[閒聊] 蘇丹的遊戲 初玩逃脫結局

看板C_Chat (希洽)作者 (dukemon)時間3天前 (2025/04/16 21:56), 編輯推噓8(8017)
留言25則, 9人參與, 2天前最新討論串1/1
這遊戲的分歧跟文本真的很有趣,昨天跑了超久終於跑出逃脫的結局 可是越跑越覺得自己很多事件都沒達成,角色培養也沒養好 叛亂線聽說是要攻略妃子,但每次在外面推人都跟老婆冷戰導致我從頭到尾幾乎都跟老婆 這遊戲個人覺得最大的問題點是卡牌的整理機制很亂 人物跟物品等東西混在一起,那個排序也沒甚麼用 我是覺得應該人物、書籍、飾品、寵物、蘇丹卡這樣分大項,接著再用數值排序 比較容易看要怎麼配...... 另外個人覺得點數商店的貓貓真的太OP了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.207.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744811799.A.720.html

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該開始玩會覺得貓OP 但真正OP的是雙胞胎阿 優先級太高
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還要等更新,demo當初玩了三十幾小時,正式版玩幾
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小就不想玩了,就算能跳過日常回合還是很拖沓,更
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別提某些卡金征服那種事件明顯不足了,四個槽也沒
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辦法改變畫面很亂越整理越亂的事實
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因為這款原本的底層就是桌遊形式的異教模擬器
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那款卡片整理全靠玩家(又被戲稱桌面模擬器)
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官方有說之後會再改進分類機能
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桌面整理模擬器(?
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然後這款有個很有趣的地方
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就是新手可能會以為折卡是目標,遊戲是要你折完卡
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但其實折卡是手段,卡片本身就是一種權力
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跟政敵哥說的一樣,有卡片主角想幹啥就幹啥
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用卡片去做原本做不了的事才是這遊戲的核心
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卡片是資源的一種,但剛玩很容易被時間壓迫。
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聽說原本是連自動排序機能都沒有的ww
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前一兩次會因為無法消卡而手足無措,在熟練之後就變成
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,卡片告訴你要先去跑什麼事件
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善名高能延長跟銷毀卡片一張 玩熟就知道能留哪些資源消卡
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就不急著消卡而是把事件過一過
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可是很多時候是你知道這張卡該去跑那個事件但是那個事件
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偏偏就沒出來XD
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借串問一下 上朝除了拿金幣換權勢外有推薦放甚麼嗎
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04/16 23:55, 2天前 , 24F
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04/17 00:43, 2天前 , 25F
權勢不用特別累積吧 隨機賺錢事件的黑吃黑就能加了
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文章代碼(AID): #1d_xSNSW (C_Chat)
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