[情報] 異度神劍X終極版 媒體前瞻&Gameplay影片
昨天晚上好像是異度神劍X終極版媒體前瞻解禁的時間,總之昨晚網路上出現了大量的新影片和文章
首先從我感覺整理的相對完整的RPG Times開始
https://www.rpgsite.net/preview/16891-heres-whats
主要是整理了相對於原版《異度神劍X》的變化
-進化的視覺效果與更清爽乾淨的UI
https://i.meee.com.tw/EROFPGE.webp
除了角色模型精細度以外,解析度也略有提升,不清楚具體解析度,但是這是NS上所有《異度神劍》中看起來最清爽的一部
他們覺得無論掌機或主機模式都很接近原始解析度,而且大多數時間都能維持30FPS
Monolith一向以榨乾老任掌機性能聞名,這款也不例外
-可以隨時切換隊伍成員
https://i.meee.com.tw/0IpORKq.webp
XBX不同於系列其他作品的小隊形式,而是擁有近20位可入隊角色,玩家必須在NLA找到他們並招募入隊
而更換隊伍成員以往都需要回到NLA進行更換
在這次終極版中,可以通過「Active Member(活動中成員?)」選單在米拉各地切換隊伍成員,令人驚嘆!
-可以隨時切換時間
https://i.meee.com.tw/8z9vmWo.webp
如同任何XB系列遊戲一樣,本作擁有24小時的時間系統
在原版XBX當中,玩家只有在NLA的紅色長椅或遍布各地的營地才可以切換時間
終極版在保留那些可以調整時間的設施的同時,玩家也可以直接在系統選單調整整個米拉的時間了
如果你在野外等待一個特定時間才會出現的怪物,現在可以直接透過這個功能完成任務了
-快速冷卻
https://i.meee.com.tw/Hn3x565.webp
增加一個「quick cooldown bar(快速冷卻槽)」,與戰鬥UI一並顯示
只要這個槽還有能量,即使戰技還在冷卻(CD),就可以按下Y鍵消耗部分能量來使用戰技,無需等待自然冷卻
唯一需要注意的是,需要消耗TP的戰技仍需消耗TP
這個槽每次戰鬥結束後都會回滿,也會隨著玩家自動普攻自然恢復
透過探索米拉的獎勵(終極版新增的要素)可以獲得「Energy Disks(能量盤)」,可以用來提升快速冷卻的時間池
這代表著探索米拉越多就能在戰鬥使用越多的快速冷卻
這可能對戰鬥平衡影響極大(能夠連續使用8次的後背攻擊跟做壞了一樣),但這很大程度提升了新玩家熟悉戰鬥系統及戰鬥的速度
-新角色
https://i.meee.com.tw/8TXI5N2.webp
玩過原版並觀看了終極版預告的玩家想必會發現新面孔
如果仔細觀察上面的隊伍選單中角色欄位的數量會發現確實有新的可遊玩角色
不過目前只能說這些了
-新故事內容
https://i.meee.com.tw/utINsEh.webp
再說一次,原版玩家在看終極版預告片時想必發現了一些沒見過的鏡頭
這暗示了新故事將會處理一些原版故事遺留的伏筆
當然,我們現在也不能說這個
可以說的是,他並不像其他XB作品的額外故事一樣是透過另外的選單啟動的
-沒有BLADE Levels和Division points
https://i.meee.com.tw/Grn94ft.webp
在原版中有名為「BLADE Level」的機制影響許多事物
他決定了你可以執行的基本任務以及獎勵票(用來獲取素材)的最大數量,並允許提高用來獲取寶藏的Field Skills(原野技能)
提升BLADE Level需要使用Division points,一種可以透過完成任務、擊敗敵人以及執行與你在遊戲初期的選擇對應的任務來獲取的點數
長話短說,在終極版中BLADE Level被取消了,理所當然的Division points也是
當然,這對遊戲產生了一定的影響
BLADE Level原先允許你獲取更高等級的原野技能來獲取寶藏,例如「生物學等級1」時無法獲取等級2才能打開的生物學寶藏點
現在隨著BLADE Level消失,原野技能也...幾乎消失了
仍有一些寶藏被鎖起來需要完成後期任務解鎖技能,但不再有像是「考古學等級4」這樣的東西了,大多數的寶藏都可以馬上獲得
並且基本任務僅由故事進度決定,並且從一開始就可以持有9999張獎勵票,當然實際要達到那個數字需要很長的時間
