[閒聊] 為什麼遊戲內要設計隱藏數值?

看板C_Chat (希洽)作者 (虎紋蜜瓜)時間17小時前 (2025/02/02 15:19), 編輯推噓20(21134)
留言56則, 29人參與, 10小時前最新討論串1/1
像是寶可夢的努力值、個體值 LOL的隱分等等 有些遊戲會設計一些隱藏數值 玩家在遊戲頁面不會察覺,只能通過公式反算得知 而且這個隱藏數值還對遊戲內容有很大影響 但我就不知道直接公布這些內容給玩家是不行嗎? 我想不想使用是一回事,但不代表你能不讓我知道 一款遊戲玩半天都贏不了,去查資料才告訴我是因為隱藏數值輸人不是很莫名其妙? 到底是什麼原因,讓一些遊戲堅持要把一些數據隱藏起來,不讓玩家知道呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738480757.A.9E6.html

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這樣你才會多花時間阿
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不用討論的遊戲論壇只會一片死水
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不然誰去買攻略本
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方便跑計算用,不是所有的數值都需要攤在那給玩家看,很
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多數值放在那有時候只會更難閱讀
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增加隨機性
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隱藏數值現在都有人去挖出來,更別說很多人愛挖裡面的數據
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艦C:?
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競技遊戲的隱分有好有壞,對高手是壞的,對休閒起碼排給你
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50%勝利的機會
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rpg 累你可能會希望骰子結果公開在旁邊吧?有些遊戲也會
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做,但比如說英雄連隊這種帶機率要素的RTS遊戲單位迴避、
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命中和裝甲值等數值對玩家來講就是沒必要在遊戲內直接亮
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給你看讓畫面更亂的,更何況這遊戲還有體型這種影響骰子
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結果的數字
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XCOM的隱藏數值體驗很棒
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這些數字對想認真鑽研的人來說很重要,但對遊戲性來說不
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一定,當然也有反過來明明超級重要的數值但被遊戲當成隱
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藏數值結果被玩家靠北的情況就是了
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我也很好奇為什麼店家會有隱藏菜單,又不是什麼見不得人
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的餐點
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隱藏數值多像古早機戰一樣時間全花在SL,像聖獸之王把最
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終結算攤在玩家面前也有人罵沒挑戰性
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RPG很常有啊 不然真的純照數值跳機率 玩家只會暴怒
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玩家看到69%勝率 心中預設機率是勝率100%
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古早機戰的計算公式那麼粗暴,隱藏數值好像也還好
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我記得就是直接攻-裝甲=傷害這麼粗暴
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80%機率真的照80%骰 結果臉黑到20%玩家暴怒就不玩了
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不隱藏一些東西,開excel算一算就好了
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很簡單啊 遊戲廠商覺得這樣比較好玩(但玩家不見得這樣想)
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因為以過往經驗來說直接把這些東西丟出來,玩家會抱
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怨太複雜而不玩==,而且這樣可以增加一些討論度
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偷調平衡才不會太快被抓包
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隱藏數值讓你連續1000抽都不出貨,垃圾遊戲
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艦娘:
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UI 太雜看起來很亂
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簡化介面快速入門啊 破關圖鑑黨又不需要努力&個體值
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隱藏數值當然是給想深度遊玩的研究
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體驗差是有可能 但玩半天都贏不了我覺得是玩的人的問題
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我覺得帕魯跟他後續一些更新就很棒 每隻也有個體值 那你要
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做眼鏡才看得到 否放玩家不追高連眼鏡都不用做就看不到數
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機戰以前公式還滿長一條的喔 雖然也很粗暴就是了
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沒有數值的遊戲就像象棋、圍棋、西洋棋。輸了表示智商
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低人一等。
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黏著度☺
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有些遊戲的隱藏數值甚至還很關鍵,比如聖火776的追
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擊係數,直接影響一個角色的強度
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LOL隱分輸人要靠北的是你控的英雄而不是玩家
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就不想給你看阿 來玩遊戲不是來算數學的 想算再去找
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我有朋友打LOL從不看技能敘述跟係數的 純靠感覺
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反正也不爬分 他也玩得很爽
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有的玩家畫面上數字一多他就不想玩了,所以會隱藏一些
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真的在鑽研數值的反正自己會去挖出來
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顯示一堆數字UI也會很醜吧
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以前的ACT都不顯示裝甲值,現在直接加在體力旁邊
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文章代碼(AID): #1ddnnrdc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ddnnrdc (C_Chat)