[討論] AI禎生成有可能應用在新番嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (konomi5550)時間4小時前 (2025/02/02 08:50), 編輯推噓18(22462)
留言88則, 22人參與, 2小時前最新討論串1/1
如題 現在AI 提升解析度、禎生成已經很普遍 特別是遊戲這塊 沒DLSS一堆大作跑不動 那未來有可能應用到電視動畫嗎? 我自己也測試了一下 官方源 理所當然是1080P 不到60fps https://www.youtube.com/watch?v=K0Dgzn2CpmY
使用禎生成60fps、4K超級採樣 已靜音、極短片段,防止侵權 https://youtu.be/r9fb1gMdRX4
使用的顯卡還是3050而以 https://i.imgur.com/n8BuaS5.jpeg
現在大家至少都快2K螢幕了 未來AI有可能應用於新番製作嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.8.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738457425.A.855.html

02/02 08:58, 3小時前 , 1F
只是要幀生成一般電視都有自帶的吧?
02/02 08:58, 1F

02/02 08:59, 3小時前 , 2F
動畫設計24FPS有它的意義在,實在搞不懂網路上一堆
02/02 08:59, 2F

02/02 08:59, 3小時前 , 3F
莫名其妙4K60FPS硬要補幀破壞原作有什麼意義
02/02 08:59, 3F

02/02 08:59, 3小時前 , 4F
幀是巾字旁
02/02 08:59, 4F

02/02 09:03, 3小時前 , 5F
24fps可以理解,但解析度部分原畫師一定只能1080p,4
02/02 09:03, 5F

02/02 09:03, 3小時前 , 6F
K電視普及如果用AI提升也有效益吧?
02/02 09:03, 6F

02/02 09:04, 3小時前 , 7F
原畫師如果能用 1080p 那其實沒升頻都沒差
02/02 09:04, 7F

02/02 09:04, 3小時前 , 8F
以客廳使用的電視距離來說,1080p就已經夠好了
02/02 09:04, 8F

02/02 09:07, 3小時前 , 9F
提升畫質N卡驅動不是有內建了
02/02 09:07, 9F

02/02 09:07, 3小時前 , 10F
補幀覺得沒必要 看起來很怪
02/02 09:07, 10F

02/02 09:07, 3小時前 , 11F
網路上早就一堆人嘗試了吧 沒比較好啊
02/02 09:07, 11F

02/02 09:10, 3小時前 , 12F
每次看到緯來電影台補禎的柯南電影就…
02/02 09:10, 12F

02/02 09:11, 3小時前 , 13F
"補幀"現在新電視買來預設是打開的吧?
02/02 09:11, 13F

02/02 09:11, 3小時前 , 14F
爛畫質有差啊 貓眼吧
02/02 09:11, 14F

02/02 09:11, 3小時前 , 15F
N卡內建提升畫質其實只是銳化,並沒有升至更高解析度
02/02 09:11, 15F

02/02 09:11, 3小時前 , 16F
,20秒我都花了15分鐘超到4K,即時影片哪有可能
02/02 09:11, 16F

02/02 09:12, 3小時前 , 17F
是說這首歌 0:47 開始的變身動畫挺好看的
02/02 09:12, 17F

02/02 09:13, 3小時前 , 18F
我覺得你比較像問未來可不可以像DLSS4那樣 只畫一幀
02/02 09:13, 18F

02/02 09:13, 3小時前 , 19F
至少到2020為止 一般TV電視動畫的原畫解析度是 720p
02/02 09:13, 19F

02/02 09:13, 3小時前 , 20F
後幫你腦部後面三幀出來XDD 節省大量原畫工作
02/02 09:13, 20F

02/02 09:14, 3小時前 , 21F
反正都有分鏡圖了 照分鏡畫關鍵幀就好
02/02 09:14, 21F

02/02 09:14, 3小時前 , 22F
DLSS4的MFG效果應該還不如他這篇用的
02/02 09:14, 22F

02/02 09:14, 3小時前 , 23F
他用的是 prerendering 的機制,DLSS4 都要及時的
02/02 09:14, 23F

02/02 09:15, 3小時前 , 24F
BTW SVP Pro 的 RIFE AI Engine 就是即時的了