-FrontierNav(前線導航?)可以從選單打開了
在原版遊戲中,FrontierNav需要使用WiiU的Gamepad進行控制
即使你有Pro手把,想要使用單一螢幕遊玩,仍須透過Gamepad來實現這項基本功能
但是在終極版當中,整個內容經過重新設計使他可以呈現在單一螢幕上,就這樣
https://i.meee.com.tw/xh5a0i6.webp
-其他
這些沒有單獨列出來不代表他們不重要,實際上其中有些極大改變了遊戲的面貌
-隊伍好感度增加速度更快,讓你可以更容易解鎖好感度任務
-不在隊伍中成員一樣可以獲取經驗值,等級會大致與主角保持一致,原版中必須單獨提升每位隊員等級(並且隊員很多)
-可以根據地圖上完成米拉調查的百分比獲取獎勵,包含金錢、獎勵票與能量夾(用來提升快速冷卻槽)
-更明確的任務導引,XBX中常有支線需要搜尋大量資源,為符合現代遊戲標準這部分任務導引進行了更新
備註
其實還有一些跟原版不同的地方現在我們不能談論到
並且由於線上功能尚未開放,我們不能比較與原版的差別
值得一提的是,使用線上功能需要付費的NSO,而WiiU的網路功能是不需要付費的
然後是TheGamer
https://www.thegamer.com/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition-preview/
跟RPGSite羅列兩版本差異不同,這篇更聚焦在筆者自己遊玩體驗的感想
就節選一部分重點出來這樣
-相較於原版增強了視覺效果、簡化了機制,讓他更容易體驗
-敘事不同於傳統線性的敘事方法,玩家必須努力探索整個世界
-不同於其他異度神劍作品的敘事,玩家需要自行將各個點連接,並接受各種好感度任務來確認本作是否適合自己
-戰鬥系統採用更MMO的戰鬥方式,從職業、裝備到戰技相互結合形成難以置信的組合
-擁有相當多的內容,但玩家仍需要提升等級、升級技能,不然常常會覺得自己在打一堵高牆
-他值得堅持下去,並且不要害怕投入戰鬥之中
-建議在每次故事有重大發展後更新一下裝備,不然下一個BOSS可能能把你打的落花流水
-有Ground Gear和Fasion Gear分別決定角色實際數值與外觀,所以可以在維持角色數值同時穿著自己覺得好看的衣服,但是希望UI不要那們繁瑣
-探測系統推動玩家去探索整個世界
-找到地圖上的關鍵點、放置探測器以獲取珍貴資源或額外情報
-尋找這些點令人愉快,玩家被鼓勵去探索這些人跡罕至的地方
-將探測器彼此相連可以獲取獎勵與新任務,並提醒玩家米拉有多龐大
-這是筆者見過最大的開放世界,但若缺乏優秀的故事與角色支撐一切就毫無意義
-與系列其他作品相比,不可否認本作在故事面上較為不足
-在見過修爾克、雷克斯與諾亞彌央這對殺手夫婦後,筆者認為人性始終是XB系列的核心,而相較之下XBX這為無口的主角總是讓人忍不住想按下跳過,儘管其他角色的故事仍各有其出色之處
-在花上十數個小時後,主線已經沒有太多目標,剩下將米拉與NLA建立成我們新的家這樣子模糊的目標
-這是一個相當引人注目的設定,但XBX光是要看到這邊就花了太多時間
-以至於許多初次接觸的人在感受到他的魅力前就放棄了
-獲取了機甲對探索體驗是顛覆性的,玩家可以更輕易的穿越米拉,也讓探索添上更多樂趣
-終極版極大的改善了UI,各種要素的易讀性上升,但過多的選單與機制有時仍讓人有些不知所措
-XBXDE仍有許多筆者未完成內容,像是更深入故事、獲取機甲、掌握戰鬥系統
-無論如何,這部經典作品在某些部分超越其同類作品,卻又在某些部分顯得落後,令人相當著迷
接下來是TRG
https://www.techradar.com/gaming/xenoblade-chronicles-x-definitive-edition-preview
縮網址:https://meee.ing/9b1aad
這篇一樣是筆者的遊玩感想,就節錄一些前面比較沒提到的重點
-提供了完全獨特的開放世界探索體驗
-視覺效果相對過時,但有許多令人瞠目結舌的景色
-他是最好的RPG之一
-一些原版問題仍然存在,像是奇怪的神祕要素或者物件突然出現(指的是物件要到相當靠近時才突然出現)
-但這仍是一次出色的升級,比過往更容易上手、更平易近人
