[閒聊] 遊戲王為什麼放棄屬性相剋了?

看板C_Chat (希洽)作者 (廢文產生器)時間7小時前 (2025/02/23 14:00), 編輯推噓34(35134)
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http://i.imgur.com/N28YXls.jpg
明明設計了七個屬性,卻只剩檢索詞條功能,明明就已經有種族跟卡名了 記得當年GB和PS遊戲都還留有屬性相剋啊 遊戲王為什麼放棄屬性相剋啊? 數值計算麻煩應該還好吧?看看隔壁寶可夢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.134.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740290423.A.F4F.html

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太麻煩了吧 現在都變小作文
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因為現在攻擊力根本就不是重點
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惡魔召喚+魔霧雨打大飛蛾,有哪個跟屬性有關
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所以不要找自己麻煩
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屬性相剋不是什麼好東西吧 能不用就不用
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現在一堆奇葩效果
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深淵獸剋14壞
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最好把能力階級也加回來,三幻神沒抗性能看嗎?!
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火屬性水族 要怎麼算
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只有這一項可能能算還好 但現在的遊戲王已經夠麻煩了
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你還嫌不夠混亂嗎www
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計算麻煩吧,你玩實卡就知道還要自己心算加減攻擊力,沒
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必要自搬石頭砸自己。看看卡通世界原本效果就知道了。
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熔岩魔神:我的岩漿在火屬性之上
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電氣小子只是雷族 他是光屬性
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卡通世界原本的效果是什麼0.0
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就漫畫的效果吧 只有同為卡通族才能造成傷害
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還嫌不夠亂嗎
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戰鬥城市之後規則已經大改了,決鬥者王國的規則基本上就是
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原地喊價,能掰得出來就給過
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規則夠多的情況下 加了屬性平衡就煩死
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現在看蛋雕屬性相剋設定的確是先見之明
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無效你的無效比較單純
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@Fino5566 大重點
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有炎族炎屬 水族水屬 但只有雷族沒有雷屬
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實卡計算會超麻煩
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倒是可以出個牌組去還原這個設定
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場地 種族 屬性 都算克制好了
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只是我覺得這種設定要能上賽場,終端大概都是
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一堆VFD的變種
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還要拿計算機跟紙在那邊寫加成 累死了
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做成場地魔法就好了 不過只有這種效果蠻廢的
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效果就夠了
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攻擊力其實還是滿重要 一堆奇怪抗性的牌弱點反而是戰破
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最開始有啊,什麼破壞劍滾輪胎都有剋制
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還出了一堆機掰陷阱卡不過快被殺光了
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到後面變成數誰的康跟動點比較多
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卡通世界的概念就類似大家常講的 搞笑作品的角色是無敵的
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拳頭大真的比較方便
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經典場面 無敵的珠淚過不去4000全抗
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很無聊吧
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到最後亂到爆
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蛇眼場地的1200攻拔掉 一堆玩家都不會斬殺
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終端拳頭夠大真的方便不少
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現在加攻防的屬性克制根本沒用吧
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02/23 14:43, 7小時前 , 46F
決鬥者王國還可以藏在水裡不讓你看XD
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02/23 14:51, 6小時前 , 47F
屬性相剋根本不適合卡牌競技
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02/23 14:54, 6小時前 , 48F
屬性克制只會讓靠賽的比重增加而已
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02/23 14:59, 6小時前 , 49F
超級爛的設定 讓特定對局沒有懸念
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02/23 15:00, 6小時前 , 50F
卡名&字段系統就比屬性分類更先進啊,幹嘛回去用落後的屬
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性系統分類?
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02/23 15:04, 6小時前 , 52F
我也很好奇PTCG的克屬看起來就沒得打 實際是怎樣運作的
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02/23 15:13, 6小時前 , 53F
Ptcg大部分都終端硬a過去,反正正常來講不會有血量超過
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350的卡
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尤其你用的是龍系那更是不用管屬性,官方自己都把妖精
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系拔掉了
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只會造人權屬性(通常是光/暗) 跟下水道屬性
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最早期無印版就是偏向屬性種族互剋玩法 還有過幾百的怪
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可以幹掉一兩千的怪的戰績
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ps版的還有加入星座系統 供參
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那可能會禁一堆卡喔 玩家能想到的古怪玩法非常多
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決鬥者網購就十三支比大小,不要那麼在意細節==
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王剛
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幹王國拉
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寶可夢是因為有血條 遊戲王又沒有
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笑死
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你場上有屬性相同、種族不同的怪獸二體?
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屬性跟傷害減免可以加上去啊 可是你會算得很痛苦 XD
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02/23 18:11, 3小時前 , 70F
會變光暗大宗互毆
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文章代碼(AID): #1dkhbtzF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dkhbtzF (C_Chat)