02/02 09:15, 24F

02/02 09:15, 3小時前 , 25F
他的問題是能不能用在新番製作吧 最後那行
02/02 09:15, 25F

02/02 09:15, 3小時前 , 26F
至於如果是問訊源為什麼不是60fps,我覺得那跟動畫想呈現
02/02 09:15, 26F

02/02 09:15, 3小時前 , 27F
的畫面有點關係
02/02 09:15, 27F

02/02 09:15, 3小時前 , 28F
DLSS4的腦補只是舉例他想的未來
02/02 09:15, 28F

02/02 09:16, 3小時前 , 29F
他說的應該就是 prerender 後的補幀效果吧?
02/02 09:16, 29F

02/02 09:16, 3小時前 , 30F
你講的比較像"生成中割"甚至"簡單原畫"的機能?
02/02 09:16, 30F

02/02 09:17, 3小時前 , 31F
如果還需要那麼多原畫那就跟現在沒差壓
02/02 09:17, 31F

02/02 09:17, 3小時前 , 32F
變成online前補一道加工手續爾以
02/02 09:17, 32F

02/02 09:19, 3小時前 , 33F
補幀非原作團隊就是災難 預算充足的團隊24FPS一拍幾
02/02 09:19, 33F

02/02 09:19, 3小時前 , 34F
要呈現的動畫本色就因為補幀毀了 怎可能有原作團隊
02/02 09:19, 34F

02/02 09:19, 3小時前 , 35F
會考慮補幀後的去設計動畫的?
02/02 09:19, 35F

02/02 09:19, 3小時前 , 36F
用在動畫組製作原畫可行吧? 原畫師一直是血汗行業,
02/02 09:19, 36F

02/02 09:19, 3小時前 , 37F
讓他們畫1禛,其他5禎給AI,減輕工作量
02/02 09:19, 37F

02/02 09:19, 3小時前 , 38F
是啊 我覺得光是不要萬冊盡就極端困難了
02/02 09:19, 38F

02/02 09:20, 3小時前 , 39F
....痾 你知道你這篇提到的機能跟原畫是沒有關係的嗎?
02/02 09:20, 39F

02/02 09:20, 3小時前 , 40F
又不是每個動畫都是全幀動畫==
02/02 09:20, 40F

02/02 09:20, 3小時前 , 41F
不過這MV有夠宅的 我不知不覺間已經看了五遍了
02/02 09:20, 41F

02/02 09:25, 3小時前 , 42F
血汗是結構性問題了產能多出來也只是被塞更多工作而已
02/02 09:25, 42F

02/02 09:27, 3小時前 , 43F
你看一下Queenbee
02/02 09:27, 43F

02/02 09:27, 3小時前 , 44F
少發文 多動腦 加油
02/02 09:27, 44F

02/02 09:28, 3小時前 , 45F
裏番的插幀都插到變成flash動畫了
02/02 09:28, 45F

02/02 09:33, 3小時前 , 46F
我講的是未來... 現在原畫師沒繪出禎AI怎麼補?
02/02 09:33, 46F

02/02 09:38, 3小時前 , 47F
講未來? 讓T800畫就好了啊
02/02 09:38, 47F

02/02 09:38, 3小時前 , 48F
不用到未來吧 前陣子就有些工作室宣布引進AI嘗試了
02/02 09:38, 48F

02/02 09:39, 3小時前 , 49F
瓶頸就在原畫上
02/02 09:39, 49F

02/02 09:41, 3小時前 , 50F
你倒底想說的是 幀生成,原畫,還是中割?
02/02 09:41, 50F

02/02 09:42, 3小時前 , 51F
看到前面推文,我想說電影的24禎跟螢幕上的24禎是不同概念
02/02 09:42, 51F

02/02 09:42, 3小時前 , 52F
的,電影是有連續性的畫面,所以你不覺得卡,但螢幕是24張
02/02 09:42, 52F

02/02 09:42, 3小時前 , 53F
圖片,所以你會看到卡頓,所以螢幕還是60禎體驗會到80%
02/02 09:42, 53F

02/02 09:43, 3小時前 , 54F
阿倫吳你是在回誰
02/02 09:43, 54F

02/02 09:43, 3小時前 , 55F
e開頭的還是我?
02/02 09:43, 55F

02/02 09:44, 3小時前 , 56F
這篇應該是想討論中割吧 原畫還太過困難
02/02 09:44, 56F

02/02 09:45, 3小時前 , 57F