-筆者認為XBXDE很適合沒玩過XB系列的玩家入坑,因為他跟主要的三部曲沒有直接關係(雖然因為筆者還沒體驗本作新增內容,他認為這肯定會改變)
-本作複雜的系統經常令人生畏
-而更令人生畏的是在初、中期地圖上漫遊的超高等級怪物
-有時在戰鬥時突然被60-90級怪物從背後亂入直接全滅
-但全滅懲罰很輕,最壞的情況就是要重新穿越特別危險的地方
-和WiiU版本相比,戰鬥系統沒有顯著變化,尤其在初期
-仍擁有技能CD快速鍵以及Soul-Voice系統幫助了解整個戰鬥系統運作及如何協同
-Monolith仍無法擺脫原有的物件突然出現的問題,這在NLA尤為明顯
-FPS經常會無法到30,但是不會到無法遊玩的程度
-整體性能表現與XB3相當
-如果這是一款全新遊戲,那他絕對是最好的NS遊戲之一
再來是Nintndo Life
https://www.nintendolife.com/previews/hands-on-xenoblade-chronicles-x-definitive-edition-a-decade-on-miras-still-got-it
縮網址:https://meee.ing/4845f2
一樣節錄一些重點
-解析度(看起來)有1080p
-主要體驗到的內容僅限於遊戲前四章
-光照效果變得更好
-整體有種煥然一新的感覺
-前四章中主要花時間在世界到處走走,熟悉步行狀態的戰鬥系統,這些技術最後會滲透到駕駛Skell(遊戲中超棒的機甲)的技術中
-大改的UI讓初期的戰鬥變得很輕鬆,相較之下原版的戰鬥UI有時真是一團糟,尤其事情升溫時會變得難以辨識
-原先要使用到WiiU Gamepad的功能也無縫轉移了上來
-現在的UI就是清爽、放大、搖晃的圖示,並且彼此保持了易於閱讀的空間
-還有一個改進過後的Follow Ball指引玩家完成各種主線、支線任務
-畫面右下角有個資訊欄,可以通過按下右側蘑菇頭喚出,指引玩家具體上應該去哪裡(透過Follow Ball)、在什麼時間
-當達到一些景觀令人瞠目結舌的地方時,尤其會感覺到720p解析度有了巨幅的提升
-第五章以後如同磐石般的維持在30fps
-Loading時間比WiiU短上許多,變得很不顯眼
-快速冷卻功能的好處是當隊友需要你給敵人上倒地或暈眩狀態時,即使你剛使用過這個技能也能馬上再打一次,讓連擊持續進行,不用擔心錯過打出大傷害的時機
-捏臉系統部分,髮型的選擇變多了
-臉上可以紋上蒙那多的紋路
-甚至可以捏出一個「非常、非常疲憊的失意老人」來當主角
https://i.meee.com.tw/lTLceJW.jpg
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-當筆者開始XBX第五章開頭部分時,他又再次對這遊戲著迷了
-這次的大修與調整提供了超出原先預期的體驗
然後還有X上看到有人發的
https://x.com/Plun_Yu/status/1892308655137001720
遊戲有三個存檔欄位
https://i.meee.com.tw/9QX3w27.jpg
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然後捏臉還可以捏出光焰
https://i.meee.com.tw/0S1JFKC.jpg

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以上,簡單整理、翻譯
其他還有好幾篇不過都大同小異的內容就不翻了
最後的最後,還有YT上有近半小時的Gameplay影片,有興趣可以點進去看看
https://www.youtube.com/watch?v=d8fhFsimRnw
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.27.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740043245.A.219.html
※ ChHChen:轉錄至看板 NSwitch 02/20 17:20
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