[閒聊] 就算沒有FF7,SS最終還是會輸給PS?

看板C_Chat (希洽)作者 (747-8I)時間2天前 (2025/01/29 11:22), 1天前編輯推噓30(300114)
留言144則, 28人參與, 1天前最新討論串1/1
https://youtu.be/IdyS-FAcJCc?si=ggxCrPGBhdmpyLSx
這影片說,就算沒有FF7,SS最終的銷售量仍然很難贏過PS,原因出在SEGA當初的政策失 誤,日本SEGA本部和美國SEGA的內鬥(美國SEGA前總裁卡林斯基當初直接預言SS將會是一 項商業方面超失敗的產品),SS本身硬體設計對於3D遊戲開發不甚友善,SEGA對三廠的態 度也只好過老任一點點而已.........etc. 所以就算沒有FF7,SS最終失敗也還是成定局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.141.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738120960.A.B1D.html

01/29 11:24, 2天前 , 1F
SS硬體設計方向就賭錯了,而且錯得離譜
01/29 11:24, 1F

01/29 11:25, 2天前 , 2F
3D表現不僅比PS差,還是傳說中的四邊形設計......
01/29 11:25, 2F
不過90年代的3D遊戲,其實多半都還很糟(以現在的 角度來看),反而是2D遊戲已經發展到巔峰

01/29 11:26, 2天前 , 3F
半透明功能麻煩到許多公司用網點代替,同一款遊戲跨平台
01/29 11:26, 3F

01/29 11:27, 2天前 , 4F
你看到SS的網狀特效只覺得可憐吶....(我當年是買SS的喔)
01/29 11:27, 4F

01/29 11:28, 2天前 , 5F
但是話說回來SS能跟PS撐那麼久,比他的接棒者DC強多了
01/29 11:28, 5F
SS在日本和東亞市場其實是不輸給N64的 SS輸慘的是北美歐洲澳紐等西方國家市場

01/29 11:29, 2天前 , 6F
Ps1神作很多
01/29 11:29, 6F

01/29 11:37, 2天前 , 7F
SS的晶片是朝特化2D設計 但是當時時代已經是3D
01/29 11:37, 7F
KOF 94~97 SS明顯跑得比PS還要順

