[閒聊] RPG Maker 都怎麼畫房子QQ

看板C_Chat (希洽)作者 (馬雷)時間9小時前 (2025/02/02 17:24), 編輯推噓30(30031)
留言61則, 40人參與, 3小時前最新討論串1/1
如題 我發現sample map好少 村子才幾張 房子室內也才幾張 隨便畫畫真的慘不忍賭欸 https://i.imgur.com/LkDt0CE.png
我已經有玩一下勇者鬥惡龍2 HD、歧路旅人參考了 大家都怎麼畫的 有沒有什麼心法呢QQ -- 魔王妻子哪有這麼好當 1 https://pinkjelly.org/?p=2337 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.6.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738488286.A.7D4.html

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看起來不錯阿
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沒天份就是這樣
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不然還能怎麼畫,你不就畫好了
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牆壁上可以多一點裝飾品
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櫃檯上也能擺東西
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盡量生活化一些
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?你這畫的不是挺好的嗎
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幫老闆養貓貓狗狗,還有女老闆
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哇謝謝
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你畫的不錯了吧,說實在的,rpg maker的遊戲除非是那
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種重要地點,要不然複雜的房子反而會讓人想一直去點
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看看有沒有隱藏物品,很煩==
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這不就行了 除非要找更多素材來組
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對欸 我玩一般RPG 都會想去檢查酒筒〓〓
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多玩一些小黃遊
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如果設定上店鋪就是老闆的家的話 可以放個假樓梯 或是
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後面多一塊生活空間 房間 廚房之類的
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確實,這張圖旁邊放個向下的樓梯就會想繞過去看看
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所以佈置太多反而會讓玩家反感 一直想找彩蛋卻毫無
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回饋
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經典作品的商店設計
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以前RPG的室內不就長這樣嗎?沒比較特別阿
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重點是過場CG(x
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就……想到什麼塞什麼啊 不要妨礙動線就好
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還有看重要程度 決定複雜度 大概這樣 頂多加個道具給人
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我覺得畫得很好阿,不然就參考室內設計的書了
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這樣看起來很OK啊
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門口那邊走道縮小的設計很不錯
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不然就旁邊加個個人房間的床或是可破壞物件
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除非多找素材 不然不就這樣
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這不是畫好了嗎
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除非有NPC生活活動跟藏彩蛋以外的房子不用弄那麼細也行
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雙人小套房
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這就很好了啊 不是超級重要常去的建築 給人搜木桶
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一次性的小屋這樣就差不多了
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你這不是畫的挺好的嗎
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有些黃遊NPC都還會把人卡死在房裏
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你這不是挺好的嗎
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還不錯啦
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畫了很好了==拿歧路來比是不是標準太高了一點?人家SE
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做RPG遊戲都40幾年了==
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這不是很好嗎
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太精緻的話,你的隱藏物品就要有明確的規則(只在書架/
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桶子/草叢有),或是乾脆亮晶晶提示
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這可以了吧 不要太空曠就好
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否則玩家會一直要去翻你的裝飾品翻到瘋掉
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請把寶箱放在門口好嗎 走進去很麻煩
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比起複雜的內裝,多放幾個紅色愛心比較重要
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這樣就很好了吧 把老闆往左移一格 就很好了
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嗯,老闆左移一格比較重要
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看起來畫很好了吧
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忘記現在的 MAKER 能不能幫房子的骨架旁邊加陰影 如果有
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的話原Po把外陰影加一加應該就很不錯了 雖然現在就很棒
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簡單rpg不用畫太大但你這屋子1定位不明2桶子檔到動線
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櫃子也不可能放在窗戶前面
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記得考慮玩家進來走到功能處的動線
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嚴格來說沒有 Ace後 特別是MV後 地圖都太方正
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02/02 22:28, 4小時前 , 60F
推 不藏東西的話只是走個過場 地圖這樣還不錯阿
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02/02 23:06, 3小時前 , 61F
謝謝 我再調整調整^^
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文章代碼(AID): #1ddpdUVK (C_Chat)
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