[閒聊] 畫風可以被量化並重現嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (特大懶叫)時間6小時前 (2025/04/16 12:16), 6小時前編輯推噓4(4023)
留言27則, 14人參與, 4小時前最新討論串1/1
以前有些特殊的顏色 因為製做困難而一直被壟斷 例如海螺製成的帝王紫 還有胭脂蟲做的胭脂紅等等 一直都是非常稀有的顏色 不過到了現代 拿個機器掃一下 就能知道對應的色碼 並在電子平台上隨便使用 這都是因為顏色能被量化成幾種原色的組合 那麼每個繪師獨特的「畫風」 是否也能用數據量化呢 例如人物身體的比例、線條走向、用色選擇等 JOJO跟哆啦A夢就不可能一樣 如果分析出差異 並量化出了這組數據 是不是就能畫得跟本人一模一樣 有沒有西恰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.20.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744777011.A.E2F.html

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4-1
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AI繪來說就是lora
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※ 編輯: XLcock (36.224.20.159 臺灣), 04/16/2025 12:22:42

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真的就是AI在做的
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這張不是唐伯虎的真跡
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可以
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有pattern就能再現
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理論上可以,實際上目前不行,很多繪師手腳畫不好或
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是一些結構會歪,已經算是嚴重個人特色,但AI會幫你
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修正結構,導致你只是用色跟輪廓很像,但是其他其實
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不像,約風格化的AI越難抓到那個畫不好的特色
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遊戲業量產立繪頭圖基本上就是在幹這件事啊
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動畫也
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這個就是目前判斷AI的基準點之一,那就是莫名的整體
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結構都畫得很精準,譬如說龍女僕的作者,胸部畫很好
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,但是手腳比利跟形狀畫很崩,但AI坂本的整個人體還
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有手腳形狀會自動修正,整個沒特色
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能不能到一模一樣不好說,但讓你覺得有相同的韻味或風格
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不會做不到
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動畫和遊戲公司就是在做這件事啊 不然你以為全公司畫風
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都一樣? 一定是找一個基準全部人去模仿啊
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AI 還做不到完全也只是因為他還在發展罷了
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早就有了 僞畫就是做這個的
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太有風格的繪畫筆觸還是蠻難重現的
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真島浩畫風
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簡單來說就是畫風畫的跟原作者一樣行不行,當然行啊
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遊戲公司統一畫風的流程就是這樣啊
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你以為勇者鬥惡龍的角色都鳥山明畫的喔?只有最早的是而已
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文章代碼(AID): #1d_oypul (C_Chat)
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