[閒聊] 關於手遊數值膨脹這件事

看板C_Chat (希洽)作者 (筆墨紙硯)時間9小時前 (2025/01/24 16:46), 編輯推噓44(44051)
留言95則, 54人參與, 5小時前最新討論串1/1
雖然說我覺得手機遊戲隨著內容的更新 到後面都一定會面對一個問題 那就是數值膨脹這件事 像膨脹之塔幾乎每一年都會有人提到這個狀況 https://youtu.be/IomdiURI1ko?si=z3S0hRqfv89J9Y_u
除了對於新手來說會變得很難以入坑 老手要跟上也勢必是要課爛 (不過神魔感覺目前是沒有要管了) 而部分的抽卡遊戲的話,雖然說可以直接選擇抽新角就好 但也代表有些人氣舊角,最終也會導致上不了場 也算是蠻可惜的地方 https://i.imgur.com/QJEzfJ1.png
譬如說以原神來講,當年很多說必抽或者高人氣的角色 (譬如雷電將軍、溫迪等等) 也被現在納塔的數值怪壓了一頭 (雖然這個問題楓丹版本就開始了) 雖然有愛的人還是會用,但單論數值來講還是差蠻多的 所以還是會希望有辦法 可以讓一些舊角色可以透過調整的方式讓他們重新上場 像現在幻塔這近期幾次的更新 都是把一些舊角色,以新裝備的方式重新上場 目前已經有兩個角色都已經重製了 分別是冰大劍梅麗爾 https://i.imgur.com/x5NRw8G.png
原本物理系的克勞迪婭 https://i.imgur.com/8tgothO.png
這兩隻都算是遊戲裡面元老級的角色了 而近期都以新的武器重新上場 雖然舊角還是只能棄置,但至少這些角色也還是能重新上場 https://i.imgur.com/djt4rtM.jpeg
https://i.imgur.com/sI68bWK.jpeg
然後近期幻塔的新角色-奈美西斯裂空也推出了 比較特別的是,雖然說之前有過同名角色 但劇情上卻又是不同人,在設定上有點像平行世界的感覺 我覺得也算是一種翻新方式 之前時空貓也是有用類似的方式去翻新角色 或許也算是一種抽卡遊戲應付數值膨脹的解決方案吧 不知道大家怎麼看待數值膨脹這件事? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.255.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737708363.A.9EB.html

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你新卡數值不做強 沒有人要花錢抽啊
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玩遊戲不抽新角你想啥呢 那還是回山裡吧
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販售強度焦慮
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不可避免
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翻新(X)舊人氣角出新型態薛第二筆(O)
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抽卡遊戲不抽卡 不如別玩
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當你這樣覺得的時候應該是要找單機來玩
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新角爛誰要課 所以越出越強 注定要膨脹
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阿通膨就好賺那當然通膨啊 真的全老二黨幹嘛通膨
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到底是用不了還是你不想用,每個人心裡的尺都不一樣
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講反了吧,超會膨脹的才是新手隨時都適合入坑,不
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管老手以前投入多少資源,舊角色都會像垃圾一樣被
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新角碾壓,這種是最適合新手入坑,而不適合老人留
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存的
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角色的話還算好的膨脹 壞的是充到怪身上
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應對也很簡單 關服前最後一池強度肯定最高 那時再抽就好
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還是用新服裝方法出新比較好 編劇哪有能力寫好那麼多人
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中間過度角終成門神
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主機遊戲如軌跡都會膨脹了,遑論手遊,舉重以明輕
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才200倍 某個鋼彈遊戲膨漲一次好幾個零
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上面也有人提到了 你即便是"組隊"類型的單機遊戲一樣會有
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可以接受通膨 但是舊角也要buff到二線水準 我是很
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難接受舊角完全用不了
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隊伍成員重新組成的情況 除非你有很濃烈的革命情感 不然
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強度夠的時候輕鬆拿石 再把這些石拿去投入後面的新角
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能力強的新成員一定會放進隊伍裡用啊
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01/24 16:58, 9小時前 , 27F
新角更強當然可以 但是舊角不能太垃圾欸
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最大的關鍵就是組隊模式就是限制人數 你一次就是只能上幾
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好一點的就初期角開究極進化覺醒專武+297一些新機制疊一疊
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F就是最好的範例 抽角基本不看強度 像是阿比我都有抽
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個人而不能全部都用上 人員不斷增加的結果當然只能取捨
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通膨才有新玩家啊
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老玩家被當垃圾眾生平等
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讓他至少不到失業 但這種疊法疊多了那個系統整個混亂邪惡
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不膨脹怎賣新卡
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不就崩3嗎,靠著DLC裝備追加一堆跟上時代的被動
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好奇FF14手遊會怎麼膨脹
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等你發現自己原本組好的完美隊伍打最新關卡連基本通關都
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有困難就會想退坑了
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F想抽就抽 沒壓力
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所謂服務型遊戲就是只服務花錢的大爺 懂?
