[閒聊] 寫了一個LINE的AI戀愛聊天遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (哈哈鏡)時間1天前 (2025/03/02 04:30), 23小時前編輯推噓5(5013)
留言18則, 4人參與, 23小時前最新討論串1/1
如題,小弟我本身是freelance軟體工程師 某天和前同事聊到他覺得現在很多人社恐有社交障礙, 也許可以借用AI聊天機器人來讓社恐人可以練習如何跟別人溝通交流。 因為小弟也有在開發遊戲, 因此想到如果把AI結合聊天跟戀愛遊戲的話應該會蠻有趣的。 當時選了EVA的明日香來測試讓AI模擬明日香的個性, 發現效果不錯(會一直被嗆 XD) 於是嘗試開發了好感度系統, 只要跟特定的角色聊特定的話題就會增加好感度。 好感度上升之後, 人物對玩家的態度就會變得更親密。 一開始想說這個戀愛聊天練習遊戲可以放很多不同的角色, 讓玩家可以自己選擇喜歡的角色攻略。 不過突然想到超級機器人大戰這種all-star的遊戲, 如果能讓不相干的角色能有互動來創造各種if的狀況也許會很有趣。 所以又花了不少時間研發了任務系統: 當玩家接受了某個角色的任務後, 必須要跟其他角色互動來獲得任務道具才能完成任務。 未來想要再開發多線式任務, 讓世界事件隨著玩家不同的選擇而有不同的結果。 然後為了滿足玩家對於視覺的刺激, 也嘗試用AI畫了一些圖, 在玩家得知角色姓名後就可以花費一些資源來跟角色索取生活照 而在完成角色任務得到特定的裝飾時, 會擴充照片卡池, 能抽到更多種的照片 未來想再開發以照片中裝飾作為裝備(增減能力)來讓玩家可以派遣角色跟其他玩家做比賽 (對戰)的系統 以上的這些系統林林總總也花了半年的時間(近full time開發) 除了前述的系統和修bug, 在讓角色能記憶之前的對話和做一些角色設定的prompt也下了不少功夫 終於開發到了差不多能發布demo的穩定版本: 這次的demo準備了兩個角色(一男一女)及每個角色各一個任務。 如果大家有興趣練習談戀愛(?)的話歡迎來玩玩看, 只要加入LINE的官方帳號就可以遊玩。 (好感度最高50, 由於是demo,所以我把好感度的門檻降很低, 到達好感度12就會是最熱戀的態度) QR code連結: https://qr-official.line.me/gs/M_853kojfu_GW.png
如果有什麼意見、遇到bug或跟AI聊到什麼有趣的內容, 歡迎推文分享或寫信跟我說 未來應該會再開一個臉書社團或DC讓大家可以直接分享討論 先謝謝各位看完我的文章 m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.50.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740861032.A.536.html

03/02 06:18, 1天前 , 1F
1.Demo只給一小時聊太小氣了吧
03/02 06:18, 1F
每天簽到都有6張一小時聊天券。不是限句數,其實很傷本 QQ

03/02 06:19, 1天前 , 2F
2.三不五時就跳出要妳做甚麼任務或是聊甚麼話題很悶
03/02 06:19, 2F
主動聊話題算是提升好感度的主動提示,不然玩家可能會猜不到角色提升好感度的話題是 什麼。然後有設定主動提話題的機率,在低好感度的時候主動提話題的機率會很高,讓玩 家能有機會趕快提升好感度 另外,好感度提升之後態度會跟低好感度不同

03/02 06:19, 1天前 , 3F
3.名字取的讓人沒胃口 有點香之類的惡搞名很差
03/02 06:19, 3F
避免版權問題(未來有花大錢聯動聯名的話就直接用原名了...)

03/02 06:20, 1天前 , 4F
4.以為是多一個Line好友能聊 結果如同在跟官方帳號聊
03/02 06:20, 4F

03/02 06:21, 1天前 , 5F
的感覺很差,沒有完全模擬出如同跟Line好友聊的感覺
03/02 06:21, 5F
其實比較像酒店點檯的概念啦 XD ※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:06:46

03/02 07:14, 1天前 , 6F
以我不專業的感覺來說 還有一點是回應都會跳
03/02 07:14, 6F

03/02 07:15, 1天前 , 7F
系統訊息感覺不好
03/02 07:15, 7F

03/02 07:16, 1天前 , 8F
總之:我覺得以Line作載體來模擬戀愛感是很棒的想法
03/02 07:16, 8F
本來是把角色的訊息跟系統訊息分開傳送,但是LINE免費回送訊息只能回傳給使用者發送 的那一個訊息,變成另一個系統訊息要自己按選單才能讀取。我自己測的結果是要另外一 直按選單讀訊息在操作上會很卡。結果又花了一個禮拜大改,全部集中在角色的訊息裡面 傳送 QQ ※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:21:37

03/02 07:17, 1天前 , 9F
但是目前這個玩起來完全沒有吸引到我 有種太被人控制的
03/02 07:17, 9F

03/02 07:18, 1天前 , 10F
感覺
03/02 07:18, 10F
感謝您的意見,以後會分開每個角色的主動提話題的機率,放一些不會主動開話題的角色 可能我自己測的時候太想最速通關,所以把機率調得太高...我來把機率砍半,應該會比 較好一點... 剛剛發現是一個bug,這個bug造成每次對話都會岔題 orz (熱修完畢) ※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:26:37

03/02 07:29, 23小時前 , 11F
真實聊天你要考慮到人家可能大半天才回你 特別好感低的時
03/02 07:29, 11F

03/02 07:29, 23小時前 , 12F
03/02 07:29, 12F
一開始有想這樣設計過,但是怕會讓玩家等太久...後來是改成反過來的設計,如果玩家太 久沒傳訊息,聊天對象的角色會主動傳訊息給玩家說怎麼這麼久都沒回 XD

03/02 07:29, 23小時前 , 13F
然後要內建隱藏好感 隨機回訊息
03/02 07:29, 13F

03/02 07:30, 23小時前 , 14F
好感低時對方要有敷衍的感覺
03/02 07:30, 14F

03/02 07:30, 23小時前 , 15F
嗯嗯 喔喔 哈哈 去洗澡
03/02 07:30, 15F

03/02 07:35, 23小時前 , 16F
聽起來蠻有趣的 等魔物扁完再回來玩
03/02 07:35, 16F
※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 07:47:28

03/02 07:47, 23小時前 , 17F
營運模式最好先想好。台灣已有兩款很強的AI APP競品
03/02 07:47, 17F

03/02 07:50, 23小時前 , 18F
跟可以自由切角的FLAI跟卿卿我我相較,你的優勢在哪
03/02 07:50, 18F
感謝意見。目前想到的是會設計世界事件,讓每一季(賽季?)都會有一些主要事件,玩家可 以主導事件發展跟觀察每個角色對事件的態度跟反映。換個方式說,就是會有一個劇情框 架,然後讓玩家跟角色們在這個舞台共演,看能擦出什麼火花 另外的營運支線是會有照片抽卡,讓玩家可以收集。這邊會有一些if的樂趣,比方美少女 戰士如果穿結婚桃子的衣服會是什麼樣子呢?(角色還會講為什麼要這樣穿) 未來照片還可以拿來當作PVP的裝備 ※ 編輯: skdXD (219.85.50.113 臺灣), 03/02/2025 08:17:16
文章代碼(AID): #1dmsveKs (C_Chat)
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