[新聞]動視暴雪前CEO:影響遊戲業界最大的是PS1機
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遊戲/電競
動視暴雪前CEO:影響遊戲業界最大的主機是索尼 PS1 ,推動變革的重要推手
儘管近年來全球遊戲產業整體創新動能有所放緩,但回顧過去卻可見一段輝煌歷史:正是
索尼 PlayStation 的誕生,徹底改寫了電子遊戲的發展軌跡。前動視暴雪執行長鮑比·
考迪克(Bobby Codic)近日接受採訪時強調,索尼 PlayStation 立下了不可磨滅的功勞
,是推動遊戲產業變革的重要推手。
考迪克指出,「對整個遊戲界影響最大的是 PS1。這款主機不僅帶來了革命性的 3D 圖形
表現,還開啟了從傳統遊戲卡匣到 CD-ROM 儲存媒介的轉變,讓數據載入更為迅速、遊戲
內容更加豐富多元。」他認為,正是靠著這種創新架構,索尼成功打造出一個全新的生態
系統,讓遊戲不再只是單純的娛樂,而是逐漸成為一種結合科技與藝術的綜合體驗。
此外,考迪克在談及遊戲發展趨勢時提到,隨著技術進步,遊戲已進入一個即時 3D 視覺
效果普及的時代,先進硬體帶來的影像表現與交互體驗大幅躍升,進一步推動了遊戲內容
與類型的多樣化。不過,
他也透露,現今市場上已難見當年那種突破性的硬體創新,對 Oculus 等虛擬實境(VR)
設備的表現也感到些許失望,認為相比之下,PS1 時代的顛覆性創意實在更為難得。
回顧當年的創新年代,考迪克表示,他曾目睹索尼如何憑藉勇於挑戰傳統思維,走出一條
嶄新的發展道路。這種精神不僅重塑了遊戲主機市場的競爭格局,也讓後來者持續在技術
上尋求突破。事實上,他認為當年 PlayStation 的成功,不只是硬體革新,更是一種文
化與商業模式的創舉,其影響力至今仍然深遠。
同時,考迪克也回憶起與微軟首席執行長薩蒂亞·納德拉首次會面的經歷。當時,Xbox
面臨市場困境,納德拉向他徵詢意見,他直言,「微軟不該涉足遊戲產業,你們根本不具
備那種創造力。」
雖然微軟日後斥資 700 億美元收購動視暴雪曾一度令他稱讚該交易,但隨著時間演變,
他逐漸認為,這筆巨額收購只是微軟為彌補創新不足的無奈之舉,而非真正的創造性突破
。
考迪克強調,正是因為 PlayStation 勇於突破與不斷創新,才能夠引領遊戲產業從 2D
邁向 3D,再到現今擁有更逼真虛擬世界的高科技時代。如今,面對日益激烈的市場競爭
和多元化的玩家需求,遊戲產業仍需回顧和學習那段歷史,藉由傳承索尼當年的創新精神
,從而在硬體與內容開發上持續尋求突破。
總結而言,考迪克的言論再度喚醒人們對早期遊戲革命的懷舊情懷,也提醒當前的業界領
袖:唯有不斷創新,才能驅動遊戲產業持續前進。索尼 PlayStation 當年的創舉不僅使
遊戲市場迎來爆炸性成長,更為後續各家廠商樹立了技術革新的高標,成為整個產業發展
的一大里程碑。未來,如何在保有傳統精華的同時,結合新興技術再創高峰,將是所有遊
戲大廠共同面臨的挑戰與機遇。
傳承哈哈.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.173.29 (臺灣)
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※ 編輯: alinwang (219.85.173.29 臺灣), 03/03/2025 10:30:20
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NEC的PCE-CD真的才是最早用CD-ROM儲存媒介
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※ 編輯: alinwang (219.85.173.29 臺灣), 03/03/2025 10:46:11
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