01/29 11:39, 2天前 , 8F
當年三對三遊戲每一場要讀一次真的很北爛
01/29 11:39, 8F

01/29 11:40, 2天前 , 9F
市場變了,所以SS就算2D動作張數會比PS多,音效比PS好
01/29 11:40, 9F

01/29 11:41, 2天前 , 10F
加速卡讓KOF和MVC不用讀取,這些最終都無法對抗PS
01/29 11:41, 10F

01/29 11:41, 2天前 , 11F
PS就算沒有FF7 1996以後其他三廠遊戲也越來越多了
01/29 11:41, 11F

01/29 11:43, 2天前 , 12F
FF7算加速推骨牌吧 三廠不用猶豫加入PS 陣容差更大
01/29 11:43, 12F

01/29 11:57, 2天前 , 13F
即使沒有FF7,應該還是PS會勝出
01/29 11:57, 13F

01/29 11:57, 2天前 , 14F
不過我個人還是很愛SS
01/29 11:57, 14F

01/29 11:57, 2天前 , 15F
比較喜歡SS的手把跟整體設計感
01/29 11:57, 15F

01/29 11:59, 2天前 , 16F
PS的手把玩KOF會哭出來
01/29 11:59, 16F

01/29 12:06, 2天前 , 17F
主要是ff7打贏第一場所以廠商都選ps平台吧
01/29 12:06, 17F

01/29 12:10, 2天前 , 18F
那個年代dq跟ff影響太大 而且ps時期的破3D 真的不如精緻2
01/29 12:10, 18F

01/29 12:10, 2天前 , 19F
d好 國產遊戲也是那時候進入破3D時期
01/29 12:10, 19F

01/29 12:10, 2天前 , 20F
當時3D技術剛萌芽 3D遊戲市場是新藍海 不管有沒有FF7
01/29 12:10, 20F

01/29 12:11, 2天前 , 21F
都註定會輸的 早晚而已
01/29 12:11, 21F

01/29 12:11, 2天前 , 22F
三廠一開始大多兩邊都有各自的獨佔 但1997年PS遊戲陣
01/29 12:11, 22F

01/29 12:11, 2天前 , 23F
容太強了 把所有人氣都吸走
01/29 12:11, 23F

01/29 12:12, 2天前 , 24F
你用今天的角度看是破3D 但是當年看到方塊人是一種時
01/29 12:12, 24F

01/29 12:12, 2天前 , 25F
代躍進的感動
01/29 12:12, 25F

01/29 12:13, 2天前 , 26F
記得當初ss玩3D遊戲還要插3D卡
01/29 12:13, 26F

01/29 12:16, 2天前 , 27F
以當年的角度來看那些破3D很精美,不然FF7不會讓那麼多人
01/29 12:16, 27F

01/29 12:16, 2天前 , 28F
我只記得玩格game要插加速卡而已,3D遊戲有沒有我忘了
01/29 12:16, 28F

01/29 12:16, 2天前 , 29F
驚訝於畫面表現
01/29 12:16, 29F

01/29 12:17, 2天前 , 30F
SS有街機移植的遊戲真的比較好玩
01/29 12:17, 30F

01/29 12:17, 2天前 , 31F
配一把光線槍,家裡就是電動間
01/29 12:17, 31F

01/29 12:21, 2天前 , 32F
反正有音效晶片能吹就夠了
01/29 12:21, 32F

01/29 12:23, 2天前 , 33F
在當時 破3D給玩家帶來的震撼和新鮮感遠大於精緻2d
01/29 12:23, 33F

01/29 12:24, 2天前 , 34F
朋友是說有插加速卡的KOF表現很強 但我沒玩KOF就是
01/29 12:24, 34F

01/29 12:26, 2天前 , 35F
雖然SS 3D性能普普, 但SEGA硬是把VF2搬上SS那個技術力
01/29 12:26, 35F

01/29 12:26, 2天前 , 36F
還是很猛就是
01/29 12:26, 36F
還有 71 則推文
還有 2 段內文
01/29 13:17, 1天前 , 108F
geforce2當年就有買了,要說電腦畫面贏過家機還真的沒
01/29 13:17, 108F

