[閒聊] 手遊該不該出毀天滅地那種強度的角色?

看板C_Chat (希洽)作者時間3小時前 (2025/02/24 20:49), 編輯推噓18(18038)
留言56則, 27人參與, 1小時前最新討論串1/1
比如說原神出個水龍王後 後面出的新角都被諷刺是"不如龍王一噴",不用抽了。 被稱之為可以直接破台的角色 就不說追放可露凱(HK416)一出之後也是被稱之為直接破關了 優點:不知道怎麼編隊直接放他就對。 缺點:一人屠所有關卡,好無聊的遊戲。刪遊退坑 所以說,出這種角色算是缺點大於優點還是....? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.216.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740401387.A.BF0.html

02/24 20:51, 3小時前 , 1F
可以出 但是連平民都要可以有 不然就是課長遊戲
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山本的曲藝士??後續都靠通膨逼你抽
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如果環境沒有跟著翻兩倍的話沒事 但這是手遊有刺激消費根
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本不可能
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覺得無聊可以不要用 當挑戰
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飲鴆止渴啊,少年漫畫縮短壽命開大招都是真的
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現在的廠商比較聰明了 會設計N種遊戲模式 所謂的T0卡只是
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適用於其中一種模式 放在其他場合就會受到各種限制debuff
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數值膨脹1.5倍以內還算合理,另外機制也要考慮進去,
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輪椅強就不行
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你不都把答案講完了嗎...?
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現在都出做球角或是售後角居多了吧
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可以出ㄚ 水龍王現在使用率也沒有制霸
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砍成廢卡 這樣他至少有N個T0卡可以拿來賣 賣完一輪看要整
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破戒之後就是每年傷害加個零
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體通膨賣第二輪T0 或是要把N做更多都行 每一種都是繼續賺
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02/24 20:58, 3小時前 , 17F
強度愛好者會在聊小眾角色的時候跑來亂 很煩
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02/24 20:59, 3小時前 , 18F
可以出一個給人刷首抽啊
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舉個正面的例子,去年PAD出的omega 也是毀天滅地,但
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反而是好事,因為在omega之前是一代合作一代神,完全
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看不到膨脹的盡頭. Omega之後至少半年內天花板都是固
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定的.
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對強度黨就是這樣啊 水龍之前就是水屬就是跟夜蘭比
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只要怪沒跟著快速膨其實還好 想輕鬆就用強勢角 想挑戰
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一下就自己找其他組隊
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少女前線2是遊戲很多關卡太難,玩家抱怨打不贏或沒辦法
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02/24 21:09, 3小時前 , 27F
用AUTO模式打贏,只好先出個可露凱讓玩家能爽過一般關卡
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02/24 21:11, 3小時前 , 28F
之後在公會戰等少數關卡動點手腳讓玩家覺得還是有需要抽
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可露凱以外的角色
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只要環境沒以OP角看齊都覺得還好,像崩鐵血量上去就很煩
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阿,唐米出了之後就不難了阿
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話說索米跟416是哪個先出的啊?忘記了
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索米先出啊,可是索米只是保玩家不死,打人不痛,國際服
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02/24 21:14, 3小時前 , 34F
開服大家都刷個索米起手,打擴編之類關卡還是打得很累
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02/24 21:15, 3小時前 , 35F
可露凱強度已經在追放版面成為萬年戰文。
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02/24 21:16, 3小時前 , 36F
索米先出,她一出之後陸服就已經是破關狀態了
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02/24 21:17, 3小時前 , 37F
直接被水史萊姆屌打的角色 能稱毀天滅地嗎
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02/24 21:18, 3小時前 , 38F
水龍換個大奶正妹哪會被噴
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優點是輪椅角刷本的時候比較方便 挑戰類的關卡換正
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常角比較好玩 打不過再請出來
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都有人覺得星艦雅比龍王誇張了
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依照這麼多手遊看下來,不強度膨脹的反而挺少的,外觀有
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一萬種口味,但數字是鐵的事實
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然後落差越大當下給的吸引力越高,後續要怎麼調配這種膨
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脹帶來的影響也是營運自己要想的
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02/24 21:25, 3小時前 , 46F
沒有該不該的問題 只有該做好沒做好的問題
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02/24 21:41, 2小時前 , 47F
不用一直追人權角 省錢 很好ㄚ==
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原PO自己明明有在發少前2的文 應該知道國服早期太難反而
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賺不了錢 變寶寶巴士後營收才好轉才對
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事實就是玩家沒有在追求要死要活的關卡 給輪椅才賺的了
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為了那5%的高難玩家捨棄95% 傻子才做==
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然後高難玩家就會在那邊哭說怎樣怎樣的
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這麼愛打高難 就限制自己不要用IMBA角就好
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02/24 22:41, 1小時前 , 54F
加難度 出更強的角色 看很簡單吧
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可以出阿,但要慢慢往上加吧,否則一出就是加速營運終
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結了
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文章代碼(AID): #1dl6hhlm (C_Chat)
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