Re: [討論] 文化部長:2027年台灣漫畫超車日韓
※ 引述 《sai007788 (TW是TAMA World的TW)》 之銘言:
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: 你知道這讓我想起一個很知名的歷史事件。
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: 這個事件發生在左岸。
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: 他的事件名稱叫做『大躍進』。
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: 最著名的呼號就是『超英趕美』。
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: 兩年時間超越日韓,你敢說我還不敢聽。
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: 有時間去拯救交通吧,別在那搞漫畫大躍進了。
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不過對岸在這十年的「超英趕美」
倒是真的部分做到了
「中國製造2025」還真的有目標有達成
電動車、綠能、高鐵、造船
都真的做到了世界前三
而所花的時間 不過十年
當然
這不代表中國人的生活就過很好
他們普羅大眾一樣是週休一日 薪水我們一半不到 然後卷到不行的狀態
但這也能當個借鏡
也就是其實你只要願意拼 好好規劃
十年真的能拿出成績
就像2010年你說中國遊戲會賣全世界
然後連台灣人日本人都一堆人每天玩每天討論
這是很難讓人相信的
但現在台灣一堆人每天都在原神鐵道
那我們2027可能有點難
但如果真的有全盤規劃
2035有沒有可能
有真的認真準備
或許真的能
韓國文創也是25年前想不到會如現在一樣蓬勃發展
而其實這蓬勃發展的狀態
也早在十幾年前就實現
韓國,也不過用了十多年
而他們的人口數
也不過我們兩倍
母語與文化 甚至比我們更冷門
全世界只有他跟北韓在用
頂多加上中國東北的朝鮮族
而這兩個族群在當年都不能當啥銷售市場
畢竟一個幾乎鎖國、另一個當年窮到不行
這樣
一樣能夠全球行銷 打入國際市場
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.41.179 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737255476.A.DF6.html
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其實我們隔壁是頗好的傾銷空間
活俠有過半市場在隔壁
周處國內成績平平 可是在對岸賣爆
不少國產獨立遊戲 中國人買單的比例也不低
而這些都只要繁轉簡一下就馬上能賣
台灣在世界上已經算是有地方能方便賣的地方了
實在不該畫地自限
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對 而且你也不一定要真的去對岸發行
遊戲丟steam也有中國人自己跳上去買
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畢竟我們的格局就是養一小批人餓不死苟活就當交差了
政府每年能拿幾個國際獎項就滿足
並不是真的有打算十年搞出什麼名堂通盤規劃
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打入全世界更難
但後起的中國做到了
如果拿人口當藉口也不合理
因為人口只有我們兩倍的韓國也做到了
他們其實都只花十年左右的時間
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灑錢的方式原本就是影響很大的因素
有效灑錢用一半的預算也能有好成效
台灣問題是很多灑錢都是沒啥助益的
並沒有通盤規劃也沒有檢討機制
自然年年增加預算也成效不彰
而中國跟韓國灑錢跟從海外學技術的模式就遠比台灣高超
自然他們十年做得到
台灣給二十年也做不到
重點是方式
不是金額
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你上steam也是跟全世界一起卷
但一堆獨立遊戲還不是有成功賺到錢?
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沒啊
一堆一般向的都有賣
很多是歐美反應良好洋人買單的
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本質上有什麼差別嗎
重點都是市場放全球
個人工作室都有辦法了
代表集體也能
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其實焦點的明星補助作家還頗重要的
有人質疑就能丟出來堵大家的嘴
不過台灣嘛…似乎二十年來並沒有誕生一個這麼有力道的角色
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因為格局變小了
產業是開倒車狀態
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但他確實吃到餅了
這也代表我們其實並不是只有兩千三百萬的市場
實際上去看武俠遊戲
這個類型台灣就一直都在吃對岸的餅
還很長一段時間處在領導地位
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或許部長已經正在籌劃一個超新星連載大計畫了
到時候來個大家意想不到的熟成十年計畫
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