Re: [快打6] 不知火舞太強 職業玩家紛紛緊急對策

看板C_Chat (希洽)作者 (SSP)時間7小時前 (2025/02/27 16:20), 編輯推噓21(21050)
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我是只看日本職業玩家影片的雲玩家 以下皆憑當時看他們影片的印象,也歡迎指正 第一天基本都說拳腳性能很不錯 重拳、重腳、中拳性能很好 中段的動作不好察覺 下中腳也有人提但忘了內容 缺點是沒有5禎的拳腳,所以對將軍的剪刀腳沒輒 當初覺得是重點的SA1,不是在版邊的話,不好帶入,覺得很微妙 但扇子很好用 所以給舞的評價普遍蠻好的 後面幾天重拳+扇子打對方Drive gauge跟回自己Drive gauge的能力很好 OD扇除了壓制跟制造擇的能力很好外,你壓制時還在回Drive Gauge,等於只花一格Drive gauge 這類細節研究出來後,評價就直線上升了 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4 XL. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.102.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740644431.A.7DC.html

02/27 16:28, 7小時前 , 1F
雲玩家+1 我看拳腳評論是不怎樣 強點扇子...就降
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02/27 16:29, 7小時前 , 2F
算不上T0強角 但也沒有泰瑞剛出那樣差
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雲玩家+1 扇子過去強擇看起來真的很硬要 但沒氣的時候
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02/27 16:33, 7小時前 , 4F
跟防守看起來都蠻糟糕的 很多時候防守全靠凹
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02/27 16:34, 7小時前 , 5F
就台灣玩家比較重視拳腳性能 日本那邊更重視中距離立
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02/27 16:37, 7小時前 , 7F
優秀的扇子駕駛員就是優秀舞使
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02/27 16:37, 7小時前 , 8F
基本拳腳很普通吧,只扇子跟開強化後比較強勢
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02/27 16:39, 7小時前 , 9F
問題就是對戰方找不到一個能夠穩定對策舞丟扇子進攻的方法
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02/27 16:40, 7小時前 , 10F
舞的扇子強勢在於快打本身的突進跟防禦手段偏少
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02/27 16:40, 7小時前 , 11F
然後扇子攻防的節奏又很亂 相對來說不容易建立穩定的對策
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這種角色在日本眾眼中就是強角預備軍
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02/27 16:41, 7小時前 , 13F
誰沒氣防守好的,他近距離拳腳有比ED爛嗎,都沒什麼人說
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02/27 16:41, 7小時前 , 14F
ED拳腳爛了 怎麼會有人覺得火舞拳腳爛
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02/27 16:42, 7小時前 , 15F
沒氣 或 防守 的時候
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02/27 16:42, 7小時前 , 16F
台灣眾這邊在意的是拳腳的強勢程度 是不是容易吃掉對方拳
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02/27 16:42, 7小時前 , 17F
腳 能不能連續壓制 打到有沒有大回饋 所以看舞的評價會跟
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日本眾有差距 因為在意的點不一樣
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02/27 16:45, 7小時前 , 19F
日本很喜歡控制距離打立回的角色
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02/27 16:47, 7小時前 , 20F
蓄氣扇子還分弱中強 彈起來的高度都不一樣 真的超哭==
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02/27 16:51, 7小時前 , 21F
ED拳腳很多可以取消,所以沒看起來的這麼爛?
