Fw: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得

看板C_Chat (希洽)作者 (琴通寧)時間5小時前 (2025/02/28 10:09), 編輯推噓15(15069)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1dmHgk4- ] 作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: Steam 標題: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得 時間: Fri Feb 28 10:08:43 2025 先給懶得看完的你: 黑曜石有努力,但努力錯方向,食之無味棄之可惜。 大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉絲,新維加斯玩了五百多個小時,天外世界 也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。 我也會以盡量不說到劇情雷的方式敘述我的心得 一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通 首先,之前鬧出小風波的DEI問題,可以說遊戲裡幾乎沒有,連人稱代名詞都可 以從選項關閉 因為這點猶豫的人可以放心了 我們先來講遊戲性: 跟上一作全3D半箱庭的天外世界比,遊戲性增加了非常多 角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了 地圖設計因為是半箱庭,多了很多巧思,晃讓人想把沒探過的路每一條都走走看, 很多看起來能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常會有小禮物可以拿 戰鬥系統基本上就是上古五的系統,多一個體幹值而已,法師有比較多花樣但我這 輪沒玩法術就不談了 簡單來說跟天外世界比,玩起來是大大的進步,但只是進步而已,要跟市面的上3A 大作比還是偏無趣的,接下來說說缺點 首先,這作的裝備系統比較複雜,分成除了稀有度還分成品質,稀有度不用講,只 有稀有(唯一)武器有附魔能力,就單純是一般武器的上位版 品質這個地方就很討厭了,怪物的裝甲也有品質,低品質打高品質會有減傷,所以 每過一章你的神武就會被變回牙籤,必須投入資源來確保你的輸出 然後這邊有個隱藏機制,遊戲裡不會跟你說的,就是你的掉落物會受到你身上品質 最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質 連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火 然後又說回半箱庭世界了,你可能在網路上看到一些遊玩心得說可以自由切換流派 ,一個檔案就能完全流派無成本,那....都是假的,或者說表面上的 切流派幾乎不用付出成本沒錯,但是遊戲裡的資源緊迫,大概只能把三四把武器升 到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章 能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來 源是什麼呢? 拆除唯一武器,沒錯,這也是一輪大概只能玩一兩種流派的主要原因,因為你切流 派以後武器品質跟不上就只能刮痧 然後這遊戲的怪打死了跟資源撿了以後不會重生,所以資源是十分有限的,你要升 級裝備一定要作出不小的取捨 然後再說回戰鬥,老實說前兩三個小時是很有趣的,畢竟進步了很多,然後玩一玩 就會發現: 敵人模組太少>全遊戲的模組大概不超過五六種 敵人動作太少>人形的分成戰士 射手 法師 牧師 但是動作是完全一模一樣的 人類法師跟骷髏法師蜥蜴人法師放的魔法一模一樣,牧師就跑來跑去找機會補血 然後戰鬥就變成先把牧師法師找出來斃掉,作業感很嚴重的高 然後巨型敵人偶而會有紅圈要閃,老實說非常無聊 所有敵人就是堆數值的差別,連BOSS也沒多什麼花樣 孫然我本來就不期待黑曜石的戰鬥就是了,不過以黑曜石的標準來說意外的不錯 再來說說畫面,可能是用虛幻引擎的關係,畫面進步非常多,基本上都達到宣傳片的 水準而且中途不會卡頓或閃退,我覺得這次最佳化算是做得非常好的了 但是缺點是這次的美術風格比較繽紛,我常常找不到在路邊喊救命的NPC在哪裡,希望 以後更新可以改善這個問題 再來是劇情,這個是令我比較失望的地方 感覺黑曜石在遊戲重心上作了不少取捨,可能大部分都拿去作戰鬥堆畫面了,這次的 劇情對我而言是滿失望的 首先,劇情主線裡有太多的假選擇 比如說你進了一間酒館,跟酒保對話有兩個選項 A:付錢喝酒 B:不付錢喝酒 但最後酒保都會跟你說,嘿嘿我今天心情好,所有的飲料都免費 這樣變成你的選擇毫無意義,只是你以為自己有選擇而已 然後黑曜石最讓人沉迷的重大抉擇,只能說有,但是大差不差,可能是我只破了一輪 所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這 樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到 派系分別,基本上沒有,會有要你選邊站的情況出現,但選邊的差異很小,基本上沒有 在池塘裡引起漣漪 然後是同伴,四個同伴裡只有兩個同伴有任務可以解,感覺跟其他兩個人沒什麼親近感 最後做個總結,這個遊戲用XGP玩是十分不錯的,但原價兩千塊我是不可能買的 把劇情資源拿去作畫面跟遊戲性並不是我想看到的黑曜石作品玩法 滿分五分我給三分吧 希望黑曜石能吸收這次經驗回饋到天外世界2上,整家公司能更好 最後也謝謝看完整篇文章的你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1740708526.A.13E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 02/28/2025 10:09:20

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有比星空好玩嗎
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笑死,又一間被DEI搞爛的工作室
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這跟DEI無關
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黑曜石的DEI元素一直都這麼濃
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所以會搞成這樣,DEI不是原因
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那怎麼辦..笑死,被XGP搞爛的遊戲
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就黑曜石正常發揮阿
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天外世界就弄這樣了
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有微軟老爸也是一樣發揮
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我以為老爸有錢會變豪華
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依舊是那個破產版SKYRIM
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我看很多人說不能屠村 真的假的
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本來聽說評價不錯想試試看 看來又省了,原來評價不錯是
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跟自己比,那就完全沒意義了
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有些人還是先去檢查智商吧。 好玩吧,以把CRPG做成AR
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PG來說幾乎可說是高分答案了,接續POE玩的會懂比較多背
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景,然後對話字典這設計挺適合入門者,缺點戰鬥就是堆
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數值,難度最難也只有第一支新手王可能算難,難的點單
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純就是他兩刀你就死,後面隨便拿到一個傳說都是簡單模
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式,劇情也算不錯你選擇的後果會影響,把他想成BG3一定
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怎麼會把這款遊戲想成BG3。
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那就做成BG3的樣子啊
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直接做POE3不就好,何必
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不是他比較像TW,然後不能把妹把隊友可能也算缺點。
