[問題] 快打旋風1代招式輸入正確也不給用出來?
看板C_Chat (希洽)作者cycutom (cycutom真的不出門的那漳)時間2天前 (2025/01/24 19:39)推噓-10(23推 33噓 47→)留言103則, 56人參與討論串1/1
很早就想問了
看過很多關於格鬥遊戲的UP主做的影片
有些會聊到快打旋風1代
基本上對這一代的評價都是一句話:招式很難搓出來
參考影片:
https://www.bilibili.com/video/BV1PX4y1T7Hf
然後怪的是.........................
就是竟然沒有UP主或一些遊戲玩家去深究
一個問題:對電腦程式而言沒有什麼叫「招式難搓出來」
就是,你輸入了一段指令
電腦程式讀取了你輸入的這段指令
而做出「結果」
而快打旋風1代的招式輸入,根本與2代沒有差別啊
發氣功跟昇龍拳的輸入指令,1代跟2代都是一樣
那問題來了,為何你輸入正確的指令,2代會出來
1代卻會「有時會出來,有時不會出來」呢?
答案不就是.......................亂數嗎?
就是:你輸入正確的招式指令後,電腦程式此時不讓招式出來
而是先「亂數」來看看,你這次「幸不幸運」,運氣好,亂數出來結果是
讓你「發出招式」,那此時你就可以使用「昇龍拳」或「氣功」
亂數出來的結果是「這次要讓你發不出招式」,此時
就是一句「即使你明明輸入了正確的指令了,卻招式出不來」
484醬?
奇怪,怎麼玩過快打旋風1代的玩家或專家?怎麼都沒想過是這樣?= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737718756.A.233.html
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沒所謂的「判定很嚴格」
就是8個方向的輸入而已
很明顯就是「亂數」
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有些平台的2代,在練習模式會顯示你剛剛按下了什麼指令
你練一練後,拿去快打旋風1代試試,一樣是「有時會出來有時不會出來」
也就是真的是「你正確的輸入了」,但系統就是「不一定讓你用出來」
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:43:03
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沒有那麼復雜
你隨便找一個格鬥遊戲的練習模式(會顯示你的輸入的按鍵)就知道了
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※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:44:13
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一定不是什麼精不精準
絕對是「亂數」
而且只有快打旋風1代這樣搞
可以試著回憶看看,有哪個格鬥遊戲有像快打旋風1代這樣的?根本沒有
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 01/24/2025 19:45:35
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不用多天才,絕對是亂數
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好像有模擬器可以開輸入顯示
絕對是亂數,沒你想像中的難按
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噓
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一代喔,千萬別把2代及2代之後的回憶套成一代
一代每個人都是用搓的,還有人反手拼命搓
噓
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所以你可以回想一樣
有哪一個格鬥遊戲有像「快打旋風一代這麼難搓的」?根本沒有
因為只有一代用亂數這樣搞玩家
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以前遊戲場,很多人玩一代,就是真的是「拼命搓」
所以一代的搖捍常常是壞的
搓到破關的也有,就是一直時不時昇龍拳、時不時氣功
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你想一下就知道,除了亂數,還能有什麼原因?
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