[巫術] 辟邪除妖VA 隊伍培育角色取捨
從<固有技能>與<繼承技能>角度討論隊伍陣容培育角色取捨
由於3月即將迎來第一次的跨界合作活動,屆時沒有意外大部分玩家的隊伍成員都會有所
調整,本文旨在討論在這過渡期間現有角色的培育取捨,由於本作有<繼承技能>系統存在
,在角色培育上有更高的彈性,但相對的,投資的資源越多,未來轉換陣容的沉沒成本也
就越高。
本文係以目前普池傳說角的<固有技能>之獨特性與<繼承技能>之可替代性高低與否為判斷
之主要依據,不討論現階段角色實戰的表現,例如轉職成法師的完全體愛麗絲,集高智力
高速度與高MP的種族性別特性於一身,但因為其<繼承技能>主打的【法術增(減)益效果回
合數增加】,在自身或給他人繼承時沒有差異,故即使現階段愛麗絲是遊戲中最頂尖的法
師角之一,個人仍會給予可替代性:極高的評價。
= = =
蓋爾魯夫 (矮人/男性/戰士&僧侶)
固有技能: <被烙印的雙手>
裝備雙手武器時命中提升。
繼承技能: <噴火擊>
單體火屬性中威力的物理攻擊,裝備雙手鈍器時額外提升命中與傷害,
由他人繼承時造成的傷害減少。
固有技能獨特性:低
繼承技能可替代性:討論範圍外
由於蓋爾魯夫的缺乏具有對團隊有助益的ˊ獨特性<固有技能>與<繼承技能>,在角色越出
越強的假設前提下,有很高的機率被擠出先發隊伍的位置,但由於種族與職業契合度高,
仍能在全自動菜刀刷寶隊裡有一席之地。
= = =
黛博拉 (獸人/女性/盜賊&騎士)
固有技能: <髑髏的鑽研>
SP6以下的盜賊技能消耗減少。
繼承技能: <獸人女神的加護>
擊倒敵人時回復自身SP,由他人繼承時SP回復量減少。
固有技能獨特性:極低
繼承技能可替代性:中~高
黛博拉的<固有技能>限定SP6以下的技能才有減少消耗效果,隨著等級提升其重要性就越
發下降,尤其在LV50的環境下,基本上主動技能多是把LV3作為基準,在比起燃費更重視
造成的傷害高低的環境下,黛博拉的<固有技能>是完全無用武之地。
繼承技能<獸人女神的加護>在給他人繼承時LV1為回復2點SP,每升1級增加1點,
意即吃4隻黛博拉升到LV3時,即等同黛博拉自身<繼承技能>LV1每次回4點SP的效果,
在提升續戰力上也已無可挑剔。
= = =
亞當 (精靈/男性/法師&僧侶)
固有技能: <千年卿的知識>
SP6以下的法師系法術消耗減少。
繼承技能: <真理的叡智>
造成的傷害無視因屬性不利造成的衰減,受到傷害時有機率降低受到的傷害,
他人繼承時減傷的機率與減傷效果降低。
固有技能獨特性:極低
繼承技能可替代性:極高
亞當的<固有技能>與黛博拉相同,故不再贅述。
繼承技能<真理的叡智>只要LV1就有造成傷害時無視不利屬性的效果,簡直佛心,由於現
階段法師能習得的全體範圍傷害的”拉”系法術綁定角色自身的屬性,故建議先發隊伍的
法師角人人先吃一隻亞當,避免遇到屬性不利有力無處使的窘境,甚至個人建議酒館裡永
遠要有一隻亞當備用給未來新法師當祭品。
另外<真理的叡智>還有機率減傷的效果,據推特上的測試數據:
亞當自身的<真理的叡智>為50%減傷
他人繼承的<真理的叡智>為30%減傷
且此類減傷與其他相同效果的技能(騎士心得:減傷50%、聖堂的加護:減傷50%)
可同時觸發,同時觸發時為”加算”效果,例如<騎士心得>與<聖堂的加護>同時觸發則減
傷50%+50%=100%減傷,非常強勢,且根據測試<真理的叡智>LV3的觸發機率遠遠高於其餘2
種減傷技能,有餘力的話建議給主角吃好吃滿。
雖然高<繼承技能>的亞當可能有機會角逐最耐打的後排,但以古城活動的玩家迴響來看,
個人以為營運短時間內應該不會再推出高難度活動,且保命技能基本上都是優先給主角,
亞當應該是很難脫離”最佳技能書”的角色。
「每一發無視屬性相剋的拉系法術背後,都有一位默默付出的亞當」-民明書房。
= = =
愛麗絲(精靈/女性/僧侶&法師)
固有技能: <異端的使役>
