[閒聊] 所以RE引擎的優點是什麼

看板C_Chat (希洽)作者 (沒有人啦)時間4小時前 (2025/02/06 13:07), 編輯推噓41(41045)
留言86則, 44人參與, 3小時前最新討論串1/1
我記得在龍族教義2出來前都說老卡自家引擎最佳化很棒棒 然後接下來龍族教義2跟MHWs連續兩個開放世界最佳化都不太行 畫面也沒有飛躍性的提升 所以RE引擎優點是什麼 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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有R有E
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講畫面沒提升純幹話了
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不用付錢給epic
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畫面提升明明很大...
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弱點是開放世界?也要看優化好跟不好的團隊是不是同一
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3060用540p升上去只能跑44 fps,看起來比十年前的遊戲
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Kepler說的
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現在看用在線性遊戲上很不錯,開放式或是箱庭式的很喘
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RE引擎做箱庭式世界很穩定 畫面也不錯 優化也很好
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可以讓Ns那台烤地瓜可以在大部分時候順跑30幀崛起我覺
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得已經很厲害了
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好在不是ue,以後自製引擎的遊戲會越來越少
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會說這引擎好不是主要BIO嗎
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但是做開放世界就有不太行了
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關卡式的遊戲表現還行開放世界看起來不太行
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我好懷念狐引擎
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拿來做開放式就不太行
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血統純正
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跑一堆互動細節多的NPC會讓CPU滿載不知道是弱點還是遊
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戲設計問題
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用很久也夠本了
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其實下雨也不太行,REBIO4那雨我覺得很鳥
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玩過RE應該就不會質疑惹
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能讓NS跑崛起很厲害了
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現在兩個無接縫地圖都故意搞一堆生物、人物,根本開不
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出來到底是不是無接縫地圖的關係
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專門做惡靈古堡的
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我覺得提升很大耶 可能我是死忠八 我世界3000小時左右
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RE2跟DMC5的時候這引擎是真的夠用
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Re引擎應該是不適合開放世界
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前幾個月一測 特效開差不多但世界真比不了
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bio 7 2 3 ok 4我覺得也不太行 畫面沒差多少但吃力很
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當初玩re2 dmc5 那個畫質真的不錯 優化也很好
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畫面提升很多好不
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老實講 不知道 沒碰過 優點不用付版權 自家研發 技術一
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定很熟 缺點 沒辦法拿出來給別家使用 不是不行 是人家
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不屑 要學一個不確定的引擎 不如用UE這種
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不過龍族教義2就設計方向的問題吧不然野外打怪其實很順
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,城鎮搞npc的ai對遊戲樂趣的提升很有限
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Wilds上次測試完我覺得還有個問題是雕太多細節,到處都在
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發光的感覺,眼睛接收太多資訊,沒辦法著重在真正的重點
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缺點就不能NPC太多,不然龍族教義2一連串更新完野外
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打怪我覺得很順
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,上下限很大吧
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不必被UE捏懶蛋阿 不然反過來問好了 貴大國為啥什麼都想要
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自己搞土法煉鋼 聲音整個反過來你信不信
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優點 做惡靈古堡
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UE也要會用才會順 一堆掛UE結果卡的
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優點就自家的不用被抽成
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不用抽成 給底下人練經驗研發REX
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能讓NS那顆地瓜跑萌夯RS就是RE引擎的功勞吧
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就不用看其他人臉色
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印象中是很容易針對遊戲客製化 不容易被引擎的框架限
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制 對開發人員來說靈活度很高
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但的確開放世界好像是弱項 幾款優化都普通
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剛出來的時候感覺挺驚艷的,
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不知道現在還有沒有優勢。
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不知道大神還有鬼武者是不是也是用這引擎
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當然不用被epic捏著蛋 提高非常多利潤也是一個重點
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能在ns上跑
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想到之前看到switch上UE做的 bright memory看起來畫質
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強到不像ns能做到的
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油畫感
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哪有可能換別的引擎做遊戲 不管是熟練度和以成本考量
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何況又不是很舊的引擎
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RE引擎還有所謂的RE-LAG,莫名的輸入延遲感
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UE5的賣點就是不用優化 然後就卡爛
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優點就幫公司省錢不必擔心遊戲大賣對方就開始討分紅
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對玩家而言有沒有優點不是他們考慮的重點
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RE就只適合做箱廷世界,崛起的場景,天空是假的,魔物飛起
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來一段高度就會直接消失,世界的天空就是真的,你甚至可以
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完整看到魔物起飛一直到另一區降落的完整過程
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你現在只要看到卡普空的新遊戲基本上都是Re引擎
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崛起也會完全的起飛降落吧,蟲棍超多空中擊落的影片,
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而且崛起也不是開放式世界
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天空是假的好好笑
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我能跟你說都是假的啦
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你再怎麼堆畫面也堆不過現實 解析度禎數都是無限大
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畫面明明就比世界好
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02/06 14:30, 3小時前 , 86F
你拿跑不動的顯卡當然覺得爛
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文章代碼(AID): #1df4E8_z (C_Chat)
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