Re: [鐵道] 這期水溫把人燙熟了?

看板C_Chat (希洽)作者 (恩兔)時間1天前 (2025/02/19 16:03), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《qaz19wsx96 (xyz)》之銘言: : 這期不得不說真的很難 : 當然我知道肯定有厲害的 : 會說自己0金1金也能0t : 但這要有極高的理解 : 還有非常好的裝備以及精密的排軸 : 考量這是一個休閒副遊 : 對每個玩家這樣要求完全不切實際對吧 : https://i.imgur.com/2MpjX3P.jpeg
: 這隊伍的話上下半各2t : 或許流螢還有失誤不然應該能1t : 但這已經是凹了幾十次 : 換了三四輪隊伍的結果了 : 有些組合還真的會出現6t : 蟲王第一條血不死的狀況 : 後面都用打也知道會超過10t : 對一個普通練度的玩家 : 用普通理解並且手動的情形 : 一隊要8金另一隊要13金 : 才能普通但拿完三星獎勵 : 怎麼說也太硬了 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone : 想要輕鬆打甚至自動打就上下換,只是下半最好帶砂金或是老狗 如果是要保持這樣打上下,下半手動其實有一些細節可以調整 主要是進二面前扣好忘歸人和靈砂的大,然後進二面忘歸人E給靈砂 而不是流螢 等四根矛出現後 忘歸人大+靈砂大+兔子追擊 再加一個兔子追擊或靈砂e 這樣剛好可以把四矛都擊破 如果再調整一下配速,想要OT也不難 還不用凹 另外就是,12下條件允許就盡量把記憶主塞進去,不但真傷能提供大量傷害和拉條 迷迷的歐拉歐拉和大招極巨化也能在二面提供不少的傷害,進一步加速清矛 還有一點,這幾天看到不少12關大黑塔擺上 下半上流螢/黃泉的組合 但只要上下對調,就很可能可以加速不少回合 感覺不少人習慣 難的放給2命流螢打 或是 有弱點上弱點的打法 這可能也是導致用相似隊伍卻難度評價兩極化的原因 我個人是覺得關卡10的膨脹比較不合理 天譴之矛則是有記憶主甚至可能比以前更簡單 只是突然加入忘卻之庭也的確很影響大家的習慣打法 應該先放在末日裡面會比較適合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.45.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739952195.A.C72.html

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真的沒啥壓力 完整流螢去休息了QQ
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你這全六命的交換也沒差吧
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真的看不懂流螢擺下然後說很難是什麼用意,重點是上半
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明明還用黃泉大黑= =
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就連敘述都不看的是嗎
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第十關超簡單吧
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,要不是我還沒點滿買榜姐的行跡(967,還有三個小
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行跡沒點),不然不會多一個回合補刀…
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