同一排角色皆為惡或中立性格時,同一排成員提升10%造成的傷害。
繼承技能: <阿苟拉的祝福>
自身施放的(法術)增(減)益效果回合數延長,最大MP增加,
由他人繼承時MP上升量與回合數延長效果成長減少。
固有技能獨特性:高
繼承技能可替代性:極高
固有技能 <異端的使役> 同排角色造成的傷害提升10%十分優秀,
但也綁定了後排成員不可以有善性格角色。
繼承技能 <阿苟拉的祝福> 效果優異,基本上與亞當的<真理的叡智>相同,每個先發法系
職業都應該要繼承到,就目前的資料來看,無論是愛麗絲自身還是由他人繼承,
<繼承技能> 延長法術型增(減)益效果回合數是相同的,只差在MP最大值的上升量,
造成愛麗絲的可替代性極高。
LV1延長1回合
LV3延長2回合
LV5延長3回合
= = =
葉卡捷琳娜(人類/女性/法師&牧師)
固有技能: <髑髏的建言>
對不死族造成的傷害增加,減少來自不死族造成的傷害。
繼承技能: <卡爾希姆之瞳>
探知屬性上升,有機率使受到的奇襲無效化,
由他人繼承時探知上升量與奇襲無效的機率降低。
固有技能獨特性:高
繼承技能可替代性:中~低
葉卡捷琳娜的<固有技能>使葉卡捷琳娜比起其他法師除對剋屬外,額外還多一種特攻,但
葉卡捷琳娜真正的價值在於<繼承技能>所提升的探知與機率奇襲無效化,在面對同等級或
高難關卡時對於團隊穩定有十分的幫助,上次的古城活動,16F~21F的敵人特性有提到奇
襲,但個人帶著<繼承技能>LV3的葉卡捷琳娜,直到21F踏破都沒有遇過被奇襲的狀況。
由於葉卡捷琳娜的<繼承技能>尚有諸多難以測試的部分,如隊伍內有複數持有人時是否同
時有效,本人與他人繼承時奇襲無效化的機率差異,故個人評價葉卡捷琳娜的可替代性在
中~低,但需注意的是,葉卡捷琳娜主打的防奇襲效果,在隊伍等級高過關卡等級進入爽
農環節時是完全無意義的,雖然有著低可替代性,但不代表是必要的。
順帶一題奇襲與探知屬性的關係,由於官方對於探知的作用方式還有一些未說明之處,以
下的資訊可能有錯誤,僅供參考。
探知有3個階段
階段1是小地圖旁邊的人型圖示,代表在探知範圍內有發現多少敵人
階段2是在可視範圍內發現敵人位置,此時畫面會出現代表敵人的圓形圖形,小地圖也會
標示敵人的位置。
階段3是辨識敵人種類,畫面上代表敵人的圓形圖形會變成敵人類型的圖案(人型、異型,
野獸等)。
(階段2的狀況比較少見,一般會直接進入階段3。)
奇襲有分3種情況,
第1種是敵我等級差距過大(or探知等級差距過大?),類似敵人方的先制攻擊。
第2種是以側面或背面接敵造成被奇襲,畫面會提示敵人從背後(側面)偷襲,發生此類奇
襲訊息,就不會出現葉卡捷琳娜使奇襲無效化的訊息,無法確定是因為接敵位置的偷襲無
法無效化,還是因為前面已經判定無效化失敗,所以只顯示被奇襲的原因結果。
第3種是在階段1或更之前的階段撞到敵人,此時會顯示被躲藏的敵人偷襲,同樣不會出現
葉卡捷琳娜使奇襲無效化的訊息,原因同前述。
= = =
拉娜碧悠(人類/女性/騎士&戰士)
固有技能: <戰爭與愛的女王>
戰鬥勝利時我方全體HP小回復,由他人繼承時HP回復量減少。
繼承技能: <正義的奮起>
同一排角色皆為善或中立性格時,同一排成員提升10%造成的傷害。
固有技能獨特性:高
繼承技能可替代性:極低
拉娜碧悠的固有技能與愛麗絲相同,故不再贅述。
主打的<繼承技能>在滿級LV7時每場戰鬥勝利全員回復85點HP,
由於此<繼承技能>隊伍中有複數持有者時只會發動效果最高者,且由他人繼承時回復量基
本上是砍半,故拉娜碧悠的繼承技能可替代性極低,在高難度需要考慮續戰力的古城與較
低難度的活動關卡全自動菜刀隊,<繼承技能>等級高的拉娜是不愁沒有位置的,唯一的問
題大概是PU池結束的現在很難提升<繼承技能>等級。
= = =
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