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你發問等別人答案要不要先等人講完。==
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這款就是黑曜石把CRPG做成ARPG的嘗試,因為CPRG受眾太
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少,不是每家都像LS一樣能創造那種奇蹟,看POE銷售就知
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道他們要改,反正這款就是一個嘗試,而以嘗試來說算是
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很好的答案了但你把其他本來就做ARPG的來比他很普通。
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你可以回文
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沒有人有義務要等你推完一大堆推文
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推文這麼多為什麼不用回文的方式?
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那天外世界又是什麼嘗試?
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其實比較像奇幻版Outer Worlds,設計邏輯跟遊戲規模跟TES
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受眾太少,然後BG3賣翻。
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還是說BG3不是CRPG?
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不過要誇下他的地圖探索回饋很好,你能撿到一堆金品,
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差蠻多的,若是想當TES替代品最好別買,等Gothic重製版可
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反觀地圖塞垃圾或是撿一堆東西送垃圾袋的。
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能還比較接近一點
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你是不是看不見"不是每家都像LS一樣能創造那種奇蹟"?!
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BG3那個幹熊出圈之前到底幾個人知道?!要不要看看DOS?!
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地圖探索最舒服的還是那個寶箱會有聲音
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BG3全方面比DOS優秀很多啊
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黑曜石應該繼續把POE玩法完善
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地圖探索的回饋絕對海虐育必之類的十幾條街,因為我整
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張圖全都地毯式搜索,每次都有驚喜,這部分還是要誇一
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下。
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UBISOFT就垃圾製造機
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BTW,Pathfinder的續作也轉換跑道做ARPG了
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就說了不是每家都像LS一樣,現在業界都是盡量想嘗試新
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方向,然後這款以嘗試來說算高分答案,但就是不要跟本
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來就是ARPG廠做的比。
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他的新方向會讓人誤以為是TES
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有說比較像TW,TES雖然很老了但也沒簡單到讓第一次做AR
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可惜是裝備升級實在太貴 拿很多獨特裝但升不完
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的就能隨便弄出來,技術面問題。
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升級系統那些明顯你能知道他們就沒做ARPG的底,有很多
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他們一定沒想到的缺點。
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嗯!聽起來不怎麼好玩的樣子。
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XGP可以玩看看,逛一下永恆之柱的世界XD
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如果用ARPG看的話普通然後有玩POE的會比較多感覺,知道
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POE1.2之後怎樣了,然後那個光明之神在第一章會讓人又
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想打爆他一次。= =
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某條支線,連他的神裔都是個瘋子。
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花那麼多精力在戰鬥上,但裝備跟流派搞死你,自斷手腳
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..
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這遊戲不是做的比06年的上古還爛 結果連劇情也不行喔
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沒這麼誇張吧,要比TES4還難玩很難
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細節做輸20年前的遊戲這點不用懷疑啊
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RPG的代入感就是靠很多細節堆疊出來的
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就劇情比以前的黑曜石弱吧?這樣我就沒什麼興趣了,等天
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外2看看
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看完整篇我覺得大致上都是正確的而且玩的十分深入,我最
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認同的在選項哪裡,很多選項選完都是導向同一個結果真的
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大扣分,感覺原po應該跟我一樣會讀檔回去測試選項那種,
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以前最喜歡幹的劇情活,現在被告知你選那個都沒差。遊戲
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內容賣800-1000應該是沒問題的
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對話比較像某種解謎 方向選對可以有點好處
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但最後都變成按遊戲上可能會有好處的方向選
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其實這是最傷的部分 你人物和劇情再DEI也無所謂
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但是無法做出不政確的選擇和故事發展那就很鳥了
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