[閒聊] Steam同接數突破4000萬人 5年成長逾2倍

看板C_Chat (希洽)作者 (放課後PLAY)時間1天前 (2025/03/03 13:58), 編輯推噓6(605)
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https://news.denfaminicogamer.jp/news/250303g https://i.imgur.com/pOAVMne.png
steam在3/2時使用者最大同接數突破4000萬人 開始急速增加的時期是新冠肺炎時 2020年1月時的最大同接數約1800萬人 過了5年成長2倍以上 steam相關大事紀: 1. 2003年開始服務,只用做更新自家遊戲 2. 2004年發售第一款遊戲CS:CZ 3. 同年發售的第一款三廠遊戲是Codename: Gordon 目前已下架 4. 使用者第一次急速增加在2007年底 也是第一次的遊戲大型特賣會 當時的折扣幅度約-10%~-50% 同接數成長約2倍 5. 使用者第二次大幅增加在2020年 疫情的影響同接數成長到1800萬 6. 後續一路狂升到目前,同接數4000萬 看來疫情買不到PS5的影響真的很大 我也算是那波正式跳槽,把遊戲庫都建在steam了 -- https://imgur.com/6Pxa5j9
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.227.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740981510.A.948.html

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任天堂要是也加入steam可以賺更多
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4000怎麼又更扯了 還以為常駐3xxx就是極限了
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荒野現在到底多少了 只聽到130w
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荒野沒人有空摳腳
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Winning by respecting players
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2018時還以為飽和了 結果後面又往上衝
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把馬賽克拿掉會翻倍
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荒野週末最大同接數138萬
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03/03 14:14, 1天前 , 9F
想打倒steam的越多,steam用戶就越多,你有頭緒嗎
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130萬停住了硬體極限
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03/03 18:01, 22小時前 , 11F
老任加入steam他的機子買個毛線?
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文章代碼(AID): #1dnKK6b8 (C_Chat)
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