[新聞] 吉田修平回應當初為何關閉索尼日本工作室

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間21小時前 (2025/02/21 11:56), 編輯推噓29(32329)
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https://www.toy-people.com/?p=97322 索尼旗下PlayStation日本工作室關閉主因是為什麼?前高層吉田修平解析回應了 索尼旗下的PlayStation日本工作室(日語:SIEジャパンスタジオ,英語:SIE Japan Studio),曾是PlayStation歷史上最具代表性的開發團隊之一,孕育出《捉猴啦》(サ ルゲッチュ)、《重力異想世界》(GRAVITY DAZE)、《鈉克的大冒險》(Knack)等經 典遊戲。 然而,該工作室於2021年遭到解散,引發了外界對索尼是否逐漸失去日式遊戲特色的討論 。近日,前PlayStation高層吉田修平在《Sacred Symbols+》 Podcast節目中揭露了這一 決策背後的市場變遷因素。 2A市場萎縮,日本工作室發展受限 吉田修平坦言,索尼逐步轉向3A大作市場,而日本工作室的遊戲多屬於2A級別,面對市場 環境變化,其生存空間變得越來越狹窄。 「在我任職期間,有兩件事是我沒有成功做到的,一是打造一款成功的服務型遊戲,另一 則是讓日本開發的遊戲獲得巨大的成功。」吉田表示,除了《跑車浪漫旅》(グランツー リスモ)之外,日本開發的遊戲雖然品質優異,但大多未能達到索尼期望的3A成績,導致 資源向更大規模的專案傾斜。 吉田進一步說明,隨著遊戲市場朝向高成本、高規模的3A作品發展,獨立遊戲則填補了小 型遊戲的市場需求,使得中間層的2A級遊戲市場幾乎消失。 「日本工作室的大部分IP都屬於這個2A級別,而這類型遊戲的市場越來越困難。例如,《 重力異想世界完結篇》(GRAVITY DAZE 2)推出後,遊戲總監外山圭一郎曾嘗試提出新的 遊戲概念,但我們無法獲得開發機會,即使這些構想相當有趣。」吉田說。 市場導向,影響索尼內部決策 在Podcast訪談中,吉田提到外山圭一郎的遊戲企劃,在索尼內部並未獲得足夠支持,因 為公司當時的發展方向專注於3A大作,使得中型規模的遊戲越發難以推動。 「在我看來,他的新作品就像是公司不會支持的類型,因為索尼需要的是3A遊戲,而我們 真的很難推動這款遊戲開發。因此,當日本工作室關閉後,外山選擇獨立,最終開發出《 野狗子》(Slitterhead)這款作品。」 吉田還舉例即將推出的《戰鼓啪打碰》(Patapon)的精神續作《Ratatan》,表示這類型 遊戲延續了日本工作室的精神,但可惜的是,目前索尼已決定不再製作這類作品。 jim真是罪大滔天! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.5.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740110172.A.788.html

02/21 11:57, 21小時前 , 1F
吉姆擔任CEO真的是PS歷史上一大污點
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02/21 11:58, 21小時前 , 2F
2A市場萎縮????
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02/21 12:00, 21小時前 , 3F
其他廠商:蛤?
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02/21 12:06, 21小時前 , 4F
嗯 你要不要聽聽你在說什麼
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02/21 12:07, 20小時前 , 5F
任天堂:???
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02/21 12:10, 20小時前 , 6F
索尼:我們只接受菁ㄌ英ㄙ
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02/21 12:12, 20小時前 , 7F
跟PSV被手機打爛的理由一樣,索尼的市場萎縮牽拖整個遊
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02/21 12:12, 20小時前 , 8F
戲界
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02/21 12:14, 20小時前 , 9F
希望sony能多多做出像星鳴特攻這種好遊戲
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02/21 12:15, 20小時前 , 10F
看能否花一百億創下一星期之內關服的偉業
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02/21 12:16, 20小時前 , 11F
簡單來說就是會畫大餅的人才能拿到資源
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02/21 12:17, 20小時前 , 12F
3A是指星鳴特工嗎?
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02/21 12:17, 20小時前 , 13F
A~AA就真的不好賣 法爾康日本一furyu還有萬代一堆單機二
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02/21 12:18, 20小時前 , 14F
股東們賠錢都玩家的錯不是我們領高薪的人錯,至於其
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02/21 12:18, 20小時前 , 15F
他平台成功就裝死沒看到
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02/21 12:18, 20小時前 , 16F
遊就這類型的 尤其主要針對日本市場的最慘
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02/21 12:21, 20小時前 , 17F
真的島
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02/21 12:22, 20小時前 , 18F
不好賣(X) 做的爛(O)
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02/21 12:23, 20小時前 , 19F
果然退了才有掛能看XD
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02/21 12:23, 20小時前 , 20F
任天堂:???