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01/24 17:02, 9小時前 , 42F
一個轉圜的方式就是把環境設計成玩家不能同一隊伍打天下
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剛全破暗喻幻想有感
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舞者召喚師狂戰士3人完全做壞
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設計成不同場合要有不同應對角 但這仍然免不了成員能力上
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01/24 17:03, 9小時前 , 46F
下位的問題 而且你要玩家培養更多戰力所花的時間成本 玩
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01/24 17:04, 9小時前 , 47F
家不一定有耐心與時間 尤其是養成過程很機械枯燥的時候
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01/24 17:04, 9小時前 , 48F
做球角或倍角那是另一門騙課的學問
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01/24 17:08, 9小時前 , 49F
我都是能抽就抽,倒是沒太注意數值的通膨變化
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01/24 17:11, 9小時前 , 50F
幻塔這次劇情有讓我小感動了 不錯,歌好聽
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01/24 17:12, 9小時前 , 51F
神魔根本沒有因為倍率膨脹讓新手難入坑的問題,也沒有老
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01/24 17:12, 9小時前 , 52F
手非得課爛的問題
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01/24 17:13, 9小時前 , 53F
你抽卡資源給的夠多想怎麼膨脹都行
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01/24 17:14, 9小時前 , 54F
有些死人Game就是又膨脹 然後又摳 例如A25
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01/24 17:15, 9小時前 , 55F
神魔就新池抽一組下來遊戲就過8成了......
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01/24 17:16, 9小時前 , 56F
就問你現在單邊幾倍就好
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01/24 17:17, 9小時前 , 57F
話說神魔新黑金出了嗎 還是又是祖傳的過年才開放
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01/24 17:20, 9小時前 , 58F
FGO啊 2025還在出產廢角
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01/24 17:23, 9小時前 , 59F
原神的話是雖然角色有膨脹但高難做得足夠簡單 不會讓舊角
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01/24 17:23, 9小時前 , 60F
完全沒辦法打
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01/24 17:29, 8小時前 , 61F
怪物彈珠 圖鑑幾千隻然後高難關只有個位數角色能上
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01/24 17:30, 8小時前 , 62F
F還是要先把那些強角抽完以後才會比較舒服就是
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就像水伊吹雖然我覺得醜不拉基 為了強度還是抽
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01/24 17:44, 8小時前 , 64F
F除了那幾個T0輔助,其他強角都只是用來節省時間的
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01/24 17:53, 8小時前 , 65F
時空貓有在出專武跟星導加強舊角 但星導這系統也導致
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01/24 17:53, 8小時前 , 66F
新手很難加入了...
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01/24 17:58, 8小時前 , 67F
F和神魔就兩個極端 但玩起來都很休閒
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01/24 18:02, 8小時前 , 68F
要讓吳克群能跑循環 就是通膨慢不然就得送很多石
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01/24 18:03, 8小時前 , 69F
膨脹是老玩家的想法, 新玩家巴不得抽新角就能打滿獎勵
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01/24 18:05, 8小時前 , 70F
CY的GBF現在因為獵金通膨變快 給很多也補不回
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01/24 18:06, 8小時前 , 71F
角色膨脹沒關係,但有關劇情的關卡或普通活動關卡別跟著
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01/24 18:06, 8小時前 , 72F
膨脹舊好。高難關卡跟新強度跑沒問題,但得保留舊強度能
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打贏的關卡。要更理想就是獎勵上高難只是單純多給一點或
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01/24 18:06, 8小時前 , 74F
紀念物。
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但是他高難關卻沒出很快
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01/24 18:08, 8小時前 , 76F
變成獵金角變古戰或獵金才出來
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01/24 18:10, 8小時前 , 77F
代行四倍tema 崩壞
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01/24 18:10, 8小時前 , 78F
fgo:不可避免?
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01/24 18:13, 8小時前 , 79F
調整舊角色就好 只是這樣營運會少賺很多很不方便
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01/24 18:21, 8小時前 , 80F
就是逼強度黨課金抽新角
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01/24 18:24, 8小時前 , 81F
問就是機制抑制
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01/24 18:25, 8小時前 , 82F
fgo:?
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01/24 18:32, 7小時前 , 83F
PAD現在也是百億千億的輸出..
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01/24 18:48, 7小時前 , 84F
可以增強舊角+讓舊角在普通卡池絕版,只能靠不定時
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01/24 18:48, 7小時前 , 85F
復刻取得,千年戰爭就用這個作法
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01/24 19:02, 7小時前 , 86F
我覺得這就看遊戲官方怎麼安排了吧
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01/24 19:04, 7小時前 , 87F
檔案這點算不錯吧 抽角主要是拿來看大廳的..像哪溫
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01/24 19:04, 7小時前 , 88F
泉雪貂 過往強角也都還是有上場機會
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01/24 19:05, 7小時前 , 89F
溫泉雪貂打賽特還不錯啦…雖然我覺得原版花子比較順手
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01/24 19:06, 7小時前 , 90F
新年凱留:
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01/24 20:05, 6小時前 , 91F
通膨肯定是難以避免的吧
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01/24 20:15, 6小時前 , 92F
神魔之塔不是每年新黑金抽一抽就好了嗎?
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01/24 20:15, 6小時前 , 93F
記得不貴啊,一年花個幾千塊就追上新進度還行啊
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01/24 20:15, 6小時前 , 94F
花個幾萬塊結果一年變垃圾,我就有點受不了
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01/24 21:15, 5小時前 , 95F
很多遊戲都是數值膨脹到最後,又開始簡化數值XD
01/24 21:15, 95F
文章代碼(AID): #1darDBdh (C_Chat)
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