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:11:52 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:12:43

01/19 11:12, 3小時前 , 16F
你到底要說文化產業外銷還是單一產品外銷啊
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本質上有什麼差別嗎 重點都是市場放全球 個人工作室都有辦法了 代表集體也能 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:13:37

01/19 11:14, 3小時前 , 17F
第一 行銷自己的ip
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第二 創造自己的明星畫家
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01/19 11:15, 3小時前 , 19F
第三 集中平台 例如韓國條漫
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01/19 11:16, 3小時前 , 20F
第四 創作不受限一定要有台灣特色
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其實焦點的明星補助作家還頗重要的 有人質疑就能丟出來堵大家的嘴 不過台灣嘛…似乎二十年來並沒有誕生一個這麼有力道的角色

01/19 11:16, 3小時前 , 21F
差別大了,以前台灣演藝圈可以外銷亞洲圈,跟現在紅一兩部
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01/19 11:16, 3小時前 , 22F
電影差多了
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因為格局變小了 產業是開倒車狀態

01/19 11:16, 3小時前 , 23F
第五 請政府支援做日韓語言版本行銷日韓
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※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:16:56

01/19 11:17, 3小時前 , 24F
就像你舉的周處一樣,那是爆紅,不是台灣演藝圈又活起來
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但他確實吃到餅了 這也代表我們其實並不是只有兩千三百萬的市場 實際上去看武俠遊戲 這個類型台灣就一直都在吃對岸的餅 還很長一段時間處在領導地位 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 11:17:35

01/19 11:17, 3小時前 , 25F
不得不說 中國人還真的蠻喜歡台灣遊戲的 看看之前的雙劍
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01/19 11:17, 3小時前 , 26F
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01/19 12:27, 2小時前 , 83F
對台灣的手遊市場超小的只有世界第6。
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01/19 12:31, 2小時前 , 84F
啊 他就講2027年啊 發現吹牛吹太大了吧 連計劃都沒說
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01/19 12:31, 2小時前 , 85F
因為別人成功 所以自己也能成功? 你要不要說女人能懷
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01/19 12:31, 2小時前 , 86F
孕生孩子 但男人也是人 所以也能大肚子生孩子? 那你怎
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01/19 12:31, 2小時前 , 87F
麼不說巴菲特賺很多錢 那你去玩股票可以比他有錢?
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01/19 12:37, 2小時前 , 88F
兩岸沒有完全斷絕往來,通商還是算多的,只是執政者需要
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01/19 12:37, 2小時前 , 89F
操作意識型態,好延長他們的政權
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01/19 12:37, 2小時前 , 90F
那個我就針對母語文化部分 我們母語文化
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01/19 12:38, 2小時前 , 91F
比人家差更遠欸 用中文不等於優勢 反而某程度劣勢
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01/19 12:38, 2小時前 , 92F
你就看還願 活俠就知道 然後文化 人家韓國是真正
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01/19 12:39, 2小時前 , 93F
古代到現在的累積文化 我們有啥文化 百年都不到
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你看韓國偶像男團女團是看他們穿韓服 還是看他們潮

01/19 12:40, 2小時前 , 94F
大多文化就對岸傳來 但又同文同種 根本沒擺脫
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阿你如果不是原住民就華人 不然勒

01/19 12:40, 2小時前 , 95F
韓國是為了擺脫而創造自己的語言文字捏
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你要擺脫也可以 但我們剛好繁轉簡少一個翻譯成本 韓國出了國土根本沒人講韓語 賣北韓更不可能 殺出世界全要靠翻譯 韓國能做到全世界行銷 為啥我們做不到

01/19 12:41, 2小時前 , 96F
btw九日是遊戲做得好 所以要成功 東西做好就好
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※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:42:29 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:44:28

01/19 12:45, 2小時前 , 97F
漢人文化也可以推廣啊,對岸搶不贏我們吧,革那一波革
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01/19 12:45, 2小時前 , 98F
掉很多東西了
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這十年中國又把古裝劇話語權拿回去了 所以玩這套也玩不贏了 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:46:14

01/19 12:46, 2小時前 , 99F
總之我們也是有自己文化的,為了政治因素一直試圖去拼
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01/19 12:46, 2小時前 , 100F
一隻縫合怪是很奇怪的事
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強求本土文化原本就奇怪 日本一堆人寫外國題材吃一輩子 異世界是日本嗎 大部分都是中世紀歐洲模板 三國志是日本歷史嗎 光榮靠三國系列吃幾年了 鋼鍊是日本嗎,完全的西方背景, 裡面甚至連東方要素都只用清國,不是用日本 阿台灣就一定要很本土 很在地幹嘛? 你裡面角色去早餐店吃蛋餅就夠了啦

01/19 12:46, 2小時前 , 101F
好! 有志氣! 還有三年不是夢!
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01/19 12:47, 2小時前 , 102F
是這樣沒錯,但至少我們創作上比較不受限主題XD
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01/19 12:47, 2小時前 , 103F
PM 提出一個遠大的夢想,但沒有實質的計畫要怎麼說
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01/19 12:47, 2小時前 , 104F
服 CEO 買單?台灣市佔僅3%要怎麼擴大市佔?如果要
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01/19 12:47, 2小時前 , 105F
做給對岸買的話,是不是作者又要被某族群出征?不
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01/19 12:47, 2小時前 , 106F
是每次都可以靠情勒耶
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※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:48:41

01/19 12:49, 2小時前 , 107F
如果是早個10年創作的確不受限主題,現在得向政治和正確
01/19 12:49, 107F

01/19 12:50, 2小時前 , 108F
因素低頭了。在台灣只要稍微紅了永遠不缺團體鬥你
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01/19 12:50, 2小時前 , 109F
而且文化幣的用途到底是什麼?如果文化幣拿來買日
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01/19 12:50, 2小時前 , 110F
韓的作品,這樣是否只在撒錢救出版,國漫作者並沒
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01/19 12:50, 2小時前 , 111F
有因為文化幣而且更多的能見度呢?
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文化幣就如其名 單純灑幣而已 因為可以全部買日本漫畫單行本跟週邊 甚至可以買參考書跟習題 所以沒啥能幫到國產漫畫 講坦白 文化幣使用上 參考書可能都賣比國產漫畫好 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:52:53 ※ 編輯: astrayzip (39.10.41.179 臺灣), 01/19/2025 12:54:06

01/19 12:57, 2小時前 , 112F
確實,看向日本籃球就知道政府如果認真規劃認真執行,效
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01/19 12:57, 2小時前 , 113F
果真的不錯
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01/19 12:58, 2小時前 , 114F
這樣是否檢討文化幣政策還比增加預算更有可行性XD
01/19 12:58, 114F
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