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02/27 17:02, 7小時前 , 22F
他的發扇過去摔人沒肯跟倩米這麼無腦
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02/27 17:02, 7小時前 , 23F
需要抓一點時間差
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02/27 17:02, 7小時前 , 24F
我自己玩就常常會抓空被反摔或速點
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02/27 17:03, 7小時前 , 25F
舞的扇子對於喜歡多擇的玩家就是很直覺的神招啊
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02/27 17:04, 7小時前 , 26F
一般的擇其實判斷時機是比較固定的
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但舞的是好幾種變軌,掉下來每次要猜的後續都不同
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02/27 17:05, 7小時前 , 28F
你打長盤一分神沒看清楚很容易錯過該判斷的擇點
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02/27 17:06, 7小時前 , 29F
就是因為都不同所以常常連自己都被搞到
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但是目前歐美日都給舞T1以上評價,只有台說不強
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這跟一般的打摔角也不一樣。他們的擇點都很清楚,
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是要跟對手直接猜拳。舞的是猜拳之外你還不知道她
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02/27 17:06, 7小時前 , 33F
什麼時候想猜
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不過至少這點真的蠻有趣的 花時間鑽研又賞心悅目(o
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02/27 17:07, 7小時前 , 35F
這是最煩人的
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02/27 17:08, 7小時前 , 36F
台灣職業玩家ydrd,玩沒幾天就換別隻了
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02/27 17:09, 7小時前 , 37F
會說不強就是常常得擋啊 擋完也只是五五波跟人猜
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02/27 17:09, 7小時前 , 38F
不是像豪鬼將軍那種衝進來暴打人家一波
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02/27 17:09, 7小時前 , 39F
就算被擋住也能開心全身而退
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02/27 17:09, 7小時前 , 40F
對喜歡123123的玩家舞確實不強沒錯啊
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02/27 17:09, 7小時前 , 41F
我自己體感舞的拳腳雖然負負但距離其實挺長的
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她的啟動條件可能之後也會下修。之前本來有人質疑
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她傷害綁SA1很慢熱,但其實她套路做對的話,全場只
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要SA1的傷害就能擇死對手了,其他氣條都是浮雲。
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02/27 17:11, 7小時前 , 45F
如果舞能開發出一些不錯的換邊套路角落防守可能會好點
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02/27 17:11, 7小時前 , 46F
至少能有機會轉守為攻這樣
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02/27 17:12, 7小時前 , 47F
那是開發初期到現在的評價還太早啦,說不定拿來比賽後
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02/27 17:12, 7小時前 , 48F
風向又變了
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02/27 17:14, 7小時前 , 49F
舞應該算是六代唯一一個不需要存三氣的角色吧
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02/27 17:14, 7小時前 , 50F
有氣就sa1出去 盡量正常維持五火狀態
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對面會被你的扇子搞到崩潰
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02/27 17:15, 7小時前 , 52F
因為她SA1開完有五火的狀況下,傷害通常是溢出的
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另外SA2的傷害跟SA3差不多
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02/27 17:16, 7小時前 , 54F
舞的SA1跟SA2都各有長處 SA3除了收頭還真的沒啥存在感
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而且距離還很短很容易空包XD
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比較高等的舞gameplay甚至可以看到一有氣條想都不
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想就SA1對空,就知道這個東西有多強
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SA3不是拿來用,是拿來觀賞的
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如果三氣對面血量不高
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甚至拉遠裸開sa1都可以
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對面常常會受不了亂動被一堆扇子那招打死
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拉希德也不太需要,應該說舞的啟動很圍繞sa1
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02/27 18:28, 5小時前 , 63F
火舞其實也很難到角落 立回就算一直後退 突然丟個od扇子
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02/27 18:28, 5小時前 , 64F
就能猜拳換邊了
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02/27 19:46, 4小時前 , 65F
台灣這裡其實也有一開始就說舞強的 小向 淡水 UMA都是
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02/27 19:47, 4小時前 , 66F
SA1和扇子真的是重點被盯的東西
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02/27 20:04, 4小時前 , 67F
她4f不差 近身防守照理說不會差 不過沒好的5f真的
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02/27 20:04, 4小時前 , 68F
是痛點 不過拉希德也沒好的5f 評價一樣在天上飛
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02/27 20:07, 4小時前 , 69F
拉錫德如果不能踢風那沒有好的5f就很痛了 但他就是
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有 而舞有扇子的道理亦然
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淡水那派一直都說舞很有潛力阿,是結巴 yoro說爛
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文章代碼(AID): #1dm21FVS (C_Chat)
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