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02/21 12:24, 20小時前 , 21F
1樓不先看看吉姆把索股價炒得多高 從CEO來說他沒錯啊
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02/21 12:31, 20小時前 , 22F
當年一股腦想做3A,所以裁撤營收差的部門,認為那些
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02/21 12:31, 20小時前 , 23F
舊遊戲沒有價值。但忽略遊戲業需要經營文化,以為像
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02/21 12:31, 20小時前 , 24F
製造業一樣做精品就能讓消費者買單,最終兩邊不討好
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02/21 12:33, 20小時前 , 25F
不就被歐美那群入侵掌權
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02/21 12:35, 20小時前 , 26F
所以現在把路越搞越窄也是他們當初自願放棄的啊
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02/21 12:35, 20小時前 , 27F
索尼:我們只需要菁英(3A)
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02/21 12:37, 20小時前 , 28F
2A即使不主推也不該扔掉,前陣子自己受不了挨成本高
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02/21 12:40, 20小時前 , 29F
2A市場萎縮?
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02/21 12:40, 20小時前 , 30F
所以全做3A製作成本高堆畫質也虧很多非3A還是必要的
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02/21 12:42, 20小時前 , 31F
假如sony接班人都是吉姆這類的,就會走向intel和波音
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02/21 12:42, 20小時前 , 32F
的後路,微軟的第二任也是吉姆這類型的
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02/21 12:49, 20小時前 , 33F
吉姆就是典型的學會計看財報但不懂業界生態的那種領導
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02/21 12:49, 20小時前 , 34F
者啊 他的好是一時的 但造成的損害是長期難治的
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02/21 12:49, 20小時前 , 35F
結果做3A大虧 還不如2A平實賺 沒道理關掉沒虧的工作室啊
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02/21 12:58, 20小時前 , 36F
好希望SCEJ能復活,不過不可能了
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02/21 12:58, 20小時前 , 37F
他退的時代的確市場對AA不太友好
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02/21 13:00, 20小時前 , 38F
不過整個丟掉也是嚴重錯誤
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02/21 13:00, 20小時前 , 39F
幹話
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02/21 13:01, 20小時前 , 40F
他就在臭吉姆啊
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02/21 13:03, 20小時前 , 41F
阿 仔細看了一下是在臭沒錯
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02/21 13:11, 19小時前 , 42F
然後2A這塊就被獨立遊戲和任天堂給端走了
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02/21 13:18, 19小時前 , 43F
2A市場???你要不要聽聽看你自己在說甚麼?
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02/21 13:19, 19小時前 , 44F
幸好做遊戲的還有真玩家的steam,以及定義何謂遊戲的
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02/21 13:19, 19小時前 , 45F
任天堂
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02/21 13:22, 19小時前 , 46F
2A做輸PC比不了啦,steam一天就好幾個新的怎麼比
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02/21 13:24, 19小時前 , 47F
美索噁心人用的
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02/21 13:34, 19小時前 , 48F
這算是砍在阿呆谷嗎 後來2a市場有回升
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02/21 13:37, 19小時前 , 49F
然後那時決策的星鳴製作多年完成推出就暴死了
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02/21 13:39, 19小時前 , 50F
大暴死的星鳴到底那個高層要負責
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02/21 13:39, 19小時前 , 51F
2A的遊戲要求要有3A的成績,然後再來說2A沒市場???
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02/21 13:41, 19小時前 , 52F
Steam跟任天堂一堆2A,有萎縮嗎?
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簡單的來說就是因為成本越來越高,讓索尼覺得2A不好賺
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02/21 13:41, 19小時前 , 54F
而已吧
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02/21 13:44, 19小時前 , 55F
索尼就電影腦呀,寧願花大錢作3A撥片遊戲,也不想做
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02/21 13:44, 19小時前 , 56F
2A遊戲
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02/21 13:48, 19小時前 , 57F
他的「萎縮」算是委婉的在酸「Jim那群認為2A沒前途」
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02/21 13:48, 19小時前 , 58F
而不是真的獲利或銷售萎縮
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02/21 13:51, 19小時前 , 59F
任天堂表示
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02/21 14:08, 18小時前 , 60F
中小型遊戲沒市場,大型3A遊戲成本高,然後大力發
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02/21 14:08, 18小時前 , 61F
展無料課金的服務型遊戲是吧。
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02/21 14:50, 18小時前 , 62F
笑死 之前不是說做3A太大成本 然後2A又說沒市場 那所以他
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02/21 14:50, 18小時前 , 63F
們想做甚麼遊戲 獨立遊戲還是手遊?
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02/21 17:18, 15小時前 , 64F
當然是能不斷收錢的服務型遊戲
02/21 17:18, 64F
文章代碼(AID): #1dj_bSU8 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dj_bSU8 (C_Chat)