[動視] 前CEO:影響遊戲業界最大的主機是索尼
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動視暴雪前CEO:影響遊戲業界最大的主機是索尼 PS1,推動變革的重要推手
儘管近年來全球遊戲產業整體創新動能有所放緩,但回顧過去卻可見一段輝煌歷史:正是
索尼 PlayStation 的誕生,徹底改寫了電子遊戲的發展軌跡。前動視暴雪執行長鮑比·
考迪克(Bobby Codic)近日接受採訪時強調,索尼 PlayStation 立下了不可磨滅的功勞
,是推動遊戲產業變革的重要推手。
考迪克指出,「對整個遊戲界影響最大的是 PS1。這款主機不僅帶來了革命性的 3D 圖形
表現,還開啟了從傳統遊戲卡匣到 CD-ROM 儲存媒介的轉變,讓數據載入更為迅速、遊戲
內容更加豐富多元。」他認為,正是靠著這種創新架構,索尼成功打造出一個全新的生態
系統,讓遊戲不再只是單純的娛樂,而是逐漸成為一種結合科技與藝術的綜合體驗。
此外,考迪克在談及遊戲發展趨勢時提到,隨著技術進步,遊戲已進入一個即時 3D 視覺
效果普及的時代,先進硬體帶來的影像表現與交互體驗大幅躍升,進一步推動了遊戲內容
與類型的多樣化。不過,
他也透露,現今市場上已難見當年那種突破性的硬體創新,對 Oculus 等虛擬實境(VR)
設備的表現也感到些許失望,認為相比之下,PS1 時代的顛覆性創意實在更為難得。
回顧當年的創新年代,考迪克表示,他曾目睹索尼如何憑藉勇於挑戰傳統思維,走出一條
嶄新的發展道路。這種精神不僅重塑了遊戲主機市場的競爭格局,也讓後來者持續在技術
上尋求突破。事實上,他認為當年 PlayStation 的成功,不只是硬體革新,更是一種文
化與商業模式的創舉,其影響力至今仍然深遠。
同時,考迪克也回憶起與微軟首席執行長薩蒂亞·納德拉首次會面的經歷。當時,Xbox
面臨市場困境,納德拉向他徵詢意見,他直言,「微軟不該涉足遊戲產業,你們根本不具
備那種創造力。」
雖然微軟日後斥資 700 億美元收購動視暴雪曾一度令他稱讚該交易,但隨著時間演變,
他逐漸認為,這筆巨額收購只是微軟為彌補創新不足的無奈之舉,而非真正的創造性突破
考迪克強調,正是因為 PlayStation 勇於突破與不斷創新,才能夠引領遊戲產業從 2D
邁向 3D,再到現今擁有更逼真虛擬世界的高科技時代。如今,面對日益激烈的市場競爭
和多元化的玩家需求,遊戲產業仍需回顧和學習那段歷史,藉由傳承索尼當年的創新精神
,從而在硬體與內容開發上持續尋求突破。
總結而言,考迪克的言論再度喚醒人們對早期遊戲革命的懷舊情懷,也提醒當前的業界領
袖:唯有不斷創新,才能驅動遊戲產業持續前進。索尼 PlayStation 當年的創舉不僅使
遊戲市場迎來爆炸性成長,更為後續各家廠商樹立了技術革新的高標,成為整個產業發展
的一大里程碑。未來,如何在保有傳統精華的同時,結合新興技術再創高峰,將是所有遊
戲大廠共同面臨的挑戰與機遇。
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謝謝你,索尼
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