Re: [鐵道] 這期水溫把人燙熟了?
※ 引述《qaz19wsx96 (xyz)》之銘言:
: 這期不得不說真的很難
: 當然我知道肯定有厲害的
: 會說自己0金1金也能0t
: 但這要有極高的理解
: 還有非常好的裝備以及精密的排軸
: 考量這是一個休閒副遊
: 對每個玩家這樣要求完全不切實際對吧
: https://i.imgur.com/2MpjX3P.jpeg
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: 這隊伍的話上下半各2t
: 或許流螢還有失誤不然應該能1t
: 但這已經是凹了幾十次
: 換了三四輪隊伍的結果了
: 有些組合還真的會出現6t
: 蟲王第一條血不死的狀況
: 後面都用打也知道會超過10t
: 對一個普通練度的玩家
: 用普通理解並且手動的情形
: 一隊要8金另一隊要13金
: 才能普通但拿完三星獎勵
: 怎麼說也太硬了
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
想要輕鬆打甚至自動打就上下換,只是下半最好帶砂金或是老狗
如果是要保持這樣打上下,下半手動其實有一些細節可以調整
主要是進二面前扣好忘歸人和靈砂的大,然後進二面忘歸人E給靈砂 而不是流螢
等四根矛出現後 忘歸人大+靈砂大+兔子追擊 再加一個兔子追擊或靈砂e
這樣剛好可以把四矛都擊破
如果再調整一下配速,想要OT也不難 還不用凹
另外就是,12下條件允許就盡量把記憶主塞進去,不但真傷能提供大量傷害和拉條
迷迷的歐拉歐拉和大招極巨化也能在二面提供不少的傷害,進一步加速清矛
還有一點,這幾天看到不少12關大黑塔擺上 下半上流螢/黃泉的組合
但只要上下對調,就很可能可以加速不少回合
感覺不少人習慣 難的放給2命流螢打 或是 有弱點上弱點的打法
這可能也是導致用相似隊伍卻難度評價兩極化的原因
我個人是覺得關卡10的膨脹比較不合理
天譴之矛則是有記憶主甚至可能比以前更簡單
只是突然加入忘卻之庭也的確很影響大家的習慣打法
應該先放在末日裡面會比較適合
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