02/02 09:45, 3小時前 , 58F
你先去google動畫基本知識吧
02/02 09:45, 58F

02/02 09:46, 3小時前 , 59F
電影、動畫維持24fps合理,但原畫隨著4K電視普及,用
02/02 09:46, 59F

02/02 09:46, 3小時前 , 60F
AI超採到4K效益滿大的吧?
02/02 09:46, 60F

02/02 09:46, 3小時前 , 61F
像這家是自稱95%以上的鏡頭都是AI
02/02 09:46, 61F

02/02 09:50, 3小時前 , 62F
原畫師沒畫出每一個關鍵禎AI無法生成,但2025年了,1
02/02 09:50, 62F

02/02 09:50, 3小時前 , 63F
080P難道要用到8K電視普及?
02/02 09:50, 63F

02/02 09:50, 3小時前 , 64F
我上面問的對象是原po
02/02 09:50, 64F

02/02 09:51, 3小時前 , 65F
他如果原畫有1080p 放電視上我覺得問題不大
02/02 09:51, 65F

02/02 09:52, 3小時前 , 66F
另外動畫補幀比較差是因為甚麼問題? 模型不是用這種
02/02 09:52, 66F

02/02 09:52, 3小時前 , 67F
大色塊訓練的關係?
02/02 09:52, 67F

02/02 09:57, 2小時前 , 68F
現在電視都有補幀了喔 還在用電漿沒關注
02/02 09:57, 68F

02/02 10:06, 2小時前 , 69F
幀 ㄓㄥˋ 四聲,音同「正」
02/02 10:06, 69F

02/02 10:07, 2小時前 , 70F
提醒一下,Frame中文叫做幀,是“巾”字,旁發音同“正”,而
02/02 10:07, 70F

02/02 10:07, 2小時前 , 71F
不是禎喔。
02/02 10:07, 71F

02/02 10:15, 2小時前 , 72F
我不覺得AI提升解析度有什麼差別 以動畫表現手法來說的話
02/02 10:15, 72F

02/02 10:15, 2小時前 , 73F
現在已經有很多AI放大圖片可以用了 但一般也不會去用
02/02 10:15, 73F

02/02 10:15, 2小時前 , 74F
我自己用基本也就只是希望放大後不要有鋸齒而已
02/02 10:15, 74F

02/02 10:34, 2小時前 , 75F
你知道有一種3D動畫技巧叫做抽幀嗎,就是故意拿掉特
02/02 10:34, 75F

02/02 10:34, 2小時前 , 76F
定的張數來達到動作上流暢,因為全部動作的中間幀都
02/02 10:34, 76F

02/02 10:34, 2小時前 , 77F
一樣的話動作會很平滑會很怪,現在一堆精緻的二次原
02/02 10:34, 77F

02/02 10:34, 2小時前 , 78F
手遊或是的卡普空的動作遊戲就是的運用很多抽幀
02/02 10:34, 78F

02/02 10:36, 2小時前 , 79F
然後補幀技術在2009阿凡達那時候,就一堆電視在推這
02/02 10:36, 79F

02/02 10:36, 2小時前 , 80F
功能了
02/02 10:36, 80F

02/02 10:40, 2小時前 , 81F
實際上FHD普及這麼多年了,大部分動畫也沒有原生1080啊
02/02 10:40, 81F

02/02 10:41, 2小時前 , 82F
而且場合,不同分鏡,不同作品的幀數需求都不同,然
02/02 10:41, 82F

02/02 10:41, 2小時前 , 83F
後不同的動畫師的幀數習慣也不同,這完全是個人風格
02/02 10:41, 83F

02/02 10:41, 2小時前 , 84F
,你要AI怎麼分辨一個23分鐘的動畫裡,幾千個分鏡,
02/02 10:41, 84F

02/02 10:41, 2小時前 , 85F
上百個動畫師,以及不同劇情的幀數控制? 而且每一集
02/02 10:41, 85F

02/02 10:41, 2小時前 , 86F
還完全不同,你不覺得當前手繪還比你AI調整還快嗎
02/02 10:41, 86F

02/02 10:42, 2小時前 , 87F
那些YT補幀到60的動畫剪輯看起來超不舒服,動作滑溜
02/02 10:42, 87F

02/02 10:42, 2小時前 , 88F
溜的一點力道感也沒有
02/02 10:42, 88F
文章代碼(AID): #1ddi5HXL (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ddi5HXL (C_Chat)