[討論] 很多滯空/空戰要素的動作遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間10小時前 (2025/03/03 11:27), 編輯推噓9(9011)
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"感覺上" 發揚光大的應該是dmc1? 後續有不少遊戲都有滯空"戰鬥"系統 但 問題是 1.滯空的代價 2.滯空多久 當然這兩者息息相關 滯空代價低 免費起飛 就能一直飛 但如果需要技術的話 就是看強者天上飛 弱者地上走 魔物獵人比較有感的是崛起? 現在比較有名的"感覺" 手遊是鳴潮 跟 主機上的ac6(直接在天上飛算滯空嗎?) 請問要玩這類的動作遊戲有哪些? ace combat 戰鬥機系列 應該算三軸(?)? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.245.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740972454.A.007.html

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北斗神拳格鬥
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電腦戰機 七龍珠 鋼彈 不過那些又有點像格鬥遊戲了
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TF2 火箭兵在天上飛
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惡魔獵人
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7139200
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DMC是踩敵跳 要控制敵人高度
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GVG VS
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或者要找大型BOSS 像4代打火牛不落地
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世紀末籃球部
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鋼彈系列,很多都可以滯空,最著名的VS系列,只要噴射條沒
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一次噴完就能自由起跳飛翔空中戰鬥,但說到高手飛來飛去菜
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雞只會走地的遊戲,最出名的應該是鬥陣特攻,法拉的噴射值
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管理非常重要,會玩跟不會玩的差距真的是空軍跟陸軍的差別
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就tf2啊 team fortress2或titanfall2都是
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會說鬥陣法拉的應該是沒看過tf2的菜雞
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最出名不等於最早的,海賊王是世界上最知名的日本漫畫不等
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於海賊王是最早的日本漫畫,TF粉絲你的邏輯還好嗎?
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AC4,一堆新人類WQB快到眼睛跟不上
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^空中WQB
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文章代碼(AID): #1dnI6c07 (C_Chat)
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