Re: [閒聊] TRIBE NINE賠石 之前抽多少還多少

看板C_Chat (希洽)作者 (遙控器推廣協會)時間10小時前 (2025/02/26 22:41), 編輯推噓1(100)
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無關賠石標題 因為滿多人說戰鬥卡手所以想聊一下戰鬥 本身是絕1.4入坑的玩家 式輿危局都能拿滿石頭 一開始玩這款因為跟絕太像所以會拿來比較 感想就是這戰鬥有夠卡 招式硬直超長又沒無敵禎 前後搖還無法取消,沒有提早發呆等王放紅光根本只能挨打 不過玩一陣子後發現他跟絕走的其實是完全不同路線 行動調滿格有7格 次要攻擊跟戰術攻擊耗3格 反擊耗4格 而反擊是可以隨時取消硬直來扛傷害的 無法取消硬直的是耗1格的閃避 所以相對絕是很考驗戰場即時反應的節奏遊戲 這款的重點在控制行動條的量 說直白就是回一次行動條只放一次扣3條的技能 確保自己有危險時放得出反擊 就算不小心把行動條耗光時也可以改用普攻 因為這款的敵人閃光後會有一點點延遲才出傷 剛好普攻的硬直時間短 普攻時看到紅光後按閃避通常是來得及的 當然這些特性也導致這款遊戲的戰鬥節奏比絕慢 但習慣後就當個較為輕鬆的動作遊戲我想是完全沒有問題的 真要說的話是路上小怪戰真的太多 導致這個遊戲的慢節奏被當缺點放大 (尤其戰術需要集條,沒辦法像二命雅進場五豆清場) 至少...現在的戰鬥已經比OB時好多了 現在有主要/次要/戰術/反擊四種攻擊 OB時只有主要跟反擊兩招 行動條只有三條而且是緩慢回復不像現在一次回滿 OB時的戰鬥完完全全是劣化版的絕 普攻 招架 閃避 沒了 現在的版本至少有所謂的戰術存在 短短幾個月有勇氣能這樣把戰鬥邏輯整套翻新 我對這點是高評價的 而且行動條的設計未來的變化性也還很多 比如可以設計卡片技能或輔助隊友來幫忙充行動 在行動條用完無法反擊然後又招式硬直中動不了的狀況救場 或是像危局提豐那樣給個buff要求玩家三連反 以這款製作組滑跪(X)改版的速度 我相信他們有能力在1.4前重新開服把這款遊戲打造得更好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.238.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740580871.A.ACC.html

02/27 03:12, 6小時前 , 1F
卡片設計跟會吃TP條還是有問題
02/27 03:12, 1F
文章代碼(AID): #1dloW7hC (C_Chat)
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