[情報] Dolls Nest 新品萌系AC
身體在渴求鬥爭
steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/
官方PV:https://youtu.be/Gbeg7KSnfgk
steam新品節的新作demo 本體預定2025年(的好像三個月後?)會上市
先說是AC 機戰傭兵(Armored Core) 不是 空戰奇兵(ACE combat)
另外因為AC本身就小眾遊戲 一堆前提知識解釋起來會太麻煩太複雜
故本篇接下來會以讀者都是老渡鴉為前提書寫
==本文開始==
基本上幾乎完完全全就是舊AC(的下位版本...) 再混一些較新或魂血狼等其他遊戲的要素
基本骨幹系統重點大概如下
1.自由的改裝 => 但坦克腳沒有重火器紅利 四足沒有浮空紅利
2.一堆資訊新手絕對看不懂的改裝界面 => 而且還沒有設定讓你看項目詳細的按鍵
https://i.imgur.com/M8x86s0.png
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懂的都懂 菜就多練!(喂
3.只有軟鎖沒有硬鎖 => 嗯 你懂得
4.限定的戰鬥資源 => 嗯 你懂得
5.無法對敵機造成硬直 => 嗯 你懂得
6.內建Overed(or Assault) Boost => 不過跟本家比起來速度慢很多 而且無法空中使用
7.沒有武器命中提示 => 呃
8.沒有雷達也沒有地圖 => 這就有點過份了...
9.手持武器基本上不能並用 => 喂!!
比較近代化的改修點
1.大概因為自機個頭比較嬌小? 尤其是Y軸視野空曠很多 感覺上差不多回到3P時期左右
https://i.imgur.com/JjDVbV3.png
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戰鬥畫面
2.先不論操作上順手與否 有設定攜行戰鬥道具(含補包!)跟快捷轉盤
3.初期就內建時間自回式護盾 削完才扣HP 讓玩家有更多戰術選擇(主要是龜起來等回盾)
而且這護盾特效還很像PA(Primal Armor)... 小島粒子是你!?
4.出界只會扣HP然後丟回到岸上
5.追加了AC5的跳彈 跟AC6的距離/弱點/直擊概念
https://i.imgur.com/Im4zvBm.png
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貫通力 - 好像會隨著距離衰減 最終導致跳彈刮漆
通常oo攻擊力 - 命中一般部位時的傷害
有效oo攻擊力 - 命中弱點部位時的傷害
其他遊戲要素
1.戰鬥系統是AC 但整體故事/探索/攜行道具是魂類的火堆+開放世界
2.除了裝甲傷害以外 敵我還有設定許多異常狀態(雖然老AC就曾有過熱誘發系統啦...)
3.各格鬥武器只有單一攻擊模組 而且無內建格鬥衝(melee dash, MD)
至於用OB或QB模擬的手動D格嘛
手感基本上最接近邊境保衛戰(Border Break) 其次是鋼彈OL(Gundam online, MSGO)
4.妖精本體有著天賦樹系統 可用來彌補配裝弱項或進一步擴充強項
接著來講講demo版 以及正式版大概也會維持的明顯優缺點
優點
1.畫面表現跟效能都有不錯水準
2.除了裝備以外 還能夠一定程度內自由改裝/塗裝妖精!!
https://i.imgur.com/DwKDCAg.png
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(瞪...)
缺點
1.自機速度不足 - 或許是為了大眾取向 就算OB中自機速度仍是明顯不足
2.地圖太大 - 承上 跟自機速度比起來移動時間實在是長到頗煩躁
3.寶箱難以辨認 - 畫面太大箱子太小 又沒什麼醒目光源提示 超級容易路過錯過
4.戰鬥系統欠缺打磨
[射擊] 或許是為了大眾取向方便管理資源 取消各射擊武器個別殘彈而是改吃共用BP
不過問題也就共吃BP導致消耗實在太大的強力武器實用性極低
另外手持武基本上不能同時開槍 肩武少了坦克腳紅利 該立正的只能卡死立正
所以自機的dps/機動性/續航力/配裝自由度 其實全部都頗不足
[格鬥] 不知道設計戰鬥系統的人跟格鬥武裝有什麼仇 各武器只有個別一種陽春動作
武器長度跟妖精比起來長 但跟裝備合計比起來就顯得頗短 跟整體畫面比更短
然後本遊戲格鬥武器是AC6的那種CD制 且沒有格鬥衝
另一方面揮刀居然要跟噴射共吃EP(電力) EP不足還不給揮
所以變成超難命中 超難離脫 沒有命中提示不知道到底有沒有砍中
威力也沒有高到射擊武器追不上 基本上除了輕跟省BP以外沒太大優點
==以下雜談==
到這邊差不多該把故意避談的情報亮出來了
可能眼尖的人已經發現 本作品是由日本老牌萌系遊戲公司Nitro+製作
所以完全可以期待 或者說不要期待 劇情會是硬核到底沒什麼救贖
不如說 以Nitro+至今製作的動作遊戲水準來看
我個人非常驚訝本作居然會有這麼高品質的畫面跟效能
(雖然其實就是超頂尖同人作品的水準啦... 跟前年的驅動妖精AI-Deal-Rays約略同級吧?)
所以我說Nitro+ 啊那個瑟瑟DLC呢(。∀゚)
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