01/29 13:17, 1天前 , 109F
什麼影印象
01/29 13:17, 109F

01/29 13:18, 1天前 , 110F
歐美那邊出的不是fps就是rts,再來是當年最紅的D2畫面不
01/29 13:18, 110F

01/29 13:18, 1天前 , 111F
知道碾壓在那
01/29 13:18, 111F

01/29 13:20, 1天前 , 112F
當時PC遊戲畫面最強就fps
01/29 13:20, 112F

01/29 13:22, 1天前 , 113F
但當年有跨平台到家機?不然要比什麼?
01/29 13:22, 113F

01/29 13:23, 1天前 , 114F
PS1/2就只能靠3DCG,3D畫面早就贏輸PC了
01/29 13:23, 114F

01/29 13:24, 1天前 , 115F
當然有呀??你怎麼會以為當年歐美不會移植家機??
01/29 13:24, 115F

01/29 13:24, 1天前 , 116F
而且比畫面沒那麼難,當年特效進步的很快
01/29 13:24, 116F

01/29 13:25, 1天前 , 117F
遊戲顯卡出來之後,特效都是先從PC那邊出現的
01/29 13:25, 117F

01/29 14:10, 1天前 , 118F
當年巫毒死後的特效就directX 還有其他選擇?當時ff7移
01/29 14:10, 118F

01/29 14:10, 1天前 , 119F
殖的問題有多大,你可以找一下
01/29 14:10, 119F

01/29 14:11, 1天前 , 120F
pc的特效跟家機的演進又不同,只有xbox才相容dx啊
01/29 14:11, 120F

01/29 14:14, 1天前 , 121F
光當年geforce3的demo 髮絲特效花了幾年才真的帶到遊戲
01/29 14:14, 121F

01/29 14:14, 1天前 , 122F
中,真的有到dx9那種明顯落差跟你說的年代差很遠了
01/29 14:14, 122F

01/29 14:17, 1天前 , 123F
雖然原文在講SS 但不得不說當年用巫毒卡玩FF7畫面簡
01/29 14:17, 123F

01/29 14:17, 1天前 , 124F
直完爆PS 是該世代世界上畫面最屌的存在 那時買了一
01/29 14:17, 124F

01/29 14:17, 1天前 , 125F
張巫毒卡後看到PS畫面都覺得有夠醜
01/29 14:17, 125F

01/29 14:21, 1天前 , 126F
後來3dfx被NVIDIA老黃打爆 氣到現在從來都沒買過NVID
01/29 14:21, 126F

01/29 14:21, 1天前 , 127F
IA任何一張顯卡
01/29 14:21, 127F
但是當初原3DFX菁英也成為了老黃NVIDIA帝國崛起的功臣

01/29 14:44, 1天前 , 128F
巫毒卡當時輾壓所有遊戲主機 甚至到PS2我都不覺得有
01/29 14:44, 128F

01/29 14:44, 1天前 , 129F
3dfx被打爆是他自已害的,怪到老黃??
01/29 14:44, 129F

01/29 14:45, 1天前 , 130F
贏過初代巫毒卡
01/29 14:45, 130F

01/29 14:46, 1天前 , 131F
用glide去綁廠商,微軟推directX的時候還活在過去
01/29 14:46, 131F
NVIDIA當初的「便宜治百病」策略,也是3DFX最終會輸給NVIDIA的主因之一 (巫毒2的價格買兩台PS1都還有得找,1999年的行情)

01/29 14:46, 1天前 , 132F
之前老黃堅持不用三角型過超慘,後來就很順潮流
01/29 14:46, 132F

01/29 14:48, 1天前 , 133F
老黃越做越好,3dfx沒辦法拼只靠堆核心,當然被打爆
01/29 14:48, 133F

01/29 14:55, 1天前 , 134F
第一次在ss上玩機戰感覺讀取爆幹快,ps超慢
01/29 14:55, 134F

01/29 15:23, 1天前 , 135F
索尼再把PS時期給了很多公司動畫技術吧
01/29 15:23, 135F

01/29 15:27, 1天前 , 136F
我認為是會輸的,3D是趨勢,而PS的3D運算比SS強上不少
01/29 15:27, 136F

01/29 16:45, 1天前 , 137F
第五世代,CD的趨勢大於3D
01/29 16:45, 137F

01/29 16:45, 1天前 , 138F
因為N64的3D比PS強太多,但被PS海放
01/29 16:45, 138F

01/29 16:46, 1天前 , 139F
但銷量被PS海放
01/29 16:46, 139F

01/29 17:57, 1天前 , 140F
N64的3D性能被卡匣容量侷限,變成開發時也要妥協一堆
01/29 17:57, 140F

01/29 18:53, 1天前 , 141F
當年在小賣店看FF7展示時是會驚掉下巴的
01/29 18:53, 141F

01/29 23:29, 1天前 , 142F
N64的問題是其他廠商都在用CD了他自己還在卡匣,CD一
01/29 23:29, 142F

01/29 23:29, 1天前 , 143F
張容量700M而且成本低 滿了還能換碟。卡匣容量64MB而
01/29 23:29, 143F

01/29 23:29, 1天前 , 144F
已 成本還比較高
01/29 23:29, 144F
※ 編輯: yamatobar (114.24.76.236 臺灣), 01/30/2025 02:44:45
文章代碼(AID): #1dcPy0iT (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dcPy0iT (C_Chat)